Escuela Superior de Diseño de Barcelona

Introdução

Leia a Descrição Oficial

Conheça a Escola de Design em Barcelona

Nós treinamos profissionais para transformá-los em um motor de mudança que lhes permite a transformação do ambiente ea criação de novos espaços, desenvolvendo a criatividade ea inovação.

Por que estudar em ESdesign?

A Escola de Design em Barcelona (ESdesign) é uma instituição criada com o objectivo de responder às necessidades de formação de profissionais de design, capaz de antecipar tendências, analisar situações e necessidades sociais emergentes, fornecendo as soluções mais inovadoras .

Vista

Sendo projeto de referência internacional on-line escola, oferecendo a melhor qualidade na vanguarda do design e treinamento on-line.

missão

Formar profissionais, transformando-os em mecanismo que lhes permite alterar a transformação do ambiente e gerar novos espaços, desenvolver a criatividade, a inovação, o empreendedorismo ea qualidade do projeto.

Nossos valores

Barcelona

Cradle projeto, a marca Barcelona é líder mundial em design e inovação, promovendo a internacionalização e atrair talentos e investimento. Tornou-se um dos motores da economia do conhecimento e da inovação.

Metodologia 100% on-line e flexível

Esta proposta educacional é o resultado da combinação de trabalho pelos alunos tanto a nível teórico e prático, baseado na aprendizagem social e participação activa dos alunos com as suas opiniões e experiências anteriores sobre assuntos diferentes.

Os currículos são projetados para permitir que os alunos desenvolvam suas habilidades, conhecimentos e habilidades de cada programa.

A experiência de aprendizagem que pode responder a este mundo em mudança, bem como as exigências do mercado e de negócios atual a partir de uma perspectiva de inovação e melhoria contínua.

Nós adaptar o conteúdo praticamente em tempo real

Tudo o que acontece afeta a direção em que as coisas estão se movendo. Praticamente sem tempo ou para publicar em um livro. Tudo afeta tudo, de modo que o conteúdo de hoje, sem dúvida, ser diferente de em um ano.

Experiências de primeira mão

Os professores dos vários módulos são atores principais da mudança, e não meros espectadores. Parte do que expandir as fronteiras, explorar novas vias e construir relacionamentos entre marcas e consumidores uma consistentes e duradouras no tempo.

100% professores ativos

Não só nos dá a relevância do conteúdo dos módulos, também nos permite viver e partilhar com eles os freios e as oportunidades estão aparecendo constantemente no mercado.

Valorizar a diversidade e internacionalização

Em um mundo como criatividade, têm opiniões diferentes sobre a mesma questão não é apenas necessária, mas também enriquecendo. Nós compartilhar experiências com pessoas de diferentes países, culturas e realidades que irão fortalecer como sempre os resultados.

Viver com vertigem

Algo que você deve aprender a viver desde o primeiro dia. Ambientes em mudança, tecnologias emergentes, revoluções sociais; nada é permanente e você tem que aprender a trabalhar desta forma.

Orientação profissional

Todos os programas têm entre seus objetivos para melhorar a situação profissional dos que já estão trabalhando e para promover a empregabilidade dos estudantes. Para facilitar este aspecto, além de uma equipe de professores que irão ajudar os estudantes em a realidade atual do mercado de trabalho, um material que lhes permite criar uma carteira digital que lhes ajuda a posição é criado.

Promover o empreendedorismo e fornecer habilidades de gestão empresarial

O processo de design e comunicação com as empresas do ponto de vista da gestão, conceitual e nível prático de ser abordada. Desde contato com a empresa para sair do produto no mercado, o aluno através das diferentes fases do projecto, nuances legais e condições económicas será guiado. Estar familiarizado com as etapas do projeto, o aluno terá a capacidade de gerir o tempo e recursos.

Inspiração

liberdade será dada aos alunos a encontrar sua identidade no mundo do design. Vamos ensiná-lo a olhar para o ambiente em outras palavras, analisar, para encontrar inspiração em qualquer lugar (provavelmente em qualquer lugar, mas no mesmo mundo de design). Nós motivá-lo a olhar para o mundo da arte, na natureza, nos gestos mais cotidianos ... para obter inspiração e novas idéias.

Proximidade e apoio contínuo

O aluno vai se sentir acompanhado em todos os momentos, tanto por parte dos professores para resolver questões que surgem nos módulos, como parte do diretor do programa, garantindo a qualidade. Eles também terão a figura do Gestor de programas, realizar o monitoramento abrangente para tirar o máximo partido dos programas.

Tecnologia

Cada programa tem software para fornecer aos alunos habilidades especializadas e habilidades que precisam tanto para as práticas do programa e no seu ambiente de trabalho. Nós apostamos por software ferramentas emergentes para prepará-los para o futuro.

Double Degree

Curso na Escola de Barcelona Curso de Design da Universidade Internacional de Valência, que lhes creditado como profissionais na especialidade estudada.

Metodologia 100% on-line e flexível

Os Mestres destaca como tendo ESdesign 100% online e totalmente flexível, além de ter uma clara vocação internacional. Esta abordagem metodológica é baseada na aprendizagem pelo modelo construtivista e Trabalho colaborativo com a disponibilização de ensino, através de videoconferência em tempo real e espaços de comunicação em atraso. Em ESdesign você tem uma experiência de aprendizagem adaptado às exigências do mercado atual e da empresaUma vez que os programas foram concebidos por um grupo de Especialistas na área de designConsciente das necessidades presentes e futuras do ambiente, e em especial as empresas e organizações. Abaixo, resumimos as vantagens de estudar com a gente:

Ligue e em qualquer lugar

O campus virtual Ele está à sua disposição 24 horas por dia, 7 dias por semana, 365 dias por ano. Traz-lhe todos os recursos que você precisa para monitorar temas: manuais, software especializado, artigos, práticas, protótipos e modelos, de vídeo e redes sociais.

Além disso, você terá acesso a esses materiais e recursos quando quiser e onde quiser: por meio da tecnologia Quadro-negro incorporando nosso campus virtual, você pode se conectar a partir de qualquer dispositivo, eliminando as limitações geográficas e de tempo em seu aprendizado.

Canal personalizado

Cada indivíduo tem duas figuras essenciais para melhorar e enriquecer o máximo de sua experiência de aprendizagem: Um Diretor do Programa e um Professor, Que fornecem todas as informações para realizar as atividades de avaliação contínua e receber correções e comentários. E você pode ir para o seu professor para atender todas as suas dúvidas acadêmicas.

Você também terá a figura de Program ManagerQue devem assegurar o bom desenvolvimento de cada uma das edições do programa. Além disso, o gerente de programa irá acompanhá-lo, irá apoiar e resolver suas dúvidas, em geral, para que você possa continuar a sua qualidade da educação.

Vasta gama de atividades práticas

Além das notas e materiais de ensino que lhe dá o campus virtual, todos os mestres têm uma variedade de atividades para você ir e afiances implementação dos conteúdos adquiridos ao longo do programa.

  • pesquisa
  • Mapas Conceituais
  • Brainstorming
  • Projetos de desenvolvimento
  • Análise de caso
  • Design thinking
  • Protótipos
  • Introduções

Avaliação dois eixos complementares

  • A avaliação contínua. Principalmente com base nas práticas de entrega periódicas ao longo do curso.
  • A avaliação final. Apresentação do projecto final, que irá verificar o nível de aquisição de conhecimentos e competências no âmbito do programa.

Software especializado

Fortalecimento do ensino prático de ESdesign, oferecemos aos nossos alunos software especializado. Esta ferramenta irá permitir que você desenvolva uma prática, e de acordo com as necessidades atuais, as competências do programa.

Aprendizagem desenvolvida ao longo do Mestre irá facilitar o seu desenvolvimento futuro tanto com o software específico fornecido pela escola como qualquer outro, com características semelhantes, que existe no mercado.

