Programas de Mestrado Meio Período em Tecnologia dos Meios de Comunicação

Veja 9 Mestrados Meio Período em Tecnologia dos Meios de Comunicação

Tecnologia dos Meios de Comunicação

Um mestrado é o primeiro nível de pós-graduação e pode ser obtido após a conclusão de uma graduação. Completar um mestrado geralmente requer dois anos de estudo integral, o qual equivale de 36 a 54 créditos semestrais.  

Mestrado Meio Período em Tecnologia dos Meios de Comunicação

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Graus Technion-Cornell Dupla De Mestrado Em Media Conjuntivo

Cornell Tech
campus September 2017 EUA Chelsea

Este primeiro de seu tipo de grau, desenvolvido com a colaboração de empresas-driven tecnologia como Facebook e The New York Times, coloca-o no cruzamento da tecnologia, psicologia e cognição humana, e empreendedorismo. [+]

Programas de Mestrado Meio Período em Tecnologia dos Meios de Comunicação. graus Technion-Cornell dupla de mestrado em media conjuntivo GRAU:MS SISTEMAS DE INFORMAÇÃO (CORNELL) & MS APLICADA CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO (TECHNION) dispositivos e plataformas digitais têm transformado a maneira como interagimos com o mundo, tornando-se uma parte importante e cada vez mais necessário de como trabalhar, aprender, fazer compras, comunicar, mesmo dirigir. No entanto, a utilidade dos meios conjuntivo ainda não foi plenamente realizado, e as formas que interagem com eles estão passando por constante inovação. Graus do Technion-Cornell Dupla Master na conjuntivo mídia, oferecidos através do Jacobs Instituto Techion-Cornell em Cornell Tech, irá prepará-lo para prosperar nesta intersecção dinâmica do humano e da técnica. Saiba Onde o Digital eo Interact Humano O primeiro grau de seu tipo no mundo, Degrees do Technion-Cornell Dupla Master na conjuntivo mídia educa uma nova geração de engenheiros humanos centrada no software, novos desenvolvedores de produtos e especialistas em experiência do usuário técnicas baseando-se nas disciplinas de ciência da computação, engenharia , sociologia, psicologia, negócios e design. O programa foi concebido com o contributo de tais empresas-driven tecnologia como Twitter, Facebook e The New York Times. Seus hands-on, currículo de dois anos está centrada em ciência da computação e engenharia, o ser humano e os impactos sociais da tecnologia e empreendedorismo. Trabalhando em equipes multifuncionais com colegas de todo o corpo discente diversificado de Cornell Tech, você vai resolver os problemas para clientes reais durante Produto Studio e desenvolver o seu próprio negócio no Startup Studio. No meio, você vai completar um Projeto de Especialização, uma extensa exploração de um tema de sua escolha. Além de excelentes habilidades técnicas e uma profunda compreensão dos aspectos humanos da tecnologia, você vai formar com a experiência, confiança e rede profissional que você precisa para fast-track sua carreira nesta área excitante e em constante mudança. Quem deve participar? Graus do Technion-Cornell Dupla Master na conjuntivo Media é aberto a estudantes ambiciosos com uma sólida formação acadêmica em ciência ou engenharia, um fascínio com tecnologias pessoa-conduzida, e um forte espírito empreendedor. Se você não tem uma sólida formação acadêmica em ciência ou engenharia, vamos levar em conta a experiência pessoal ou profissional significativa na programação ou matemática. Os tópicos abordados Machine Learning Computer Security & Privacy NLP Sistemas (computador) Ciência dados Visão Computacional HCI Psicologia e sociologia Aspectos de tecnologia Ética, Valores, Lei e Política da Tech Design centrado no usuário CURSO EM DESTAQUE Aspectos psicológicos e sociais da Media conjuntivo Créditos 3,00 Este curso explora os fundamentos comportamentais da tecnologia de comunicação e as ciências da informação, e as maneiras em que as teorias e métodos das ciências comportamentais desempenham um papel na compreensão utilização, acesso das pessoas aos e interações com as tecnologias de informação e comunicação. Vários níveis de análise-individual, pequeno grupo, e maiores coletividades-será incluída, juntamente com várias perspectivas disciplinares. Os tópicos do curso incluem: introdução aos métodos de pesquisa de comportamento; princípios de percepção humana e cognição; perspectivas cognitivas no design, atenção e memória; emoção / afetam; teorias psicológicas do uso da linguagem e auto-apresentação em comunicação mediada por computador; perspectivas psicológicas sociais em matéria de coordenação e trabalho em grupo (interação digital), teorias das ciências organizacionais de laços e relações sociais; motivação do usuário, persuasão. temas metodológicos incluirá a concepção de laboratório e de campo experimentos, estudos de levantamento e observações de campo, técnicas estatísticas comuns utilizados nas ciências do comportamento e como interpretá-los, e as estratégias para relatar os resultados de estudos de ciências comportamentais. Carreiras no campo Desenvolvedor de software Gerente de produto Cientista de dados Especialista em User Experience Técnico Fundador inicialização ou CTO Currículo Graus do Technion-Cornell Dupla Master na curriculum conjuntivo mídia mistura cursos e projeto de trabalho para lhe proporcionar uma formação técnica forte, que se concentra na inovação, desenvolvimento de