DigiPen Institute of Technology

Introdução

Leia a Descrição Oficial

DigiPen Institute of Technology não é o seu típico da faculdade. Localizado em Redmond, Washington, um hub global para o desenvolvimento de jogos de vídeo com mais de 350 empresas de mídia interativa próximas, DigiPen prepara os alunos para entrar no setor como programadores de classe mundial, artistas, designers e engenheiros prontos para enfrentar os desafios da criação de ponta de software e de entretenimento de mídia.

DigiPen oferece uma abordagem única para a educação. Em vez de selecionar o seu principal depois que eles começam seus estudos, nossos alunos aplicam diretamente a um dos programas de grau oito cursos de graduação e pós-graduação de dois DigiPen e começar a aprender os fundamentos de seu campo desde o seu primeiro dia de aula. O currículo de DigiPen combina cursos rigorosos acadêmicos em temas fundamentais como matemática, física e ciência da computação (por BS em Ciência da Computação em estudantes Tempo real interativo de simulação) ou cor, o tom ea composição (por BFA na arte digital e os estudantes de animação) com prática, projetos em equipe, onde os alunos criam os seus próprios jogos, animações e até mesmo hardware de computador em condições do mundo real. Ao longo da sua educação, os alunos beneficiam de turmas pequenas e atenção pessoal de professores que estão profundamente investidos em seu sucesso.

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Programas

Esta escola também oferece:

Master

Mestrado Em Ciência Da Computação

campus Período integral Meio Período 2 - 4  September 2017 EUA Redmond +1 mais

O Master of Science em Ciência da Computação permite aos alunos aprofundar o seu conhecimento da ciência da computação enquanto se concentra em suas aplicações em video game e desenvolvimento de software de simulação [+]

O Master of Science em Ciência da Computação permite aos alunos aprofundar o seu conhecimento da ciência da computação enquanto se concentra em suas aplicações em video game e desenvolvimento de software de simulação. Voltado para engenheiros de software profissionais e candidatos com bacharelado em Ciência da Computação ou áreas afins, este programa proporciona o conhecimento e as habilidades para produzir tecnologia de software de ponta em um ambiente profissional exigente. Os alunos têm a opção de se inscrever neste programa em tempo integral por dois anos ou se matricular tempo parcial e espalhando sua carga horária ao longo de quatro anos. Full-Time e Opções de Tempo Parcial Os alunos têm a opção de se inscrever neste programa a tempo inteiro durante dois anos, ou se inscrever a tempo parcial e espalhando sua carga horária ao longo de quatro anos. Admissões Informações O candidato ideal para o Mestrado em Ciência da Computação programa terá quer um bacharel em Ciência da Computação ou áreas afins, ou um grau mais geral e uma sólida experiência em desenvolvimento de jogos profissional. Temas Abordados O currículo do Mestrado em programa de Ciência da Computação trata dos seguintes temas, dependendo dos interesses do aluno e escolhido pista grau completo: - Matemática e física, incluindo curvas implícitas e superfícies, teoria e aplicações de quaternions, geometria computacional, lógica fuzzy e conjuntos, teoria dos números, e criptografia. - Ciência da computação avançada, incluindo animação avançada e algoritmos de modelagem, as técnicas de renderização avançada, inteligência artificial, design motor de jogo, algoritmos de modelagem baseadas em física, e traçado de raios. - Criação do jogo, incluindo design avançado jogo, documentação, gestão de projetos, marketing, networking, streaming media testes, e trabalhar com prestadores de serviços externos. Perspectivas de carreira Licenciados deste programa estão preparados para exercer uma série de funções de nível intermediário em uma empresa de jogos profissional, incluindo: - Engenheiro de Software Sênior - Jogo Gráficos Programmer - Motor e Ferramentas Programmer - Artificial Intelligence Programmer - Programador Networking - Arquiteto de Soluções - Gameplay Programmer - Programmer Audio - Web Developer [-]

Mestre Das Artes Plásticas Em Artes Digitais

campus Período integral Meio Período 2 - 4  September 2017 EUA Redmond +1 mais

Voltado para artistas profissionais e os candidatos com diploma de bacharel em arte ou áreas afins, este programa combina princípios de artes plásticas, incluindo uma forte ênfase na figura desenho, escultura [+]

Voltado para artistas profissionais e os candidatos com diploma de bacharel em arte ou áreas afins, este programa combina princípios de artes plásticas, incluindo uma forte ênfase na figura desenho, escultura e história da arte, com uma abordagem prática para a produção de arte do estúdio que ajuda os alunos a desenvolver tanto sua habilidade pessoal e voz artística. Full-Time e Opções de Tempo Parcial Os alunos têm a opção de se inscrever neste programa a tempo inteiro durante dois anos, ou se inscrever a tempo parcial e espalhando sua carga horária ao longo de quatro anos. Admissões Informações Os candidatos ao Master of Fine Arts em programa de Artes Digitais devem ter experiência nas seguintes áreas: desenho, figura desenho, história da arte, composição, modelagem 3D, animação, escultura, teoria da cor e pintura digital. Os candidatos também devem fornecer uma carteira de arte de 15 a 20 amostras de trabalhos de arte a ser considerado para a admissão. Temas Abordados No momento em que se formarem, os alunos do programa do MFA irá possuir as seguintes qualificações: - Ampla experiência em produção 3D, incluindo a capacidade de usar o 2D mais atual e aplicativos gráficos em 3D na indústria, bem como as competências tradicionais de artes plásticas, como desenho , escultura e pintura. - Uma profunda compreensão do processo criativo e da linha de produção 3D gráficos, incluindo a capacidade de gerenciar projetos de brainstorming para a conclusão. - Habilidades de pesquisa forte, especialmente no que respeita à história da arte, as referências de design de personagem, e anatomia. - A especialização em modelagem, escultura, ou a arte de caráter, bem como uma voz única e pessoal altamente desenvolvido como demonstrado pela sua tese. Perspectivas de carreira Os graduados do programa do MFA será qualificado para exercer uma gama de papéis entry- e de nível intermediário, tanto na produção da arte e da academia, incluindo: - Modelador 3D - Animator - Artista Personagem - Artista Técnico - Texture Artist - Artista Senior - Animator Senior - Senior Character Artist - Professor de Belas Artes [-]

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