Essa escola oferece programas em:
  • Espanhol

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Programas

Esta escola também oferece:

Master

MA Em Design E Desenvolvimento De Produtos

Online Período integral 12  November 2017 Espanha Barcelona

Conheça as ferramentas necessárias para a geração de um produto desde o primeiro contato com a empresa através dos diferentes estágios de desenvolvimento. [+]

Como deve ser um objeto? Pense em como ele deve ter, por exemplo, uma cadeira, sem ter avaliado antes de qualquer coisa que afete nossa cadeira futuro em si, ou na sua essência, a idéia de "gimmick" para apoiar as nádegas; não só gostaria de iniciar o carro antes do cavalo, correríamos o risco de que seria inútil. Será que ele, em seguida, encontrar o nosso "gimmick" seu objetivo? Claramente, um objeto deve ser bonito para gerar atração para o consumidor em potencial; mas o valor geraria uma cadeira mais bonita, se desconfortável, não se encaixa bem com a tabela, estraga o pavimento quando eu passar, não se encaixa no orçamento da empresa, ... Sem valor. Sempre que não especificar claramente o briefing que tínhamos de fazer uma cadeira desconfortável; por exemplo, para um visitante não se sentir à vontade e sair rapidamente. Em Este Mestrado em design de produto propor entender como não é o objetivo, mas como uma consequência. Quando todos os fatores a considerar (negócio, contexto social, público-alvo, usabilidade, funcionalidade, ...) são determinadas e analisadas pelo aluno, o formulário deixará de ser um tanto arbitrária. O programa fornece ferramentas de desenho industrial necessários para a geração de um produto desde o primeiro contato com a empresa através dos diferentes estágios de desenvolvimento. Objectivos Os principais objectivos deste programa são: Para fornecer os conhecimentos e habilidades para criar novos objetos. Treinar a capacidade de criar produtos criativos, formal e conceitualmente inovadoras. Aprenda a fazer e justificar decisões que afetam o resultado. Desenvolver as suas próprias metodologias para o processo de design. Seleccionar a metodologia óptima para cada processo. processo de produção de material adequado e selecionando para o produto projetado. Antecipar e resolver problemas de produção. Dominar a linguagem técnica de materiais, processos e ligações. 3d gerar volumes físicos ágeis que servem para fazer as mudanças necessárias no projeto de acordo com as análises das peças. Usando ferramentas de modelagem digital para comunicar idéias e projetos e para a tomada de decisão técnica. Gerir as fases de um projeto. Calcular taxas e orçamentos. Negociar acordos de confidencialidade e de colaboração com as empresas. Compreender e definir um briefing. Plano de estudos O Mestrado em Design e Desenvolvimento de Produtos é estruturado a partir das seguintes áreas e temas que proporcionam aos alunos o conhecimento e as ferramentas para projeto: área conceitual Pesquisa e experiência do usuário análise do contexto do projeto ferramentas que podem ajudar os alunos a identificar as oportunidades e problemas relacionados com o produto será introduzido. Desde criatividade envolvida no processo de design é impossível criar uma metodologia que Paute o processo e segui-lo de forma eficaz nos garantir um resultado positivo; mas podemos usar métodos diferentes para ajudar-nos a projetar de forma eficiente e localizar áreas para a inovação. relações-produtos do usuário e user-quadro irá surgir. O curso vai ajudar os alunos a se expressar e compreender o vocabulário de design. leituras cruzadas Ele propõe uma imersão rápida no mundo criativo. Um assunto de caráter projetivo que visa ensinar os alunos a olhar para o mundo ao seu redor com olhos diferentes; leitura, interpretação, questionando constantemente. Incentivar o aluno enfrenta o projeto com a mesma atitude activa e crítica. Ele irá analisar o porquê e como os objetos são nascidos; dando valor a esses objetos que têm uma forte carga conceitual e um relacionamento íntimo com o usuário, esses dois fatores que, em última instância determinam a forma. área de Gestão gerenciamento de projetos O processo de design e comunicação com as empresas do ponto de vista da gestão, conceitual e nível prático de ser abordada. Desde contato com a empresa para sair do produto no mercado, o aluno através das diferentes fases do projecto, nuances legais e condições económicas será guiado. Estar familiarizado com as etapas do projeto, o aluno terá a capacidade de gerir o tempo e recursos. área de representação modelagem 3D / CAD o aluno será iniciado no uso do SolidWorks para 2D desenho e modelagem parametrizada sólido 3D. Criação de peças e montagens complexas. renderização em 3D Prepare em 3DStudio MAX e VRay para renderizar cenários modelados partes: aprender a luz, câmeras lugar, criar materiais e aplicar mapas. ferramentas de comunicação gráficos Eles estão incluídos neste ferramentas do curso que ajudam os alunos na comunicação correcta dos projectos; lançando as bases para a preparação de clara, explicativa e atraente para servir a ideia de comunicar documentos gráficos. práticas básicas de fotografia, layouts, tipografia, recursos gráficos serão feitos, etc. área de produção Materiais e processos de transformação (I) - plásticos, cerâmica / vidro o aluno será introduzido nos processos de transformação de plásticos, cerâmica e vidro. Nós estudamos os processos mais comuns, com destaque para os requisitos técnicos, volumes de produção, custos fixos, bem como os plásticos mais importantes. Composites e discutir as vantagens de materiais de nanotecnologia. Materiais e processos de transformação (II) - metais, madeira o aluno será introduzido nos processos de transformação de metais e madeiras. Nós estudamos os processos mais comuns, com destaque para os requisitos técnicos, volumes de produção e custos fixos. área Proyectual Projectos (I) - A importância do conceito Projectos I desenvolver a capacidade criativa dos alunos e motivar o gosto pela inovação, desenvolvendo projetos frescos, breves e ágeis. Os projectos neste assunto gerado criatividade precedência sobre todos os outros aspectos valiosos. produtos conceitualmente fortes de execução dos conteúdos aprendidos na área conceitual será procurado. foco em comunicação verbal e apresentação das primeiras idéias e projetos serão fornecidos. Projectos (II) - A origem do formulário Projetos II irá implementar restrições ligadas a projectos para empresas com brienfings específicas e limitadas. Os projectos de enfatizar a importância da tomada de decisões em diferentes etapas do processo de design. O aluno irá se familiarizar com o trabalho formal e entender onde forma surge, nada aleatório. Enquanto os projetos de conceito que eu primábamos contra outros aspectos; nesta fase que experimentamos a necessidade de formalização de acordo com estudos e análises realizadas antes do início do projeto. foco em comunicação verbal e apresentação das primeiras idéias e projetos serão fornecidos. Tese de Mestrado O projeto mestre final envolve a realização pelo aluno de um projeto que adquiriu habilidades em todas as disciplinas ensinadas no mestre aplica. Os sujeitos não devem funcionar como entidades separadas. O aluno não será assimilado conhecimentos ministrados se você não tem a capacidade de aplicar a aprendizagem ao longo do ano em um projeto prático. O currículo é dividido em quatro módulos. Os materiais que compõem o currículo são distribuídos da seguinte forma: SUJEITOS ECTS Área conceitual - Pesquisa e Experiência do Usuário 5 área conceptual - Cruz Leituras 5 Area Management - Gerenciamento de Projetos 5 Projectos de I - - Projetos Área Importância do Conceito 5 área Representação - gráficas Ferramentas de Comunicação 5 / td> área de representação - Modelagem 3D / CAD 5 área Representação - renderização em 3D 5 Projetos II - - Área de Projecto The Origin of Form 5 Área de Produção - Materiais e Processos de Transformação I - plásticos, cerâmicas / Vidro 5 Área de Produção - Materiais e Processos de Transformação II - metais, madeira 5 Área de Projetos - Final Master Project 10 ECTS TOTAL 60 Requisitos Perfil recomendada Este Mestre é destinado a pessoas que têm o seguinte perfil: Licenciados em design Engenheiros em Desenho Industrial Belas Artes graduados arquitetos Graduados nas áreas de engenharia, tecnologia, produção ou concepção professores universitários nas áreas de engenharia, tecnologia, produção ou design. perfis profissionais com experiência nesta área Nos casos em que o estudante credencia ensino superior anterior a um processo de acreditação de grau universitário, o Comitê Acadêmico vai avaliar o currículo e portfólio do candidato e do currículo concluído, o que deve manter uma equivalência razoável com estudos existentes grau na mesma área. Grau Pessoas que passam a avaliação do programa obterão um grau duplo: Curso de ESdesign - Escola Superior de Curso de Design Barcelona na Universidade Internacional de Valência, que lhes creditado como profissionais na especialidade estudada. Perspectivas de carreira Os alunos que participam deste Master pode desenvolver a sua carreira nas seguintes áreas: estudos de desenho industrial departamentos técnicos e de inovação Embalagem Modelador 3D Investigação de materiais Profissionais free-lance, empresários, startups, empresa startup ... [-]

Mestrado Em Design De Interiores

Online Período integral 12  May 2017 Espanha Barcelona

Lidar com projetos de design de interiores ajustar-se às necessidades dos usuários que irão ocupar o espaço. [+]