produtos, o envolvimento humano e os aspectos sociais presentes em todo o mundo da tecnologia. Em uma inovação educacional única para Cornell Tech, você também vai participar de uma experiência imersiva Estúdio, em que você vai desenvolver seus formação de equipe e habilidades de liderança durante o desenvolvimento de um novo produto ideia em resposta às necessidades estratégicas de uma organização real e criar sua própria startup. O que sua programação pode parecer Em seu primeiro semestre de outono, você vai ter cursos presenciais obrigatórios e eletivos no período da manhã. Você vai passar as tardes trabalhando em projetos baseados em equipe em produtos Studio e ideias de inicialização e aprender em primeira mão de líderes do setor em Conversas no estúdio. Em seu primeiro semestre da primavera, você vai continuar a tomar cursos presenciais obrigatórios e eletivos e começar a trabalhar em seus dois semestres, profundamente Projeto de Especialização técnica. Em seu segundo semestre de outono, você vai continuar a tomar cursos presenciais obrigatórios e eletivos e trabalhos de acabamento em seu Projeto de Especialização. Em seu último semestre da primavera, você vai gastar suas manhãs em cursos presenciais obrigatórios e eletivos. Na parte da tarde, você vai prosseguir os projectos baseados em equipe em Startup Studio e Gestão de Produtos e continuar a assistir a conversas no Studio. Mestrado em Sistemas de Informação Conjuntivo Mídia e Tecnologia da Saúde Timeline aplicação Cornell Tech oferece três rodadas de aplicação. Os 2016-2017 prazos de candidatura são os seguintes: Round 1 - 3 de outubro de 2016 Round 2 - 20 de janeiro de 2017 Round 3 - 03 de março de 2017 Decisão Bolsa: Todos os candidatos admitidos serão considerados para um número limitado de bolsas de estudo por mérito com base com a força do seu pedido de admissão. Requisitos da Aplicação Para ser considerado, todos os candidatos devem fornecer o seguinte na sua aplicação on-line: Currículo Você deve enviar um currículo atual, juntamente com o seu pedido. Com o uso do LinkedIn, você terá a opção de auto-preencher o emprego e educação informações listadas dentro de sua aplicação. Por favor, note que qualquer informação que é preenchido automaticamente a partir LinkedIn pode ser editado. Afirmação pessoal Aqui na Cornell Tech, você será parte de um ambiente em que os lugares de criatividade, profundidade técnica e compartilhar a liderança na mesa. Valorizamos expressões de quem você é eo que você adicionar a esta fórmula. Por favor envie uma declaração de uma a duas páginas que descreve o seu interesse neste programa. Sua apresentação deve destacar experiências pessoais que demonstrem a sua criatividade, liderança e habilidades técnicas. Em particular, sinta-se livre para elaborar projetos técnicos que tenha concluído os seus aspectos técnicos e criativos; quaisquer experiências empresariais ou de liderança; seus objetivos de carreira profissional; o benefício que você imaginar fazer parte do ecossistema tecnologia em New York City; e, porque este programa é o único para você. dois Recomendações Recommenders deve ser docentes, supervisores ou outras pessoas que você conhece profissionalmente e ter visto você joga um papel importante em projetos substanciais. Recomendações devem ser submetidas online. gre O GRE é exigido para admissão ao Master of Science em programas de Sistemas de Informação. Todos os resultados dos testes oficiais devem ser comunicados diretamente para a Universidade de Cornell. O código da instituição GRE para Cornell é 2.098. Por favor, ser coerente na grafia de seu nome tanto no seu relatório de pontuação de aplicação e teste. Transcrições Transcrições de cada faculdade ou universidade anteriormente atendidos são necessários e devem ser enviados on-line com o aplicativo. alunos admitidos serão obrigados a apresentar uma transcrição oficial diretamente para a Escola Cornell antes da matrícula. Taxa de Inscrição A taxa de inscrição não reembolsável de US $ 95 devem ser apresentados com o pedido online. Candidatos internacionais Transcrições Além dos requisitos do programa acima mencionados listadas, os candidatos internacionais devem fornecer uma tradução autenticada Inglês de transcritos se o idioma original não é o Inglês. os candidatos internacionais bem-sucedidas terão recebido um bacharelado de uma faculdade ou universidade, de competência reconhecida. toefl Os candidatos também devem demonstrar proficiência no idioma Inglês, tendo o Teste de Inglês como Língua Estrangeira (TOEFL). resultados oficiais TOEFL deve ser enviado para o Graduate School da Universidade de Cornell. O código da instituição é 2098. sub-pontuações mínimas oficiais de Cornell para cada elemento do TOEFL são as seguintes: Escrita: 20 leitura 20 Ouvir 15 falando 22 A exigência TOEFL pode ser dispensado se o candidato preenche pelo menos um dos seguintes critérios: É um cidadão nativo dos Estados Unidos, Austrália, Canadá (exceto Quebec), Irlanda, Nova Zelândia ou o Reino Unido. Estudou no status em tempo integral durante pelo menos dois anos lectivos nos últimos cinco anos nos Estados Unidos, Austrália, Irlanda, Nova Zelândia, Reino Unido, ou com o ensino da língua Inglês no Canadá ou África do Sul. Você deve apresentar uma transcrição que mostra que você freqüentou a faculdade em um desses locais aprovados. [-]

