Design De Interação Mestre

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Design De Interação Mestre

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Um anoÍcone

Este programa é ministrado em INGLÊS. programa de design de interação proporciona um ambiente exclusivo para os alunos a se envolver com profissionais especializados e com alunos de suas próprias e outras disciplinas.

Ele combina know-how técnico, pesquisa interdisciplinar e uma abordagem artístico-científica criativa para permitir o desenvolvimento de interfaces criativas que geram aplicações progressistas e inovadoras para design de mídia, pesquisa de mídia, mídia arte e comunicação.

O programa também tem como objetivo estimular o debate sobre as conseqüências humanas de diferentes futuros tecnológicos e explorar o papel estratégico do design de interação na formação da vida cotidiana ao destacar o aumento da relevância do projeto para as empresas ea sociedade.

ESTRUTURA DO PROGRAMA

Esta Master of Interaction Design grau contém um extenso número de casos de design de interação reais que se deslocam através dos quais os alunos ganharão uma sólida compreensão do processo de tomada de decisão e criativo no departamento de design de uma empresa real ou uma agência de design.

Todos os cursos são eletivas, ainda é altamente recomendável a participação em cursos marcados como núcleo. No total, um mes de mestrado é composto por 15 módulos, incluindo 1 módulo de workshops e seminários, 1 cliente e 1 projeto de capstone. Nossos professores não são professores acadêmicos - eles são talentosos profissionais de design que lançaram milhares de produtos e serviços de sucesso e fez muitas decisões estratégicas vencedoras.

Módulos

Introdução aos Design de Interação Projeto Empresarial
introdução ao design de experiência do usuário Cibernética
Esboçar idéias de design e criar conceitos Smart Objects estratégia de conteúdo Inovação em Design de Serviços Métodos de Investigação Futuros Wearables Projetando Layouts interativos estratégia de conteúdo Interativo Direção de Arte Contar Histórias, narrativa e Interatividade Fotografia e foto manipulação gerenciamento de projeto Introdução ao 3D Projeto de venda e apresentação Introdução ao Motion Graphics Visualização de Dados Criando e aplicando Interatividade Áudio vídeo Prototipagem rápida Motion Graphics Programação I, II Mapeamento de Projeção Experience Design Usuário Interfaces para Pessoas com Deficiência Tecnologias emergentes para espaços físicos Seminários e Workshops Móvel Projeto Cliente Computação Física Projeto pessoal

Programa de Liderança

Irene PereyraIrene Pereyra
Co-fundador, Anton & Irene
A Diretora e Designer de Experiência do Usuário Irene Pereyra é co-fundadora do Anton & Irene Design Studio no Brooklyn, Nova York. Ela tem vindo a fazer experiências de usuário melhor ao redor do globo, conduzindo iniciativas de estratégia e UX para clientes como Balenciaga, USAToday, Google, Karim Rashid, Wacom, Netflix, History Channel, Nickelodeon, BBC, e Red Bull, tanto para a web e multi-plataforma aplicações.


Seu trabalho tem sido reconhecido por Cannes, os Webbys, Os Emmys, The FWA, Interaction Design Association e Os Prémios Europeus de Design. Irene tem sido um orador convidado em várias conferências, tais como OFFF e FITC, e tem dado palestras e conduziu workshops no Hiper Island, em Estocolmo, Elisava em Barcelona, ​​e da Academia Design, em Eindhoven (Países Baixos). Ela é dedicado a compartilhar seu conhecimento, porque ela acredita que estudantes de design deve possuir as ferramentas que permitem a transformação de seus futuros digitais. Seus projetos pessoais foram exibidas em conferências de design e festivais em Amesterdão, Antuérpia, Paris, Nova Iorque, Singapura e Tegucigualpa. Irene e seu parceiro criativo Anton Reponnen viajar pelo mundo dando palestras sobre design de experiência do usuário em conferências, tais como SXSW, FITC, OFFF e Adobe morar sempre que não está criando algo novo em seu estúdio.



Anton RepponenAnton Repponen
Co-fundador, Anton & Irene

Anton é co-fundador e diretor criativo do Anton & Irene Design Studio no Brooklyn, Nova York. Em seu trabalho como designer de interação ressalta idiomas de design visual e experiência campeões usuário. Sua extensa carreira digital como diretor global de criação da agência digital célebre fantasia interativa envolvidos projetar usatoday.com, wacom.com, a loja do Google Chrome, fox.com, htc.com, Redbull TV, bem como trabalhando em mais de 20 projetos para o Google e uma série de projetos para Porsche, Nintendo e Microsoft.

Anton nasceu em São Petersburgo e cresceu em Tallinn, na Estónia, onde estudou arquitetura. Anton mudou-se para Estocolmo para participar da fantasia interativa há 10 anos, e logo se juntou com seu parceiro criativo Irene Pereyra e se mudou para Nova York. Anton e Irene viajar pelo mundo dando palestras sobre design de experiência do usuário em conferências, tais como SXSW, FITC, OFFF e Adobe morar sempre que não está criando algo novo em seu estúdio. Como Anton é autodidata, ele é fortemente orientada para proporcionar aos alunos um ambiente educacional que permite a orientação de profissionais.

Essa escola oferece programas em:
  • Inglês


Última atualização November 9, 2017
Duração e Preço
Este curso é No câmpus
Start Date
Data inicial
Inscrições abertas
Duration
Duração
1 ano
Período integral
Locations
Espanha - Barcelona, Catalunha
Data inicial: Inscrições abertas
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Dates
Inscrições abertas
Espanha - Barcelona, Catalunha
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