Olhe ao redor e olhar para o espaço ao seu redor, de uma forma ou de outra foi concebido a partir de uma intenção, foi projetado para atender a uma necessidade específica, para resolver um problema. Em essência, este é um dos aspectos que definem o design, relativamente jovem em sua disciplina de ensino, mas isso faz parte do nosso DNA e que emana de nossa capacidade criativa para encontrar soluções para os problemas que nos surgem. Isso requer um processo de transformação que começa no campo da idéia e, eventualmente, desenvolver, neste caso, espaços tangíveis, casas para habitar e desenvolver uma parte da vida de cada ser humano. É por isso que o mercado imobiliário design é extremamente grande, todos nós precisamos de um lugar para viver, e requer profissionais capazes de desenvolver projetos que podem se encaixam como um terno cada usuário, o que transmitir, não apenas necessidades básico, mas uma personalidade, uma projeção social. No entanto, o desenho dos espaços interiores é mais complexa do que à primeira vista pode parecer, que consiste de uma soma de vários procedimentos a seguir, a fim de cumprir com êxito a tarefa de projeto. Desde as primeiras ideias para a entrega de uma obra passar vários meses em que você tem que seguir uma metodologia de trabalho agendado, contrastes rígidos com a criatividade da idéia, que é o coração de qualquer projeto. No Mestrado em Design de Interiores vamos dar o necessário para os alunos a aprender e desenvolver uma metodologia personalizar seu idioma proyectual e habilitá-lo para atender a futuros projectos de design de interiores, com base no campo da criatividade, ajudando ferramentas para procurar um linguagem como permitindo que cada um representa e apresentar ideias com uma base cultural para trás para resolver de uma forma imaginativa os diferentes projectos que possam surgir e, assim, lidar com suas complexidades. Esta metodologia deve combinar a criatividade através da concepção e material de produção dessa idéia em um espaço, seguindo as diretrizes mais rígidas que envolvem a escrita de todo o projeto em detalhe, cálculo e controle de custos, gestão do trabalho, entrega carcaça para o cliente. Objectivos Os principais objectivos deste programa são: Aquisição de uma metodologia de trabalho personalizado para otimizar, gerenciar e controlar os diferentes tempos de execução de um projeto. Fornecer as ferramentas para ser capaz de dirigir, projetar e implementar um projeto de design de interiores, desde a concepção até a entrega da obra para o cliente. Assuma o controle económica da obra, desde a apresentação de taxas aos clientes, medições, controle de orçamentos e trabalho. Aprofundar o conhecimento das diferentes salas para ajudar projeto com maior agilidade. Aprender a controlar o projeto em diferentes escalas até o desenvolvimento de detalhes da construção. Proporcionar aos alunos o conhecimento e as técnicas de representação para apresentar um projeto visualmente limpo. No final do curso, os alunos terão material gerado, para desenvolver uma carteira digital, permitindo-lhes para se promover no local de trabalho. Plano de estudos O Mestrado em Design de Interiores é estruturado em torno dos seguintes temas que estão integrados em um projeto mestre final para fornecer as ferramentas necessárias para desenvolver um projeto de design de interiores. Espaço de reflexão Apresentar as referências estudante figuras-chave na habitação design interior que na época representava uma transgressão ou da inovação, quer pela sua maneira de ser habitada, ou o uso de materiais de construção, como trabalhar com luz, procurando abrir o quadro existente e, por vezes demasiado estereotipado você tem o interior da habitação. Ele irá procurar abrir o enquadramento do aluno, com a análise e crítica de espaço, o programa funcional para motivar os alunos a experimentar, investigar e transgredir no alojamento interior e gerar um mapa personalizado referências. Metodologia e gestão: próximos passos do projeto O aluno deve dominar as etapas em cada fase do projeto, com base em uma metodologia que permitirá personalizar e deve controlar o projeto desde o início até a sua entrega ao cliente. Desde a primeira ideia desde o briefing do cliente, calcular taxas, através de cada fase do projeto, relatórios, medições e toda a documentação necessária para saber como gerenciar o trabalho, olhando para o final do curso cada aluno desenvolve uma metodologia de processo pessoal . Instalações Introduzir os alunos para a implementação de um instalações de projeto, dimensionamento. A partir da melhor localização dos mesmos no âmbito do projecto, no cruzamento das diferentes instalações e os seus problemas. Nós trabalhar sobre a importância da luz no interior, a partir da análise da incidência de luz natural no espaço, para a luz artificial na parte técnica, tais como a temperatura de luz, rendimento de cores, tipos e efeitos para controlar um dos aspectos mais importantes de design de interiores. canalização, gás, elétrica, dados, ar condicionado e aquecimento também são abordados no projeto de design de interiores para a execução adequada. Os espaços e as relações entre eles Uma visão histórica e evolutiva do espaço, combinado com a análise funcional e programática de cada estadia e as possíveis relações entre eles. A cozinha se funde com o quarto e este por sua vez, está relacionada com a sala de estar. Banheiras deixando o banheiro para ser localizado na sala onde o banheiro está se tornando um pequeno spa. Nós aprofundar os graus de privacidade de uma casa que representa cada estadia. Sociologia, novas formas de viver A maior parte da construção feito hoje destina-se a que chamamos a família "padrão" (pai, mãe, filhos). No entanto, encontramos grandes mudanças na vida dos indivíduos e social. Habitação para casais jovens (com perspectivas de aumento), habitação para os idosos, lares monoparentais, casas de grupos de jovens, entre outros; que, juntamente com o aumento da experiência como co-estar ou co-hosting, posou mudanças concentrar na concepção de habitação e adaptado às novas necessidades sociais. Projetar espaços que podem acomodar usos múltiplos e são adaptáveis, às vezes necessidades funcionais podem limitar o uso futuro. Trabalhar em casa Este módulo visa aprofundar questões programáticas que os alunos podem ser encontrados. É cada vez mais comum encontrar pessoas que podem fazer o seu trabalho a partir de casa em seu lugar. Devemos, portanto, encontrar um lugar dentro dele que é confortável e ergonômico, incentivando ... Trabalhar em casa solta muitos aspectos a fazer sua própria programação, evitar o deslocamento, entre outros, mas também a necessidade de criar um espaço separado que psicologicamente permite espacialmente diferenciar casa para trabalhar dando tratamento especial para desenvolver a atividade na mais produtiva possível. Uma parte do estudo e análise do número de casos de shophouses, o aluno vai olhar mais profundo sobre os aspectos relacionados com o trabalho, como ergonomia. Styling, se sentir em casa Colonizar o interior dos projectos por parte das pessoas que ocupam e trabalham em conjunto para integrar os móveis, pinturas, tapetes, coleções pessoais, cortinas, objetos em detalhe. O objetivo é fazer com que abriga um lugar personalizado, único, onde você se sinta confortável, enquanto nós procuramos uma harmonia de todos os elementos com espaço. Construção e produção, entramos trabalho Depois de ter escrito o lado técnico, começa a fase de construção. Uma vez que é extremamente complexo, é necessário ter técnica suficiente para construir o que temos projectada. É o momento em que o designer tem que gerenciar o relacionamento com a indústria, será capaz de resolver os problemas que surgem no processo e tomar decisões em um curto período de tempo, é introduzir os alunos para o trabalho com as diferentes fases que compõem, de demolição para revestimentos de habitação quer pisos de nível, teto, paredes, madeira e móveis, controlar os tempos de execução para entregar o projeto concluído para o cliente. Construção e produção, materiais Os materiais são uma parte fundamental de uma obra. Você tem que ter controle e conhecimento suficiente dos diferentes materiais para execução adequada, seus diferentes usos e formas de trabalhá-los em condições diferentes para concluir o desenvolvimento do mais detalhadamente qualquer elemento construtivo, concepção e solução de possíveis problemas. técnicas de representação A importância de saber como apresentar ideias para o cliente uma forma visualmente atraente e intuitiva para dar aos alunos as ferramentas necessárias para o layout e preparar todos os diferentes documentos gerados em programas diferentes em um único documento ou arquivo à frente de sua apresentação. Além disso, damos-lhe as ferramentas para ver imagens que ajudam a vender a idéia para o cliente montar foto. O aspecto visual é uma ferramenta essencial para o projeto vem através da ferramenta de olhos. Tese de Mestrado O Projeto Final Mestre abrange toda a aprendizagem que o aluno adquiriu ao longo do Mestrado em assuntos diferentes. Será a implementar um programa de habitação em um espaço pré-definido com um briefing de um cliente em potencial com as suas necessidades e onde eles buscam o aluno para demonstrar que é capaz de aplicar todo o conhecimento ensinado em diferentes disciplinas, e realizar um trabalho a partir da o início até a entrega do mesmo cliente. O currículo é dividido em quatro módulos. Os materiais que compõem o currículo são distribuídos da seguinte forma: SUJEITOS ECTS Espaço de reflexão 5 Metodologia e gestão: próximos passos do projeto 5 Instalações 5 Os espaços e as relações entre eles 5 Sociologia, novas formas de viver 5 Trabalhar em casa 5 Styling, se sentir em casa 5 Construção e produção, materiais 5 Construção e produção, entramos trabalho 5 técnicas de representação 5 Tese de Mestrado 10 ECTS TOTAL 60 Requisitos Perfil recomendada Este Mestre é destinado a pessoas que preencham o seguinte perfil: Graduados em design arquitetos arquitetos técnicos engenheiros civis Belas Artes graduados Nos casos em que o estudante prova o ensino superior anterior a um processo de acreditação de diploma universitário, o Comitê Acadêmico avaliará CV e portfólio do candidato e concluiu o currículo, que deve manter uma equivalência razoável com estudos existentes grau a mesma área. Grau Pessoas que passam a avaliação do programa obterão um grau duplo: Curso de ESdesign - Escola Superior de Curso de Design Barcelona na Universidade Internacional de Valência, que lhes creditado como profissionais na especialidade estudada. Perspectivas de carreira Os alunos que participam deste Master pode desenvolver a sua carreira nas seguintes áreas: estúdios de design de interiores Estudar interior departamento de arquitetura lojas especializadas de móveis ou de serviços de design de interiores Grandes corporações com foco na reabilitação habitacional, bem como novas casas de construção que oferecem produtos "chave na mão" [-]