Mestre Em Nova Comunicação De Mídia E Design De Interação

IAAD Istituto D'Arte Applicata e Design
campus March 2017 Itália Turim

IAAD Mestrado em New Media e Design de Interação foi concebido para ajudar a preencher as lacunas existentes no actual sistema educativo em relação a este sector muito estratégica, respondendo à crescente demanda de empresas, organização privada e pública para profissionais com habilidades específicas e diversificadas ligadas ao desenvolvimento e as novas oportunidades do mundo digital. [+]

A sociedade contemporânea se move os primeiros passos em direção a "inteligência artificial". Esta expressão pode soar bombástico, mas a essência do fenômeno pode ser sintetizado em poucas palavras: muitas atividades cansativas que hoje pesam principalmente na inteligência humana estão constantemente sendo transferidos para os computadores, que são finalmente capazes de ler o significado semântico da informação em bruto, a criação de uma vasta rede de benefícios e lucros. Ambientes digitais modernos, e as inteligências "artificiais" que são desenvolvidas no ea partir deles, estão profundamente mudar de emprego em todos os setores, em todos os níveis. Muitas novas profissões estão sendo desenvolvidos neste cenário, e não é um caso que a maior parte do financiamento da UE que está sendo colocado em 2014 e em diante vai no sentido de uma "agenda digital". IAAD Mestrado em New Media e Design de Interação foi concebido para ajudar a preencher as lacunas existentes no actual sistema educativo em relação a este sector muito estratégica, respondendo à crescente demanda de empresas, organização privada e pública para profissionais com habilidades específicas e diversificadas ligadas ao desenvolvimento e as novas oportunidades do mundo digital. Objetivos mestre e método. O principal objectivo de Mestrado é formar profissionais capazes de dialogar através da mídia digital, que cumpram "netiqueta" e modalidades de participação comunitária, e, acima de tudo, é capaz não só de realizar uma plataforma integrada ou uma campanha de marketing digital, mas também para avaliar seu potencial de desempenho e desenvolvimento. A ambição do Mestre é trabalhar como um hub de inovação, um lugar em que os comunicadores aspirantes podem ser treinados em um intercâmbio contínuo entre as fases teóricas, práticas e experimentais, permitindo a compreensão e gestão de todas as fases do novo design de mídia. Para treinar jovens profissionais, IAAD recria um ambiente profissional no seu plano didático. Um dos traços distintivos do método IAAD é a constante colaboração com as empresas e as empresas sectoriais, a fim de realizar projetos vinculados. Ambos os requisitos de negócios das empresas parceiras e requisitos de ensino de IAAD convergem nestes projectos, criando uma situação que é duplamente positivo: os designers aspirantes a ter a oportunidade de trabalhar com empresas que são líderes em seus setores e empresas podem monitorar e investir em futuros talentos. Este sistema também permite simular as condições de trabalho em um ambiente profissional: trabalho é realizado com prazos específicos, corrigindo projectos durante a sua fase de execução, seguindo feedback do cliente, através de equipe e trabalho orientada para o objectivo. O Programa de Mestrado está estruturado em três áreas de macro. Uma é focada em habilidades especificamente "criativas" (técnicas de criatividade, direção de arte em novas mídias Ambientes, Edição de Conteúdo em New Media Ambientes, Plataformas Web Design, Mobile App projeto, Audiovisual Broadcasting design, digital PR & Mídia Social Networking), outro na background cultural e informativo necessário para aqueles que procuram para executar essas novas profissões (Digital Economy Sociológicas Models, History of New Media, Modelos de Marketing Digital, Big Data e Internet of Things), e um terceiro em habilidades e competências técnicas (User Interface Design, projeto Técnicas de Desenvolvimento, Desenvolvimento de plataformas web, Mobile App Desenvolvimento, Beira tecnologias interativas). Um foco forte também é colocado em tecnologias semânticas (Web Semântica, Semantic Engenharia, Desenvolvimento de Aplicações Ontologia), que representam o culminar eo cumprimento de toda a trajetória didática. Estas disciplinas são ensinadas e examinadas em profundidade não só do ponto de vista teórico-conceitual, mas também olhar para a sua aplicação real em