Visão

Os objetos que "se comportam" e "se comunicam" rapidamente se mudaram do domínio da ficção científica para nossas casas, prateleiras e bolsos. Os produtos não são mais estáticos, mas esperam interagir, informar e orientar. Na mesma linha, os dados estão agora disponíveis em quantidades maiores do que se imaginava no passado recente. Os padrões devem ser vistos e transmitidos, muitas vezes de forma interativa em tempo real.

Facilitamos profissionais de design e arte do futuro, que podem trabalhar em múltiplos contextos, fazer conexões complexas, liderar e gerenciar mudanças. Facilitamos e inculcamos o trabalho com autonomia para uma auto-posição clara, seja como empreendedor, líder de design ou como praticante criativo independente.

À medida que essas tecnologias se tornam acessíveis, torna-se necessário encontrar maneiras pelas quais eles fazem uma diferença significativa na qualidade da vida das pessoas. Embora muitas dessas tecnologias sejam usadas ativamente no entretenimento, o seu potencial em esferas como a educação e os cuidados de saúde tem muito deixado à descoberto. A inovação nessas áreas será baseada em computação liderada por design.

A computação e os algoritmos permitem que um designer saia da estática, faça produtos que evoluam; enquanto os materiais tangíveis permanecem tão importantes como sempre foram materiais intangíveis, como código e linguagem, permite que a estrutura dos objetos se mova de pontos finitos para se tornar mais como um espectro.

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Estrutura do curso

  • Os estúdios incentivam a aprendizagem ativa e contextual onde os alunos desenvolvem habilidades e conhecimentos disciplinares essenciais. Os estúdios facilitam soluções de design colaborativas e criativas para problemas complexos e abertos
  • Workshops proporcionam intensas experiências de aprendizagem em fazer e fazer, nas diferentes disciplinas.
  • O estágio com uma indústria ou um estúdio de design é obrigatório para estudantes no final do 1º ano
  • Projeto auto-iniciado é um fim do desafio semestral que permite que o aluno participe de pesquisa / pesquisa ou projetos baseados em design. Os alunos começam por escrever sua proposta de projeto e definir o escopo de seu projeto e são orientados por professores / profissionais de design.
  • Os eletivos são cursos de artes liberais com o objetivo de cultivar habilidades intelectuais e reflexivas em estudantes e motivá-los a aprofundar e abordar seu processo de design de forma holística.
  • O Projeto Capstone é o culminar da pesquisa, capacidades e conhecimento adquiridos nos últimos três semestres. Os alunos são obrigados a enviar o seu produto de design e um documento de tese obrigatório. Os alunos são orientados durante este projeto final e passam por seminários para receber comentários de professores e grupos de pares

Abordagem de Aprendizagem

  • Interdisciplinar e participativo, uma vez que será impulsionado por contextos que envolvam integração com produtos e serviços.
  • São aplicadas teorias e frameworks, levando a apreciar, questionar e estendê-las.
  • A tecnologia muda rapidamente; bibliotecas de software e ferramentas aumentam e caem; O hardware nunca permanece o mesmo. Para trabalhar neste cenário, a capacidade de aprender de forma independente usando recursos como documentação e a web. Os alunos deste curso deverão aprender novas ferramentas conforme necessário.
  • Construir protótipos, retoques e iteração serão essenciais para a aprendizagem.

Conjuntos de capacidade

  • Conceptualize idéias e técnicas de interação usando esboço de software e prototipagem.
  • Aplica métodos para visualizar dados de vários tipos de uma variedade de campos
  • Crie a arquitetura de informações de um sistema com várias entidades com funções e funções diferentes.
  • Aprenda novas ferramentas e técnicas, conforme necessário, usando fóruns, comunidades e documentação on-line independentemente.
  • Implementar algoritmos em linguagens de programação apropriadas.
  • Analise um sistema ou produto conceitual para encontrar peças que sejam fáceis de construir e elementos que exijam novas ferramentas ou recursos.
  • Contribua para um grupo que trabalha em problemas complexos e identifique os aspectos em que a computação pode ser trazida.
  • Além do processo de teste e iteração para desenvolver softwares que funcionam corretamente, também considere o aspecto da interação e da experiência do usuário.

Oportunidades

Os graduados da Computação de Design da Srishti poderão contribuir nas áreas de implementação de design de sistemas, visualização de dados, concepção de objetos inteligentes para IoT em conjunto com sistemas que os suportam. Eles poderiam moldar produtos e serviços inovadores nas áreas (tradicionais) de educação, saúde e entretenimento.

Inquéritos

Para mais informações sobre este programa, por favor envie um email para Gautham Dayal em gautham@srishti.ac.in

Programa ministrado em:
  • Inglês

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Última atualização Janeiro 27, 2019
Este curso é No câmpus
Data de início
Julho 2020
Duration
2 anos
Período integral
Por local
Por data
Data de início
Julho 2020
Data de término
Prazo para inscrição

Julho 2020

Location
Prazo para inscrição
Data de término