Mestrado Em Design De Publicidade E Inovação Em Comunicação Da Marca

Online Período integral 12  November 2017 Espanha Barcelona

Com este programa você vai ser um comunicador com uma mente aberta e criativa, e obter uma vista do desenho transversal. [+]

A sociedade como sabíamos há alguns anos atrás não existe mais. A influência do progresso tecnológico é tão grande que ninguém se atreve a fazer previsões de longo prazo sobre para onde estamos indo. Qualquer raça, especialmente os relacionados com a comunicação e branding requer um constante questionamento de seus próprios parâmetros e fundamentos. O que era há 10 anos, é história. O que importa é a forma como nós nos adaptamos a nossa forma de trabalhar para o progresso digital e social constante. Comunicadores hoje deve compreender a profunda relação entre tecnologia, valores pessoais e relações humanas para aplicar a marca. Caso contrário, eles não vão conseguir gerar mensagens relevantes para marcas e produtos. Esta reflexão é nascido este Mestrado em Design de Publicidade e Inovação em comunicação da marca. E também que, felizmente, sempre um ponto de partida conhecido, será necessário o fato: Criatividade. Uma idéia, uma história para contar, um aplicativo que conecta com as pessoas, um tweet para mobilizar milhares de pessoas. Em suma, a criatividade, em sua definição mais ampla, torna-se mais do que nunca a referência para qualquer comunicador. No ponto de partida e também o propósito da gestão da marca. Hoje comunicadores devem estar esponjas conhecimento genuíno. Somente tornando-se ciente da maneira como as pessoas interagem e expressam decidiu podem surgir pensamentos, sugestões, ideias, produtos ou acções relevantes. Não é mais suficiente para persuadir. Agora temos de avançar. Publicidade, como outras disciplinas da comunicação comercial, devem avançar e evoluir, pelo menos na mesma velocidade como a sociedade. E neste Mestre propomos a formação de profissionais e prepará-los para assumir o comando deste ambiente novo e excitante. Objectivos Os principais objectivos deste programa são: Viver com vertigem. A sensação de que você não pode controlar tudo o que tem sido posto em lugar para ficar. Longe vão as campanhas que não levam em conta a componente social e adaptando-os em tempo real em função das reacções dos consumidores. Este sentimento deve ser entendido e aceito-o como um outro parâmetro. Para formar profissionais com uma mente aberta e criativa. Valorizar a criatividade. Reivindicá-lo como um estilo de vida, uma maneira de pensar, e não como uma ferramenta que pode nos ajudar a obter notoriedade em um determinado momento. Ampliar e divulgar as últimas tendências no comportamento social. Apenas profundo conhecimento do comportamento social e individual, será um tomar decisões válidas. Estruturas familiares, padrões de consumo, novas prioridades e necessidades, mais do que nunca ... são os pontos de partida para as marcas. Dirigindo-se aos diferentes tipos de consumidores a partir de um emocional e tecnologicamente. Um muito mais humano e sensível à compra de motivações e comportamentos nova perspectiva. Exercitar a capacidade de gerar conteúdo relevante através de muitos proposto e supervisionado por profissionais de nível superior exercícios práticos. os designers de oferta e profissionais de comunicação uma visão do desenho transversal. Mídia digital e mídia física a ser encontrada na coerência design e criatividade e continuidade das mensagens. Dar aos alunos uma suficientemente ampla de novas tecnologias e do conhecimento, e como eles afetam o relacionamento entre pessoas e marcas. Adquirir a capacidade de encontrar pontos de contato que podem se conectar consumidores e marcas / produtos. Aprender a contar histórias ao redor marcas que geram sustentável, relevantes e retornar laços emocionais. Analisar o papel das marcas na sociedade do ponto de vista do consumidor. O que se espera de marcas eo que eles têm para oferecer em troca de uma transação comercial. Compreender a finalidade das diferentes redes sociais e sua função específica como um veículo para transmitir emocionalidade e compartilhar informações. Saber como conduzir o discurso da mesma marca aproveitando as características de cada Características Técnicas. Plano de estudos O Mestrado em Design de Publicidade e Inovação na estrutura Trademark Comunicação da seguintes áreas são integradas em um projeto transversal desenvolvido ao longo de 10 indivíduos: Mantenha a calma e ser criativo Criatividade não é uma ferramenta, mas um modo de compreender o mundo. Apenas as mentes mais criativas que desenvolvem novas soluções para os problemas surgem recorrentes. Este módulo não só compreender os mecanismos de uma mente criativa, mas também a maneira de trazer para o primeiro plano de nossas vidas. Nós permitimos abordagem da criatividade a partir de uma perspectiva mais ampla para, em seguida, implementá-lo no campo da comunicação, através de estudos de caso e exercícios. Alvo: Uma abordagem a partir da emoção e tecnologia Como é uma dona de casa em 2015? Que tal um single? E um adolescente? Entender o que motiva-los, como eles foram imersos no mundo digital e como eles se comunicam e interagem, são aspectos que este módulo traz para a mesa. Este curso irá mergulhar em mais grupos de consumidores utilizadas em marketing, geralmente agrupados por idade e nível sócio-econômico de uma perspectiva que combine a parte emocional e psicológica com a forma como usamos a tecnologia ao longo do dia à procura de soluções. Alma Marcas: marcas com alma Já muito para trás o tempo em que as marcas lançaram mensagens unidireccional. Hoje não há nenhuma marca que não tem o objetivo final de estabelecer uma relação duradoura com os seus clientes a partir de uma perspectiva muito humana. Contribuir com algo para a sociedade, tornam-se mais um em conversas em torno de questões de interesse ou ilusões que se movem. Um papel social que não pode ser fictício ou para a galeria. Marcas devem aprender a transpirar essa realidade e honestidade para ligar permanentemente. Storytelling & Branded Content Por que são marcas que não têm nada a dizer? Quem se importa se a fábrica foi inaugurada em 1952? Quais são algumas das marcas que rastejam no Facebook como quarenta e tantos anos em casas noturnas? Por que uma marca de shampoo quero me feliz segunda-feira? Marcas e produtos deve encontrar sua própria razão de ser, por isso que eles estão neste mundo, além da venda de biscoitos ou tênis. Este módulo irá dar as chaves para encontrar os pontos de conexão entre uma marca e um público específico e fazem sua própria história envolvendo o consumidor. Tecnologia Nunca antes a tecnologia tinha conseguido muita influência em nossas vidas. Recentes avanços em neuromarketing, a Internet das coisas, a impressão 3D, realidade aumentada, inteligência artificial, Big Data ... Tudo que ele faz mover a sociedade a partir de um ponto de vista tecnológico é provável que se torne uma nova forma para interagir com o consumidor. Este módulo irá rever toda a tecnologia está explodindo agora e, presumivelmente, terá um papel importante nos próximos anos. Isto não é para se tornar especialistas em tecnologia, mas sabe o seu potencial a partir da perspectiva de marcas. Tendências sociais Como comprar, coisas que comemos, onde encontramos o casal, a gestão do nosso tempo, a forma como nos movemos, o relacionamento com o nosso meio ambiente ... tudo está mudando. Este módulo irá descobrir uma realidade composta de muitas pequenas mudanças, bem como aprofundar as razões está na parte inferior de todas essas mudanças se mover. Projeto Transversal Você pode pensar que um bom designer ou comunicador deve ser capaz de sintetizar um projeto ou uma idéia da escala que é necessário, em qualquer momento, ou meia página vertical ou App, através de um spot de TV ou camisola. Este módulo quer ir um pouco mais longe. Destina-se a aprofundar a dimensão visual das marcas para ser capaz de entender como construir a imagem da marca através dele. Como sintetizar os valores e propósitos da marca, muito além do logotipo ou identidade corporativa. Redes sociais Este módulo explora o papel das marcas nas redes sociais. E no papel das redes sociais na vida dos consumidores. Cada rede social tem sua própria linguagem e forma de expressão. E hoje é quase mais importante saber como não usá-los de outra forma. os alunos serão guiados através de um passeio pelas diferentes redes sociais, a fim de obter um mapa mental através de exercícios práticos e exemplos reais que revelam a melhor maneira de usar essas redes sociais com o objetivo sempre de estabelecer conexões e cumplicidade com os nossos consumidores. Dispositivos móveis apêndices humanos Tablets e smartphones foram estabelecidos nos bolsos e casas ao redor do mundo e já não conceber nossa vida sem a sua ajuda inestimável. Eles tornaram-se uma porta giratória para a informação e conteúdo que circula a uma velocidade vertiginosa. Tudo é levado de forma rápida e sem olhar para trás. Nós entender a dinâmica dessa relação e entender o caminho para a vida dos nossos consumidores de forma não invasiva. Tese de Mestrado Eles propõem um projeto que permite aplicar o maior número de conhecimentos adquiridos durante o Masters. O número final de alunos irão determinar o formato e foco do projeto, de modo que tanto o professor quanto o aluno é uma ferramenta útil e inspirador. O currículo é dividido em quatro módulos. Os materiais que compõem o currículo são distribuídos da seguinte forma: SUJEITOS ECTS Mantenha a calma e ser criativo 6 Alvo: Uma abordagem a partir da emoção e tecnologia 6 Alma Marcas: marcas com alma 6 Storytelling & Branded Content 6 Tecnologia 5 Tendências sociais 5 Projeto Transversal 6 Redes sociais 6 Dispositivos móveis. apêndices humanos 4 Tese de Mestrado 10 ECTS TOTAL 60 Requisitos Perfil recomendada Este programa é destinado a pessoas que têm o seguinte perfil: Licenciados em design Graduados em Comunicação e Publicidade Belas Artes graduados Graduados em Comunicação Audiovisual Licenciados em marketing profissionais credenciados no campo da experiência de design, publicidade ou comunicações departamentos de empresas com experiência curricular e / ou carteira escolar meritório. Diretores de Criação e Administração de Planejamento Estratégico de Agências de Publicidade para sentir interesse em publicidade e comunicação, ter a sensação de estar sobrecarregado pela constante evolução das ferramentas de comunicação, o mundo digital e o novo comportamento do consumidor; e / ou que precisam de ser reciclados ou actualizar os seus conhecimentos em uma pragmática e aplicável aos seus projectos. Nos casos em que o estudante prova o ensino superior anterior a um processo de acreditação de diploma universitário, o Comitê Acadêmico avaliará CV e portfólio do candidato e concluiu o currículo, que deve manter uma equivalência razoável com estudos existentes grau a mesma área. Grau Pessoas que passam a avaliação do programa obterão um grau duplo: Curso de ESdesign - Escola Superior de Curso de Design Barcelona na Universidade Internacional de Valência, que lhes creditado como profissionais na especialidade estudada. Perspectivas de carreira Os estudantes que fazem este programa pode desenvolver a sua carreira nas seguintes áreas: Departamentos de criação das agências de publicidade. O planejamento estratégico agências departamentos ou anunciantes. Os departamentos de marketing e empresas de comunicação. Contas de serviços de agências de publicidade. Marca corporativa e estúdios gráficos, agências de mídia. Free-lance profissionais, empresários, startups, startups ... [-]