media, marketing (R & D, design, publicidade), educacional e de entretenimento. Os alunos serão convidados não só a reconhecer os aspectos do negócio do projeto, mas também para ganhar as habilidades de marketing para promover a si mesmos - essenciais para apresentar e explicar um de obras e talentos. Apresentações e concursos são altamente durante o Mestre. Os alunos são incentivados a preparar as apresentações para o seu trabalho e apoiado em participar em concursos nacionais e internacionais. Módulo Master - três áreas macro Desenvolvimento De Design Em novos meios de comunicação, é muito difícil separar a fase real de design (design gráfico, design de interface) a partir do desenvolvimento de aplicações. É por isso que o Mestre aborda estas duas proficiências, conjuntamente, recusando-los por tipo de instrumento de comunicação: plataformas web, aplicações móveis e plataformas audiovisuais. Digital PR Muitas novas profissões, focado mais em conteúdo multimídia que na implantação de soluções técnicas, estão florescendo em uma nova mídia: comunidade e gerente de mídia social, blogger profissional, gerente de e-reputação, transmedia editor web, toda a linha publicitário, etc. Funções e consequentemente diferentes tons de trabalho abundam. O Mestre permite ganhar familiaridade com as principais habilidades envolvidas: análise de benchmarking, análise de métricas digitais, monitoramento em tempo real, influenciadores de seleção e contratação, etc. Semântica, Big Data e Internet das Coisas Tecnologias semânticas permitem que os computadores para ler o significado das mensagens e, em seguida, agir ou reagir em conformidade. Entre outros, duas recaídas notáveis ​​ocorrer: é possível para interceptar e analisar enormes fluxos de informação, muitas vezes de origem e formato diferente, para obter novas informações estatísticas (big data), e conectar toda a rede de computadores, que lhes permitam comunicar e interagir sem a necessidade de intervenção humana (internet das coisas). O mestre dedica muitos recursos didáticos para esses ramos do conhecimento. Durante o ano lectivo IAAD vai organizar visitas didáticas para empresas, exposições e museus, oficinas especiais, reuniões com profissionais do setor de destaque (possíveis custos será às custas do aluno). FACULDADE Os profissionais que atuam nos respectivos sectores sujeitos acadêmicos, que conhecem os principais players do setor e as habilidades necessárias para ser competitivo no mercado de trabalho, compõem IAAD pessoal docente. Palestrantes vai ser fundamental para ajudar os alunos a melhorar e compreender quais os aspectos da sua profissionalismo precisa ser aperfeiçoado para entrar no mercado de trabalho com uma vantagem. Contribuições de excelência IAAD acredita no valor de contaminação cultural e vivencial, abrindo as portas da universidade para os profissionais conhecidos nacional e internacionalmente, especialistas que contribuem para a didática, levando oficinas, seminários e palestras. Os alunos terão a oportunidade única de interagir com "gurus" do setor, que se juntarão IAAD corpo docente como professores convidados. Requisitos e procedimento de admissão. Módulo preliminar Preliminar pode ser acessado por graduados e pós-graduados em Ciência da Computação, Economia, Ciências Humanas, Ciências da Comunicação, Artes Liberais, Ciências da Educação, e profissionais que buscam uma especialização em novas mídias. A admissão depende da avaliação da candidatura, que terá de ser apresentada uma completa carta de apresentação, curriculum vitae e portfolio. IAAD reserva-se o direito de pedir ao candidato, quando julgar necessário, uma entrevista adicional na sede ou via Skype. Módulo mestre Admissão ao Mestrado de preliminar depende do resultado positivo dos exames realizados durante preliminar. O acesso ao Mestre só é possível com a autorização do coordenador com base na avaliação de títulos acadêmicos, currículo profissional e carteira. Processo de admissão Os aplicativos precisam ser submetidos via e-mail ou correio tradicional. As candidaturas devem conter esses documentos: - Curriculum Vitae - Carta de apresentação - Portfolio O Coordenador Mestre, assistido por um conselho científico pertencente ao departamento de Design de Comunicação, irá comunicar os resultados das aplicações. IAAD reserva-se o direito de pedir ao candidato, quando julgar necessário, uma entrevista adicional na sede ou via Skype. [-]

