MA Music Business (Online Blended)
Tileyard Education
Informação chave
Localização do campus
Online United Kingdom
Idiomas
Inglês
Formato de estudo
Misturado
Duração
12 Meses
Ritmo
Período integral
Propinas
GBP 10.600
Prazo para inscrição
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Data de início mais cedo
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Introdução
O MA Music Business (Online Blended) é um Mestrado em Artes prático e focado na indústria de um ano, oferecido através de uma combinação de mídia interativa online e entrega face a face e é projetado para a indústria criativa experiente, aspirante ou estabelecida empresário musical que busca aprender de forma interativa online, equilibrando seu estilo de vida profissional e compromissos de trabalho com uma abordagem mais flexível de estudo e carreira.
Os alunos acessam Tileyard Education , tutoriais profissionais interativos e mentoria da indústria, enquanto o ensino presencial consiste em um acampamento de negócios musicais criativos de 10 dias, oferecido no local em Tileyard London, a maior comunidade musical independente em o mundo.
Tileyard é o lar de mais de 110 estúdios de gravação profissional e 250 empresas de música e entretenimento, incluindo Spitfire Audio, Arturia, Apple Music, A&G Songs, Believe Digital, Electric Pineapple, Focusrite, DJ Pioneer, Ella Eyre, Joel Corry, Good Soldier, The Prodigy , Pendulum, Noel Gallagher, Martyn Ware, Goetz Botzenhardt, Jon Kelly, Paul Whalley, Tom Fuller, Dru Masters e muitos mais.
Galeria
Admissões
Bolsas de estudo e financiamento
Currículo
Estudo de Aprendizagem Combinada Online
A entrega online usa conteúdo de vídeo interativo e materiais escritos de apoio, reforçados com conferências online ao vivo, videochamadas e workshops. O aprendizado do aluno é verificado usando uma combinação de:
- Exercícios autoavaliados
- Exercícios avaliados por pares
- Tarefas marcadas pelo professor/mentor
- Tutoriais interativos
O trabalho do curso incluirá submissões na forma de:
- Ensaios escritos, relatos reflexivos e relatórios
- Artefatos de áudio
- Apresentações em vídeo (ao vivo e pré-gravadas)
O feed-forward e o feedback são fornecidos usando uma combinação de fóruns de discussão, entrega por escrito e mensagens de vídeo/áudio. O suporte também está disponível por e-mail, chat ao vivo e chamadas de vídeo.
Termo 1: Fundação (60 créditos)
- Gerenciamento de música criativa
- Empreendedorismo
- Assuntos Jurídicos e Empresariais
Termo 2: Desenvolvimento (60 créditos)
- Nova tecnologia em música e entretenimento
- Marketing de entretenimento
- Gerenciamento de eventos ao vivo
Termo 3: Criação (60 créditos)
- Projeto de negócios criativos
Resultado do programa
Termo 1: Gerenciamento de Música Criativa
O módulo enfoca as partes interessadas interconectadas e colaborativas e as atividades realizadas na produção, distribuição e marketing de música lançada comercialmente. Começa com um mapeamento e avaliação crítica da gestão de gravadoras, editoras e artistas criativos em seu contexto histórico, juntamente com uma análise de como esse cenário está evoluindo e se adaptando à dinâmica competitiva. O módulo continua com uma auditoria das principais entidades de gerenciamento criativo, funções de funções, orçamento e variáveis de cronograma. Ele também detalha todos os pontos legais e contratuais da indústria da música e do entretenimento, abrangendo gravação, publicação, gerenciamento, ao vivo, digital, sincronização e licenciamento de marca, novas ferramentas, técnicas e estudos de caso nos mundos físico e digital. Os estudos de caso usados serão baseados no Reino Unido e na cena musical internacional mais ampla, e incluirão grandes gravadoras e independentes. Os alunos têm a oportunidade de trabalhar em grupos para formular e executar uma estratégia comercial profissional e conteúdo para um artista musical independente de sua escolha, competindo para ganhar um pequeno orçamento promocional fornecido pela Tileyard. Os grupos apresentam análises e feedback a palestrantes convidados, tutores e contemporâneos.