Mestrado Em Gestão De Design E Moda

Online Período integral 12  November 2017 Espanha Barcelona

Saiba como executar um projeto de moda e descobrir o lado de negócios da indústria. [+]

O que acontece quando eu tenho uma marca de projeto, um universo e dominar o mundo de negócios muito claro, mas não têm informação suficiente sobre o setor de moda e tudo ao seu redor? ou, o que acontece quando eu estudou moda, eu sei processos de produção mas estou ultrapassada nos novos processos industriais, tanto no design e da moda estilo? Como devo agir no caso de você pode reativar uma marca já existente, ou abrir uma nova linha de negócios dentro de uma marca que já funciona, mas você precisa para chegar a um público mais amplo? Este Mestrado visa combinar forma contemporânea o teórico eo lado prático profissionais trabalhando para responder a todos aqueles que, com um pé na indústria da moda ou necessidade de completar ou atualizar sua formação. Estes profissionais irão compartilhar com nossos alunos todo o seu know-how em tudo em torno da moda a partir de um prisma 360 (Fashion Cultura, Comunicação Moda, Gestão de Design, etc.) orientada para otimizar as ações e alcançar benefícios em iniciar projectos ( moda start-ups) ou projetos que precisam de reforma, o Mestrado em Gestão do design e da moda tem como objetivo de criatividade como ponto de qualquer projeto de moda de partida, detalhando ao mesmo tempo, cada um dos papéis dos diversos profissionais envolvidos na cadeia, a compreensão da multidisciplinaridade dentro da indústria da moda, e pode criar e gerenciar o equipamento certo para o nosso projeto. O Mestrado em Gestão e Design de Moda ESdesign é único porque ele foi concebido a partir de um novo ponto de partida de uma nova base de conhecimento que se concentra na formação on-line, o único formato que possa responder a este mundo em mudança e versátil como é o setor de moda. O objetivo é formar profissionais para trabalhar em um setor em crescimento 2.0, proporcionando novas e rapidamente indústria da moda. Objectivos Os principais objectivos deste programa são: Formar profissionais capazes de gerenciar, projetar e implementar uma forma de projeto de forma autónoma ou capazes de participar em funções especializadas definidas para cada equipe participante. Faça o estudante conhecedor da cultura da moda, desde o seu negócio, aspectos históricos e culturais, através dos seus componentes técnicos e sua usabilidade. Fornecer uma visão de moda e moderno, sustentável, competitiva e, acima de tudo acessível a novos profissionais, muitos dos quais serão formadas por indústrias da Internet. Fornecer as competências profissionais necessárias para desenvolver uma direção criativa estratégico. criatividade Cruz e marketing de moda para obter estratégias adequadas, dependendo da finalidade. Marca Significado. Exercer as competências de criatividade e inovação: planejador estratégico em setores criativos. Promover o empreendedorismo, fortalecer as habilidades de negócios para gerenciar projetos ao nível dos orçamentos, organogramas, gestão de fornecedores e planejamento. Noções de design de fornecer todos e cada um dos passos para dar vida e moldam a uma coleção a partir de um aspecto teórico e prático de casal. Graças ao design prático e exercícios básicos tutelados por estilistas de renome ativa dentro da indústria. Adquirir habilidades, conhecimento de novos conceitos e novos modelos de negócios no setor. Introduzir ferramentas de marketing: definir a proposta da marca e valor, o território onde ele está localizado e qual a sua essência básica. Noções de design, processamento de imagem e ferramentas digitais. Comunicação 2,0 (reputação e impacto) e e-commerce. Tudo que você precisa para entender o ambiente digital e diálogo com o ambiente de impedimento e mundo da moda. No final do curso, os alunos terão material gerado, para desenvolver uma carteira digital, permitindo-lhes para se promover no local de trabalho. Plano de estudos O Mestrado em Gestão de Design e da Moda é estruturado a partir das seguintes áreas são integradas em um projeto transversal desenvolvido ao longo do comprimento do curso: Indústria da moda A indústria da moda é um termo amplo no qual diferente conhecimento do sector, tão variados como a cultura têxtil estão incluídos, a organização da indústria, as fases de concepção, produção, distribuição e comunicação. Este módulo também tentar aspectos puramente têxteis, tais como os tipos de tecidos, vestuário e aspectos coloridos. Eco moda e sustentabilidade, novos valores para empresas de moda, KM0, Moda lenta, Moda e Solidariedade também irá trabalhar. direção de arte, processamento de imagem Visão geral das etapas para criar uma imagem digital da Adobe pacote de ferramentas. Noções de design gráfico aplicado a comunicação de moda. Ele irá capacitar os alunos a resolver facilmente criar documentos de fotos usando o Photoshop. Endereço em design de moda. processos criativos, análise de projeto promessa O Director do Projecto do Design e Diretor de Criação do Design é um profissional da indústria propostas orquestra forma uma marca para que tudo está equilibrado, a partir da organização do acervo, o seu DNA, os valores transmissível (não apenas estética) , a importância do ponto de propostas de venda, comunicação e imagem ... e tudo o que deve receber a aprovação. Este módulo irá começar a analisar e trabalhar as coleções de moda do vestuário, o seu volume e estrutura. relação de corpo, design e padrão. temas de estampas, bordados e ornamentação do vestuário e a particularidade do tecido de malha também é trabalho. direção e tendências criativo. Criatividade e comercialização Neste módulo, aprender a desenvolver estratégias criativas para conduzir processos e atividades de marketing, estabelecendo seus princípios, enquanto vislumbrar exemplos reais e propor nossas próprias estratégias para fomentar a nossa criatividade. conceitos públicas, alvo, ventilador e outros conceitos fundamentais necessários trabalho. gerenciamento de projeto de um designer com uma marca própria empresa multinacional. Neste módulo também apresentamos as tendências mundiais: como eles funcionam, momentos-chave de ativação, Hype e megatendências. Trendsetter e earlyadopters. cultura de moda Este módulo irá analisar os aspectos culturais e sociológicas da Moda: história e sociologia da moda, as principais marcas e designers, manifestações urbanas de Moda, influenciadores da moda e novas formas de compreender o negócio, tanto offline como online. Um profissional deve possuir uma Cultura Moda e é aí que reside em