Mestre Em Sistemas Cognitivos E Mídia Interativa

Universitat Pompeu Fabra Barcelona
campus Meio Período 1 - 2  September 2017 Espanha Barcelona

A missão do Mestrado em Sistemas Cognitivos e Mídia Interativa (CSIM) é formar pesquisadores e profissionais que irão investigar, desenvolver e projetar os sistemas cognitivos interativos e mídia de amanhã. Os resultados podem ser dispositivos físicos, tais como robôs, ou aqueles lógicos, tais como software sofisticado que proporciona novas experiências e / ou ambientes virtuais. O programa CSIM recorre a três campos principais de conhecimento ... [+]

Programas de Mestrado Meio Período em Tecnologia dos Meios de Comunicação. Mestrado em Sistemas Cognitivos e Interactive Media A missão do Mestrado em Sistemas Cognitivos e Mídia Interativa (CSIM) é formar pesquisadores e profissionais que irão investigar, desenvolver e projetar os sistemas cognitivos interativos e mídia de amanhã. Os resultados podem ser dispositivos físicos, tais como robôs, ou aqueles lógicos, tais como software sofisticado que proporciona novas experiências e / ou ambientes virtuais. O programa CSIM recorre a três campos principais de conhecimento: tecnologia interativa, as ciências cognitivas e mídia interativa. Para atingir seu objetivo, o programa tem uma abordagem interdisciplinar, que é fundamental para proporcionar aos alunos um conhecimento aprofundado do projeto, construção, desenvolvimento, implantação e análise de sistemas cognitivos interativos e mídia, juntamente com as habilidades necessárias para desempenhar com sucesso todas estas etapas. O objetivo do programa é produzir CSIM integradores de tais dispositivos e programas cognitivos interativos. O CSIM oferece uma ampla gama de palestras e tutoriais por cientistas de renome. Em termos de teoria, os alunos irão adquirir uma compreensão básica das funções cognitivas do cérebro e seus modelos computacionais, questões fundamentais para o desenvolvimento de sistemas cognitivos interativos. No nível prático, os alunos vão aprender a projetar e desenvolver soluções criativas e científicas, a fim de forma racional, coerente e eficaz integrar as tecnologias atuais e futuras em sistemas cognitivos interativos. O programa oferece aos estudantes CSIM as ferramentas científicas e práticas que necessitam para prosseguir os seus estudos de forma independente e para desenvolver e integrar sistemas cognitivos interativos em sistemas úteis com aplicações do mundo real. Objetivos O objetivo principal do Mestrado em Sistemas e Cognitiva Interactive Media é treinar a próxima geração de pesquisadores e profissionais que irão pesquisar, desenvolver, projetar e analisar sistemas cognitivos e mídia interativa. Quem é? Alunos sobre este programa de mestrado deve ter formação em engenharia de tecnologia (informática ou telecomunicações), psicologia, biologia, comunicação audiovisual ou outra área relacionada com a abordagem interdisciplinar do programa. Os candidatos devem estar altamente motivados e trabalhadora e ambos têm um forte interesse em tecnologia e as ciências cognitivas e um espírito criativo. Eles, além disso, deve ter conhecimento prévio de programação e estar disposto a mergulhar em temas tecnológicos. Estrutura O programa consiste em uma única faixa fornecendo uma visão sólida e coerente de sistemas cognitivos e mídia interativa. Ele está essencialmente orientada para a investigação, e os alunos devem completar 20 créditos obrigatórias, 20 créditos opcionais e um projeto de pesquisa final de 20 créditos. O programa de mestrado pode ser concluído em um ano, se forem tomadas a tempo inteiro, ou em dois, se forem tomadas a tempo parcial. O programa está organizado em termos e é projetado para refletir as áreas prioritárias de investigação definidas pela Comissão Europeia. CONTEÚDO O programa de mestrado tem como objetivo capacitar os integradores de sistemas e dispositivos complexos, combinando conhecimentos e competências nas áreas da comunicação interativa, psicologia cognitiva, lingüística, arte, tecnologia e comunicação digital. O programa é projetado para refletir as áreas prioritárias de investigação definido pela Comissão Europeia, que ele grupos nos seguintes tópicos gerais: Sistemas Cognitivos: Essa faixa abrange aspectos funcionais dos conceitos, métodos e tecnologias avançadas necessárias para permitir que futuros dispositivos inteligentes para perceber , decidir, sentir emoções e de se comportar. Especificamente, ele se concentra em sua capacidade de se adaptar e se comportam em ambientes