Termo 1: Empreendedorismo
O módulo fornece aos alunos uma base abrangente e detalhada de economia gerencial, gerenciamento de negócios enxuto, economia do entretenimento comercial global e empreendedorismo. Este módulo também inclui mapeamento e avaliação de fontes, rotas e métodos atuais para financiar projetos criativos.
Termo 1: Assuntos Jurídicos e Comerciais
20 créditos / 40 horas de aula Avaliação: Estudo de caso, redação
Um módulo que fornece uma análise detalhada de contratos, pontos de negociação e estratégias de desenvolvimento de novos negócios nos setores de música e entretenimento, sob uma perspectiva jurídica. O módulo analisa os contratos atuais para gravação, edição, gestão, eventos ao vivo, turnês, festivais, novas tecnologias, licenciamento de IP e start-up de negócios e cria um fórum para discussão sobre estratégias de intermediação de negócios, negociação e resolução de conflitos.
Termo 2: Nova Tecnologia em Música e Entretenimento
20 créditos / 40 horas de aula Avaliação: Redação, Apresentação Este módulo explora e analisa o impacto da nova tecnologia nas indústrias de música e entretenimento. Isso inclui quebrar os componentes do mundo digital, mapear as principais partes interessadas e analisar empresas iniciantes, plataformas, aplicativos e novas tecnologias seguindo a cadeia alimentar de criação, produção, distribuição, marketing e vendas. Estudos de caso de empresas iniciantes desenvolvendo e adaptando novas tecnologias para a indústria da música serão incluídos juntamente com um novo programa acelerador de tecnologia.
Termo 2: Marketing de Entretenimento
20 créditos / 40 horas de aula Avaliação: Relatório, Apresentação
O módulo fornece uma avaliação crítica e análise dos princípios e práticas de marketing, tanto físico quanto digital, com referência específica a estudos de caso de marketing voltados para entretenimento, juventude, mídia e campanhas. Ele se concentrará nas dinâmicas sociológicas, psicológicas e comportamentais do consumidor inerentes ao branding, à promoção e à comunicação do valor percebido.
Termo 2: gerenciamento de eventos ao vivo
20 créditos / 40 horas de aula Avaliação: Portfólio
Um módulo compacto que fornece uma análise crítica e avaliação da mecânica, fluxos de receita e custos associados da indústria de música, cultura e eventos ao vivo. O módulo se concentrará no gerenciamento de concertos individuais de música ao vivo, turnês internacionais e no Reino Unido, festivais, eventos corporativos e patrocinados por marcas, merchandising e o impacto das tecnologias digitais. Os alunos ouvirão relatos em primeira mão de estudos de caso de artistas recentes e atuais e outros profissionais da música. Uma avaliação prática desafiará os alunos a organizar um evento de música ao vivo no Tileyard Studios.
Termo 3: Projeto de Negócios Criativos
60 créditos / 30 horas de aula Avaliação: Relatório (12.000 palavras)
Apresentação Este módulo oferece ao aluno a oportunidade de consolidar seu aprendizado em um plano de negócios e apresentação ao investidor para um novo produto, serviço ou campanha criativa. As aulas iniciais apresentarão o projeto e desenvolverão habilidades de pesquisa. Os entregáveis incluem um plano de negócios completo, análise de pesquisa de mercado, finanças, qualquer status legal ou de propriedade de propriedade intelectual, quaisquer protótipos ou produtos ou plataformas de demonstração, equipe de negócios, cronograma para entregáveis, discurso do investidor e apresentação associada. Além de entregar suas avaliações para correção, os alunos apresentam seu caso de negócios ao vivo para o fundo de investimento Tileyard Studios. O módulo é apoiado por uma série inicial de aulas em métodos de pesquisa acadêmica, análise crítica e reflexiva e técnicas de gerenciamento de projetos. Você também receberá um mentor da indústria durante o módulo, que ajudará a orientar o desenvolvimento de seu trabalho. As reuniões com seu mentor ocorrerão por meio de reuniões regulares do Skype.