grande parte, a chave para o seu sucesso no setor. Endereço em design de moda. Design Coleção Neste módulo tentar definir coleções de moda, de acordo com os valores-alvo, de estilo e de marca. Nós também irá funcionar como uma coleção surge: do conceito à coleção. E tema de pesquisa inicial. Estrutura da coleção. Briefings e horas. A cor e tecidos na coleção. gráficos e harmonias de cores. Escolha e equilíbrio dos tecidos na coleção. Tipos de tecidos para vestuário. Coerência eo equilíbrio da coleção. caixa de coleta. Samplers, as especificações técnicas do produto e escandallos. Ferramentas digitais. pasta Este módulo irá capacitar os alunos a resolver facilmente criar documentos vector Illustrator (layouts, especificações técnicas), para uso tanto em design e actividades promocionais (boletins de notícias, mídia social ...). mini-projectos com claro para desenvolver cada um dos projectos propostos pelos objetivos educacionais irão surgir. Será concedido apoio a outras áreas do mestre para realizar projetos de avaliação contínua, bem como a carteira para o trabalho final do Mestre, para o qual o aluno será treinado nas técnicas de apresentação digital. design de moda e mercado. marcas Este módulo será tratado coleções de moda de marcas e seus estilos e segmentos, temática trabalhando para entender cápsulas diferentes mercados: a coleção de acordo com a empresa, produção e distribuição. Pequenas e médias empresas ao mercado de massa. street wear, jeans wear e universo denim, luxo e marca. coleções de alta costura e do partido para os homens, a coleção das crianças. Comunicação e Mídia Neste bloco vamos analisar formatos de comunicação atuais. De interno para os departamentos de agências externas. A partir do comunicado de imprensa e press kit para comunicação interna. comunicação corporativa, precarização e experiência. Da mesma forma, eles serão analisados ​​e estudados em pormenor os meios de comunicação, online e offline, chave no mundo da moda. Ambiente 2.0: Redes Sociais, métricas e posicionamento arquitetura digital. plataformas de redes sociais e detalhe através de estudos de caso. A importância do Facebook para a novidade de Snapchat. pontos fortes e fracos de cada um e conceituação das estratégias 360 pontos. Exemplos e continuar a construir um roteiro claro sobre o ambiente digital. Da mesma forma este módulo apresenta aos alunos as metodologias e ferramentas de medição e análise da operação de uma presença on-line. O ambiente digital e novo emprego dentro da moda. Da estratégia à táctica online. Tese de Mestrado Além de superar os créditos dos vários módulos, todos os alunos devem desenvolver um projeto final, que consiste em um projeto de pesquisa pessoal, implementação e desenvolvimento dos conteúdos abordados. master class por: - Krizzia Robustella (Desenhador de moda, marca própria) sessão que dará Krizia em ESdesign irá discutir como sobreviver montando uma marca e uma loja, como duas coleções por ano são superadas, como uma coleção surge, e que acontece até as roupas são penduradas no armazenamento e também no (Krizia é muito activa na Internet, especialmente no Instagram). nós também discutir os desafios e o futuro de uma pequena etiqueta streetwear e assinatura. - Aurora Balboa (designer de acessórios e Bimba Lola) - Enric Marti (Winner Moda Fad 2015 e designer júnior em Del Pozo) A sessão incidirá sobre as oportunidades oferecidas moda para um designer emergente, e vamos falar sobre a sua experiência, como ele construiu sua primeira coleção e como enfrenta trabalho como criativo em um grande marca como Del Pozo. - Jaume Vidiella (Estilista imprensa e gateway Fashion) O currículo é dividido em quatro módulos. Os temas que compõem o currículo são distribuídos da seguinte forma: SUJEITOS ECTS Indústria da moda 5 direção de arte, processamento de imagem 5 Endereço em design de moda. processos criativos, análise de projeto promessa 5 direção e tendências criativo. Criatividade e comercialização 5 cultura de moda 5 Endereço em design de moda. Design Coleção 5 Ferramentas digitais. pasta 5 design de moda e mercado. marcas 5 Comunicação e Mídia 5 Ambiente 2.0: Redes Sociais, métricas e posicionamento 5 Tese de Mestrado 10 ECTS TOTAL 60 Requisitos Perfil recomendada Este Mestre é destinado a pessoas que preencham o seguinte perfil: Os graduados em Design de Moda Os graduados em outras disciplinas de design (gráfico, de interiores, industrial ...) Licenciados em Ciências da Comunicação Belas Artes graduados Licenciados em Economia e Gestão Graduados em Comunicação Audiovisual Empresários ou empreendedores que desejam iniciar seu próprio projeto Moda Sector da forma profissional, com outra ensino superior, com experiência na área de design de moda e / ou ambientes criativos do sector, que se sentem interesse em universo da moda digitais (Creditável pelo currículo e / ou porfolio académico, que se sentem interesse pelo universo da moda digital). Nos casos em que o estudante credencia ensino superior anterior a um processo de acreditação de grau universitário, o Comitê Acadêmico vai avaliar o currículo e portfólio do candidato e do currículo concluído, o que deve manter uma equivalência razoável com estudos existentes grau na mesma área. Grau Pessoas que passam a avaliação do programa obterão um grau duplo: Curso de ESdesign - Escola Superior de Curso de Design Barcelona na Universidade Internacional de Valência, que lhes creditado como profissionais na especialidade estudada. Perspectivas de carreira Os alunos que participam deste Master pode desenvolver a sua carreira nas seguintes áreas: Indústria da Moda. Os departamentos de marketing e comunicação em empresas de moda. profissionais free-lance, empresários, startups, empresa startup que querem moldar o seu projeto pessoal Profissionais e projetos ativos com marcas que pretendem desenvolver ou reavivar seu modelo de negócio. profissionais que trabalham à procura de reciclagem, um novo olhar. Designers que desejam desenvolver a sua própria marca de moda ou suplementos incorporando uma visão criativa de sua estratégia de área de coleta. Perfis com habilidades de marketing e liderança, que procuram aventura no universo da moda e bombardeios operação. As empresas que precisam de uma ativação de uma nova linha ou qualquer de seus futuros projetos. Aqueles que olham profundamente em tendências de pesquisa qualitativa e tendência-forescasting a executar serviços de estratégia de marca e inovação. Em suma, qualquer um que tem a intenção de se tornar um especialista em gestão e definição profissional de uma marca no mundo da moda. [-]