complexos, em sua capacidade de interagir e comunicar com os seres humanos e outros dispositivos, e sobre a forma como a nossa compreensão de sistemas biológicos podem ajudar a desenvolver os sistemas cognitivos do futuro. Essa faixa treina estudantes para se tornarem os engenheiros comportamentais e psicológicos de dispositivos de amanhã. Conteúdo e Mídia: O objetivo é preparar os alunos para contribuir para os desafios da sociedade de hoje, tanto para os indivíduos e organizações grandes e particulares no que diz respeito à grande variedade de conteúdo parcialmente interativo que eles devem apresentar e processo. Especial ênfase é colocada sobre conceitos e métodos fundamentais na otimização da interação entre humanos e máquinas, de um lado e de informação e os meios de comunicação, por outro. Além disso, este título explora, análises e completamente experimentos com características específicas de mídia interativa com vista a alargar o leque de possibilidades e adicionando um novo potencial, em vez de simplesmente substituir ou melhorar a mídia não interativa. Qualidade de Vida: No futuro, os cuidados de saúde e serviços sociais dependem de dispositivos e mídias interativas. Os principais desafios será não apenas para curar, mas também para manter e melhorar a qualidade de vida através de sistemas cognitivos e mídia interativa. Os alunos nesta faixa será imerso nos aspectos psicológicos e tecnológicos deste grande desenvolvimento. Contribuir para a melhoria da qualidade de vida, novos métodos e meios de comunicação terão de encontrar o justo equilíbrio entre as possibilidades tecnológicas e criatividade humana. Interação e Mobilidade: Essa faixa vai apresentar aos alunos a este complexo sistema de problemas e treiná-los para aplicar uma ampla gama de conceitos e tecnologias, a fim de ajudar a resolvê-los. Da mesma forma, a mobilidade humana envolve muitas formas de transporte, que geram uma variedade de necessidades no que diz respeito à autonomia do dispositivo e a apresentação da informação. Estágio Em consonância com a orientação desse programa de pesquisa, o projeto de pesquisa final será realizada no contexto de um dos grupos do Departamento de Tecnologias de Informação e Comunicação de investigação, garantindo assim um ambiente rico e estável para a aquisição de experiência no campo. Conhecimentos, habilidades e comptences adquirido\ As competências específicas adquiridas em este programa de mestrado incluem a capacidade de: Desenvolver dispositivos interativos com sistemas cognitivos utilizando metodologias mistas com base na análise, projeto, desenvolvimento, implantação e avaliação. Aplicar metodologias mistas de ciência cognitiva, interação humano-computador e comunicação. Soluções de design na forma de dispositivos interativos por meio de análise de requisitos. Este projeto é baseado em modelos computacionais biológicas e neurológicas abstratas e comunicação interativa. Desenvolver, implementar e soluções de código projetado para incluir tecnologias avançadas de interface, simulações neurológicos e linguagens de controle, bem como instalações interativas e dispositivos. Avaliar dispositivos interativos utilizando métodos quantitativos controlado, experimental, objectiva e. Aplicar uma abordagem interdisciplinar que combina a ciência cognitiva, tecnologias interativas e mídia digital para resolver problemas de maneiras que levam a novos dispositivos interativos. Aplicar teorias correntes e modelos computacionais sobre o cérebro e sobre como se relaciona com dispositivos interactivos por meio de sistemas cognitivos. Aplicar esses dispositivos e sistemas para os problemas do mundo real. Perspectivas de carreira Este programa de mestrado oferece uma ampla gama de oportunidades de carreira. Os estudantes que procuram uma carreira de investigação será capaz de prosseguir estudos de doutoramento em qualquer uma das áreas incluídas no enfoque interdisciplinar do programa. Os estudantes que procuram carreiras fora da academia será capaz de beneficiar da sua experiência com a análise, projeto, implementação, experimentação, experimentação e avaliação de dispositivos interativos via sistemas cognitivos para introduzir uma vasta gama de domínios, desde a robótica industrial e lar de publicidade interativa ao ar livre , a tecnologia inteligente usado pela indústria automobilística, o desenvolvimento de sistemas para ajudar a reabilitar pessoas com perturbações físicas ou cognitivas, de grande formato de entretenimento interativo, ou tecnologia museu inteligente. [-]