Mestrado Em Projetos De Design E Publicação De Gráficos

Online Período integral 12  November 2017 Espanha Barcelona

Especializar-se em Design Gráfico e descobrir em profundidade todos os elementos que o compõem. [+]

Falando de design gráfico e diferentes esferas de influência-confluência, não gastar mais do que 10 segundos para começar a pensar sobre o que suas disciplinas mais complexas e importantes são. E como você vai ao longo deste pensador fluxo em sua cabeça, cada vez mais enraizada no que é a ideia de que o design editorial é 100% design gráfico. Nós olhamos para outras disciplinas e vemos uma série de cruz que nos levam a seus caminhos; mas quando chegar na frente da disciplina editorial, sabemos que ele é parte do design gráfico. Desde a concepção ou a escolha do tipo de letra para trabalhar até a apresentação da arte final, através da discussão com a direção de arte em que foto ou ilustração deve acompanhar essa ou outra disposição, qualquer decisão tomada é design gráfico puro. Hoje, qualquer decisão tomada de ânimo leve pode ser um completo fracasso do projeto. Cada uma das opções escolhidas deve ser pensado, concebido e programado para os melhores resultados. Portanto, neste Mestrado em Design Gráfico e Projetos Editoriais vamos ensinar-lhe para calibrar cada uma dessas decisões que farão seu projeto editorial um projeto bem sucedido. Suporta tanto analógico e digital. trabalhos de tipografia no nível micro, navegando desde o início da escrita, porque as formas extravagantes de alguns personagens e o desenho da carta em si. Veremos como para começar a desenhar um tipo de letra e quais ferramentas vamos utilizar para a digitalização. Nós estudamos a evolução do mundo da edição através do uso da tipografia ao longo da história. Vamos ver como conceituar um projeto que precisa de uma certa maneira. Para fazer isso, vamos trabalhar sobre as decisões a considerar para desenvolver conteúdo atraente que mais tarde dar a forma certa. Vamos ver o que nos leva a escolher um layout especial, por isso a escolha de um ou de vários modelos diferentes, o que é leitura fluxo conveniente para nossa publicação consistente e atraente. Nós entrar plenamente no uso indicado para o software de design editorial e forma avançada de trabalho todas e cada uma das ferramentas fornecidas tal software. Impressão e nível digital. Vamos fazer o nosso trabalho de computador para nós, não o contrário. E ter tentado o projeto editorial como um todo, tentar dar à luz dos novos mercados de publicação baseadas em mídia digital, bem como a produção de impressão. Iremos investigar in new publicação de mídia, quiosques digitais e produção de revistas eletrônicas. Objectivos Os principais objectivos deste programa são: Assimilar conhecimentos históricos, teóricos e práticos para a correta compreensão do projeto editorial da escolha e desenvolvimento de conteúdos para a produção. Ser capaz de desenvolver a criatividade ea capacidade de encontrar soluções originais e funcionais. Aprender a tomar decisões para alcançar os melhores resultados. Ganhar o domínio de ferramentas digitais destinadas a publicação. Dominar a linguagem utilizada no meio e disciplina. Saiba cada uma das metodologias empregadas na obtenção de um bom projecto editorial. Adquirir a capacidade de ser crítico e de escolher entre um bom projeto editorial e um que não é. Dominar as fases de produção e ser capaz de desenvolver um bom planejamento, bem como para calcular taxas e orçamentos. Plano de estudos O Mestrado em Design Gráfico e Editorial Projetos são estruturados a partir das seguintes áreas são integradas em um projeto transversal desenvolvido ao longo de 11 indivíduos: História do Design Editorial Estudo da evolução do processo editorial, design e mercado, através do uso de tipografia em revistas, livros e publicações eletrônicas. O Editorial do projeto e conteúdo A análise das características do projeto editorial de parâmetros estabelecidos como base para a publicação das informações e / ou conteúdo pré-definido (revistas, jornais, etc.). Dimensionamento de estruturas, fontes, edição, ritmo. Ele está avaliando a versatilidade do processo fará a leitura e compreensão da informação publicada. Concepção e projecto editorial I Depois de definir o conteúdo do projeto editorial, ele está ficando estreita cada uma das decisões a serem tomadas, a fim de criar uma obra coerente na busca de soluções gráficas. Escolha de formatos, tipografia, grade, fotografia, ilustração, etc. Ferramentas - I InDesign InDesign como o carro-chefe do software de edição; o programa mais poderoso, abrangente e dedicado usado para projetar. Não só é um software de layout de página e maquiagem: é uma ferramenta para tornar nossas vidas mais fáceis projetistas. Ilustração direção de arte, fotografia e infografia Um aspecto importante é editorialmente às vezes misnamed Direção de Arte. Saber o que dizer e como dizer é fundamental para a sociedade em que vivemos e sabe como fazer no ambiente de publicação é uma obrigação, não mais. Portanto, vamos nos concentrar o conteúdo deste módulo na escolha certa para todos aqueles objetos que acompanham os elementos estritamente gráficos que nós projetamos. Vamos trabalhar como uma oficina nestas três áreas, por isso, acabam gerir e controlar as tendências que marcam a passagem do tempo nestas disciplinas. Concepção e publicação do projeto II Depois de definir o conteúdo do projeto editorial, ele está ficando estreita cada uma das decisões a serem tomadas, a fim de criar uma obra coerente na busca de soluções gráficas. Escolha de formatos, tipografia, grade, fotografia, ilustração, etc. Ferramentas - InDesign II InDesign como o carro-chefe do software de edição; o programa mais poderoso, abrangente e dedicado usado para projetar. Não só é um software de layout de página e maquiagem: é uma ferramenta para tornar nossas vidas mais fáceis projetistas. publicação A publicação de hoje passou por inúmeras mudanças devido à evolução da tecnologia. Mas, em essência, a filosofia é a mesma. Este módulo questões relacionados com a impressão sobre a reprodução e impressão de produto gráfico, que apoia e características de cada um pode dizer, o que as cores e tintas que usamos, etc., e também ver como realizar serão abordados cálculo mais exacta possível orçamento; ferramentas e métodos de otimização de custos, regras básicas para chegar ao bom entendimento com os nossos clientes e fornecedores. O projeto de publicação digital I Falando de projetos editoriais, não podemos ignorar a importância das novas mídias digitais no uso e consumo do mesmo projeto. Nós ajudamos os alunos a pensar sobre esses novos meios de comunicação, em que o próprio receptor decide que tipo de informação que você quer e quando quiser. O designer deve antecipar novas formas de produto editorial sob medida para a nova mídia digital; é a escolha certa de fonte, cor, imagem, estrutura, etc., além de conhecer os limites do alargamento, consulta e pesquisa dos conteúdos, ficando um inovador, intuitivo e atraente usabilidade do usuário. Ele irá abordar o livro digital em seus vários tipos. Livro de leitura (ficção, científica e referencial), livro objeto (peça de comunicação). Produção de livros - Imprimir vs Ebook. Publicações digitais eletrônicos para tablets iPad e Android. O projeto de publicação digital II Falando de projetos editoriais, não podemos ignorar a importância das novas mídias digitais no uso e consumo do mesmo projeto. Nós ajudamos os alunos a pensar sobre esses novos meios de comunicação, em que o próprio receptor decide que tipo de informação que você quer e quando quiser. O designer deve antecipar novas formas de produto editorial sob medida para a nova mídia digital; é a escolha certa de fonte, cor, imagem, estrutura, etc., além de conhecer os limites do alargamento, consulta e pesquisa dos conteúdos, ficando um inovador, intuitivo e atraente usabilidade do usuário. Ele irá abordar o livro digital em seus vários tipos. Livro de leitura (ficção, científica e referencial), livro objeto (peça de comunicação). Produção de livros - Imprimir vs Ebook. Publicações digitais eletrônicos para tablets iPad e Android. Tese de Mestrado Além de superar os créditos dos módulos acima, os estudantes devem desenvolver um abrangente projecto principal, que consiste em um projeto pessoal de design editorial do conteúdo ministrado no curso. Unidades oficina e Aprendizagem Escrita, caligrafia, rotulação e tipografia Localize no momento histórico do aparecimento da escrita e do alfabeto, através da escrita manual e tipográfico, tipografia tipográfico chumbo e os vários tipos. Discutimos a relação entre escrita, caligrafia, rotulação e tipografia. Vamos praticar sessões de Rotulagem e redesenhar a letra com ferramentas diferentes. design tipográfico (I) Introdução à análise e projeto da carta. Ele vai trabalhar na criação de caracteres alfabéticos a partir de diferentes perspectivas, considerando a sua aplicação final no ambiente de design gráfico. design tipográfico (II) Produção de tipografia digital. O currículo é dividido em quatro módulos. Os materiais que compõem o currículo são distribuídos da seguinte forma: SUJEITOS ECTS História do Design Editorial 4 O Editorial do projeto e conteúdo 6 Concepção e publicação do projeto (I) 5 Ferramentas - InDesign (I) 5 Ilustração direção de arte, fotografia e infografia 5 Concepção e projecto editorial (II) 5 Ferramentas - InDesign (II) 5 publicação 5 O projeto de publicação digital (I) 5 O projeto de publicação digital (II) 5 Tese de Mestrado 10 ECTS TOTAL 60 Requisitos Perfil recomendada Este Mestre é destinado a pessoas que preencham o seguinte perfil: Licenciados em design Graduados em Comunicação e Publicidade Belas Artes graduados Licenciados em Jornalismo Os graduados em Publicidade e Relações Públicas Graduados em Comunicação Audiovisual Nos casos em que o estudante prova o ensino superior anterior a um processo de acreditação de diploma universitário, o Comitê Acadêmico avaliará CV e portfólio do candidato e concluiu o currículo, que deve manter uma equivalência razoável com estudos existentes grau a mesma área. Grau Pessoas que passam a avaliação do programa obterão um grau duplo: Curso de ESdesign - Escola Superior de Curso de Design Barcelona na Universidade Internacional de Valência, que lhes creditado como profissionais na especialidade estudada. Perspectivas de carreira Os alunos que participam deste Master pode desenvolver a sua carreira nas seguintes áreas: Estúdios de design gráfico Departamentos DTP em revistas e Publishing Departamentos de criação das agências de publicidade Profissionais free-lance, empresários, startups, empresa startup ... [-]

Mestre Em Multi-dispositivo De Web Design E Programação

Online Período integral 12  November 2017 Espanha Barcelona

Domina quaisquer meios, de modo que a mensagem atinja o utilizador optimamente adaptado para cada um dos dispositivos. [+]

Você já pensou sobre a quantidade de impactos visuais que você recebe diariamente a partir do ambiente web através de seus vários dispositivos? Estamos continuamente informar, buscar, compartilhar, relacionar, interagir, analisar, descarte, ... informações fornecidas na Internet. Assim, é importante a fiabilidade da informação, por exemplo, como se apresenta e se adapta a cada um dos dispositivos. O mercado é essencial ter profissionais capazes de compreender a constante transformação do ambiente, entender o usuário para enviar-lhe informações e mensagem. O Mestrado em Web Design e Programação multidispositivo abrange todos os aspectos necessários para o aluno a adquirir as habilidades e conhecimentos que lhe permitam realizar, gerenciar, projetar e implementar projetos, serviços e aplicações da Internet. Durante o curso, os alunos serão capazes de melhor compreender e atender as necessidades, a tecnologia e as possibilidades reais de cada cliente ou projeto para fornecer uma resposta eficaz para os seus objectivos, bem como ser capaz de oferecer contribuições criativas gráficos feitos é uma peça única e inovadora. Neste contexto, serão chaves como importantes design digital e desenvolvimento de habilidades e diretrizes para o monitoramento de um projeto de capturar os requisitos do cliente para a apresentação do produto final. Com esta formação o aluno terá uma visão detalhada de todo o processo de criação de um projeto interativo, onde a visão de negócio, a experiência do usuário de tecnologia (UX) e design de interface estão no centro. Objectivos Os principais objectivos deste programa são: Compreender as novas formas de ver o presente e o futuro em um ambiente online. Adquirir competências e conhecimentos de novos conceitos (design de interface, usabilidade, interação ou de posicionamento) e adaptar outro design gráfico já conhecido a este ambiente. Ser capaz de gerenciar, projetar e implementar um projeto de Internet autonomamente ou ser capaz de participar em funções especializadas definidas para cada equipe participante. Adquirir um processo de trabalho tendo em cada fase do projeto: briefing, criação do conceito, definição estratégica / objetiva com base nas necessidades do cliente, desenvolvimento de GUI, prototipagem, programação front-end. Aprender a sintetizar o site arquitetura, usabilidade e da estratégia do projecto multimédia através da concepção de sua interface gráfica e trabalhar com wireframes. Compreender a importância da experiência do usuário (User Experience) como uma disciplina que dá sentido ao trabalho conjunto de tecnologia, design e interação. Saiba protocolos de comunicação e tecnologias proprietárias de projectos multi-dispositivo e internet para entender melhor quais os requisitos que precisamos uns aplicar tudo isso em diferentes mídias (web e webApp) em um ambiente multiplataforma (tela, tablet e smartphone). Adquirir a capacidade de definir a estratégia do cliente web, planejar o projeto no qual trabalhar, a posição tanto organicamente como através do pagamento web (SEO e SEM). Promover o empreendedorismo, fortalecer as habilidades de negócios para gerenciar projetos ao nível dos orçamentos, organogramas, gestão de fornecedores e planejamento. Profissionais de compartilhar com a vida diária de um estúdio profissional, ver como eles lidar com projetos e a melhor maneira de resolver os problemas encontrados no desenvolvimento de um produto multidispositvo. No final do curso, os alunos terão material gerado, para desenvolver uma carteira digital, permitindo-lhes para se promover no local de trabalho. Plano de estudos O Mestrado em Web Design e Programação de múltiplos dispositivos é estruturado a partir das seguintes áreas são integradas em um projeto transversal desenvolvido ao longo de 10 indivíduos: Estratégia de mídia digital e gerenciamento de projetos Neste módulo o aluno enfrenta a compreensão das novas formas de ver o presente e o futuro em um ambiente online. Para fazer isso você deve assimilar novos conceitos (design de interface, usabilidade, interação ou de posicionamento) e adaptar outros já conhecidos desde o design gráfico a este ambiente. métodos de aprendizagem e processos para o desenvolvimento de uma estratégia de produto adequado, definição de metas e métricas de sucesso, analisando a realidade atual dos negócios no meio, bem como o desenvolvimento de planejamento e estratégia. Experiência do Usuário (UX) O aluno deve dominar os conceitos-chave que garantem uma rica experiência do usuário. Explora fatores como design de interação, arquitetura de informação, a acessibilidade, os fluxos de navegação, usabilidade. Vamos trabalhar em todas as tarefas aplicadas no desenvolvimento de resultados específicos (por exemplo, wireframes ou protótipos) que o desenvolvimento do produto antecedência e validação desses resultados. Design de GUI O objetivo deste módulo é sintetizar arquitetura, usabilidade e da estratégia do projeto multimídia criando o seu GUI. Ela afeta aspectos fundamentais da comunicação visual interativo e que o aluno é introduzido para a inclusão de elementos de interação e navegação em meios múltiplos (por exemplo, interfaces web para celular e desktop). Ele vai trabalhar a partir de conceituação através esboçar visual para executar maquetes e na definição de uma biblioteca de padrões de projeto. desenvolvimento frontend O objetivo deste módulo é aprender protocolos de comunicação próprios projetos web e aprofundar as línguas HTML5, CSS3, jQuery ... Projeto Responsive Este módulo tem como objectivo sensibilizar e experiência em projetos de web design responsivo: Como é que eles se adaptar a diferentes dispositivos? Como e quais os conteúdos são exibidos em cada um? Para este efeito, são definidas todas as novas opções, o potencial e requisitos, tais como ferramentas de software gráficos. No final do módulo será projetado, desenvolvido e implementado (um nível mock up) a saída da plataforma de soluções web. Concentre-se em questões de código (inicialização) que afecta o desenvolvimento para múltiplos dispositivos (responsivos) será usado. Prototipagem e fim Arts A submissão de propostas é um dos pontos cruciais do projeto, o objetivo do módulo é expandir os recursos e fornecer ferramentas para a apresentação de propostas para os clientes, melhorar argumentario, qualidade e terminar mais real (InvisionApp e Marvel). Por outro lado, é essencial para contextualizar os vários processos em um projeto digital e os vários atores envolvidos. Daremos especial atenção para a etapa entre o design de equipamento original e de programação, para uma passagem suave entre designers e programadores, minimizar erros e economizar tempo (Zeplin). Gerir um CMS Um conjunto de ferramentas para gerenciamento de conteúdo (CMS), cada um especializado em uma determinada finalidade (sociais, comercial, comunicação) será. Ele vai aprofundar o uso do Wordpress, tentando instalação detalhada, configuração e extensão usando módulos e plugins. Finalmente, o aluno irá conhecer a dinâmica de desenvolvimento em ambientes cliente / servidor e compreender questões relacionadas domínios, hostings, etc. Projeto em novos ambientes digitais e dispositivos móveis WebApp, aplicativo nativo e aplicação híbrida, design adaptável. Neste bloco, vamos aprender e implementar todos os aspectos da criação de projectos para novos ambientes digitais: a partir de conceituação, a definição funcional e desenho de wireframes, ao design visual e prototipagem de Aplicativos e WebApps e ver a desenho adaptativo. Nós aprofundar de maneira especial nas decisões gráficas e de usabilidade e descobrir novas ferramentas profissionais (esboço), novos processos de trabalho e métodos que irão receber os nossos projectos digitais têm a qualidade e os acabamentos necessários para a viagem e mercado de sucesso . Analytics digitais: métricas para otimizar um site Uma das grandes vantagens de ambientes digitais é a capacidade de medir todas as interações feitas pelos usuários. Isso nos permite obter informações valiosas sobre o seu tipo e comportamento para otimizar o desempenho do site e tomar decisões de negócios mais bem sucedido. O objetivo do módulo é entender a metodologia de trabalho na concepção de um sistema de medição, aprender a implementar e configurar as funcionalidades básicas e obter a necessária KPIs. Gerenciamento de projetos e negócios Detalhe as fases de produção de um projeto digitais, de contato com o cliente para o lançamento do produto. Nós identificar os diferentes papéis e ferramentas utilizadas na gestão de um projeto digital. Vamos dar uma visão geral das implicações e as exigências da gestão de um projecto digitais, de modo que os alunos podem estar ciente delas e ter em conta todos os fatores para realizar com sucesso o projeto. Tese de Mestrado Além de superar os créditos dos vários módulos, todos os alunos devem desenvolver um projeto mestre final, que consiste em um projeto de pesquisa pessoal do conteúdo ensinado durante o programa. Embora a maior parte do TFM é feita individualmente, em grupo e tutoriais pessoais será estabelecida no início, para escolher e planejar o objeto de estudo, e durante o seu desenvolvimento, para manter os objectivos e alcançar os resultados desejados. Unidades oficina e Aprendizagem Através de especialistas da indústria, oficinas onde adquirem novos conhecimentos, desenvolver habilidades e trocar impressões serão entregues. oficina de back-end Este workshop irá mergulhar em questões relacionadas com o backend. Isso significa que as questões de estrutura de arquivo e uma atenção especial será dada em linguagens como PHP, Javascript e jQuery. RRSS Estabelecer estratégias para maximizar o poder das redes sociais e aumentar o sucesso de produtos multimédia. serão apresentados estudos de caso. oficina esboço Esboço está se tornando o ponto de referência para seus projetos multimédia; o software mais versátil, abrangente e dedicado usado para projetar em ambiente on-line. Não só é um software de layout web: é uma ferramenta para tornar nossas vidas mais fáceis os designers. O currículo é dividido em quatro módulos. Os materiais que compõem o currículo são distribuídos da seguinte forma: SUJEITOS ECTS Estratégia de mídia digital e gerenciamento de projetos 5 Experiência do Usuário (UX) 5 Design de GUI 5 desenvolvimento frontend 5 Projeto Responsive 5 Prototipagem e fim Arts 5 Gerir um CMS 5 Design, em novos ambientes digitais e dispositivos móveis. WebApp, aplicativo nativo e aplicação híbrida, design adaptável 5 Analytics digitais: métricas para otimizar um site 5 Gerenciamento de projetos e negócios 5 Tese de Mestrado 10 ECTS TOTAL 60 Requisitos Perfil recomendada Este Mestre é destinado a pessoas que têm o seguinte perfil: Graduados em design Licenciados em Ciências da Comunicação Graduados em Engenharia de Telecomunicações e / ou do computador Graduados em Comunicação Audiovisual Nos casos em que o estudante prova o ensino superior anterior a um processo de acreditação de diploma universitário, o Comitê Acadêmico avaliará CV e portfólio do candidato e concluiu o currículo, que deve manter uma equivalência razoável com estudos existentes grau a mesma área. Grau Pessoas que passam a avaliação do programa obterão um grau duplo: Curso de ESdesign - Escola Superior de Curso de Design Barcelona na Universidade Internacional de Valência, que lhes creditado como profissionais na especialidade estudada. Perspectivas de carreira Os alunos que participam deste Master pode desenvolver a sua carreira nas seguintes áreas: Estúdios gráficos Departamentos agências de publicidade web Departamentos de marketing, comunicação e design de grandes empresas Contas de serviços de agências de publicidade profissionais free-lance, empresários, startups, empresa startup, etc. [-]

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