Mestre Em Video Game Empresa E Produção

Birmingham City University Faculty of Art, Design and Media
Online e campus combinado August 2017 Reino Unido Birmingham

Gamer Camp: Biz é ao longo do ano um mestrado nível do curso para a próxima geração de empresários da indústria de jogos e produtores. A indústria de jogos está cheia de gerentes de projeto, empresários e produtores associados, que todos precisam sério know-how gerencial e de negócios para levar a produção do jogo até o fim, seja ele um 79p iOS app ou uma versão do console AAA £ 30m. [+]

Biz, Mestre em Video Game Empresas e Produção Gamer Camp: Biz é ao longo do ano um mestrado nível do curso para a próxima geração de empresários da indústria de jogos e produtores A indústria de jogos está cheia de gerentes de projeto, empresários e produtores associados, que todos precisam sério know-how gerencial e de negócios para levar a produção do jogo até o fim, seja ele um 79p iOS app ou uma versão do console AAA £ 30m. Embora essas pessoas não serão codificação ou projetar elementos de arte em uma base diária, é vital que eles têm uma compreensão abrangente e realista do processo de desenvolvimento do jogo, e como todos os elementos díspares operar e se unem para produzir o jogo polido que você vê na prateleira ou em uma App Store Em Gamer Camp: Biz, damos às pessoas que querem trabalhar em jogos, uma experiência em profundidade do processo de desenvolvimento do jogo completo combinada com todas as habilidades de negócios com arestas sólidas de que necessitam para executar um negócio pequenos jogos ou gerenciar uma produção de estúdio. Gamer Camp: Biz é adequado tanto para aqueles na indústria de jogos e os graduados com um grau adequado que estão ansiosos para atacar por conta própria. Esta abordagem muito prática é espelhada pelo Facebook, quando novo um novo membro da equipe começa no Facebook eles passam por um "Bootcamp" para garantir que eles compreendam a base de código e como a equipe de programação funciona. "Para se certificar de todos os nossos engenheiros partilhe desta abordagem, exigimos que todos os novos engenheiros - até mesmo gestores cuja principal tarefa não será a de escrever código - para ir através de um programa chamado Bootcamp onde eles aprendem nossa base de código, nossas ferramentas e nossa abordagem. Há um monte de gente na indústria que gerenciam engenheiros e não querem codificar a si mesmos, mas o tipo de hands-on de pessoas que estamos procurando estão dispostos e são capazes de passar por Bootcamp. "- Mark Zuckerberg. Nós acreditamos que uma compreensão de como os jogos são feitos irá ajudá-lo a construir uma empresa de desenvolvimento de jogos de sucesso. Vamos mostrar-lhe como os jogos são desenvolvidos, concebidos, produzidos, comissionados, concieved e vendidos - prepare-se para ficar preso dentro e sujar as mãos porque Gamer Camp é uma experiência hands-on.... [-]


Mestre Em Som Criativo E Tecnologia De Mídia

Bath Spa University
Campus ou online September 2017 Reino Unido Bath

Este curso é destinado principalmente para aqueles com experiência de tecnologia da música que desejam explorar a área com mais profundidade, ou ampliar sua experiência em interdisciplinar ... [+]

Mestre em Creative Sound e Tecnologia de Mídia

Este curso é destinado principalmente para aqueles com experiência de tecnologia da música que desejam explorar a área com mais profundidade, ou ampliar sua experiência em trabalho interdisciplinar e multimídia. Seria também beneficiar aqueles com um fundo musical geral que desejam ganhar mais experiência trabalhando com a tecnologia, e aqueles com experiência em mídia baseados em tecnologias que desejam concentrar no som. Adotamos uma abordagem criativa e experimental, enquanto não permanecendo gênero específico. O curso abrange uma grande variedade de estilos e abordagens, e será de interesse para os envolvidos em tais áreas como eletro-acústico / acusmática música, paisagem sonora, ecologia acústica, música de computador, som / arte sonora, música eletrônica, música, visual e obra audiovisual . A ênfase do curso é em grande parte prática, dando aos estudantes a oportunidade de produzir um corpo substancial de trabalho criativo sobre a duração do curso. Os alunos se envolvem com uma ampla variedade de habilidades técnicas e criativas - estes variam de técnicas clássicas derivadas de áreas como a música concreta e visual musique a mais prática contemporânea, e incluem habilidades avançadas, tais como o desenvolvimento de software utilizando Max / MSP / Jitter e habilidades multimídia. O curso inclui uma base de pós-graduação em nível de metodologia de pesquisa e oportunidades de colaborar com outros músicos, artistas e profissionais de mídia. Os aspectos multimídia do curso são opcionais. Os alunos podem escolher a que profundidade se envolver com esta área, ou mesmo se concentrar inteiramente no som.No primeiro trimestre, há uma oportunidade para assumir multimídia baseados em habilidades como parte do módulo de Carteira de Competências, enquanto o módulo opcional de Música Visual dará mais oportunidades para se especializar nessa área no trimestre 2. ... [-]


Master em Mídia e Design

Macromedia University for Media and Communication
campus Meio Período October 2017 Alemanha Munique Berlin +1 mais

Os alunos do mestrado desenvolvem soluções para problemas que surgem durante o projeto de design sejam elas na concepção do produto, na estratégia, nos serviços ou simplesmente na relação das pessoas envolvidas. [+]

Master em Mídia e Design

Em profissões criativas, a procura por profissionais que conheçam administração, gestão e sejam qualidaficados aumentou consideravelmente nos últimos anos.

O Master em Mídia e Design (Media and Design) é destinado a designers talentosos que desejam ampliar sua visão sobre o processo de criação e desenvolvimento do design. O programa é direcionado a engenheiros, profissionais nas áreas de ciências e criativos. Durante o curso, o aluno irá “aprender” a pensar, analisar, administrar e ainda tomar decisões na hora de promover o design.

Os alunos do mestrado desenvolvem soluções para problemas que surgem durante o projeto de design sejam elas na concepção do produto, na estratégia, nos serviços ou simplesmente na relação das pessoas envolvidas. O objetivo é formar profissionais que possam ter uma visão globoal do processo de concepção e lançamento de tudo que concerne o design.... [-]


Mestre Em Design Multimídia E Interativo

Istituto Marangoni
campus October 2017 Itália Milan

O curso é destinado a candidatos que já possuem uma licenciatura em Design Gráfico, Fotografia ou manter experiência de trabalho similar. O currículo é ... [+]

Mestre em Multimídia e design interativo

O curso é destinado a candidatos que já possuem uma licenciatura em Design Gráfico, Fotografia ou manter experiência de trabalho similar. O currículo é projetado para preparar os estudantes como o papel dos especialistas em linguagens visuais à ¢ â, ¬ â € ¹ à ¢ â, ¬ â € ¹ relacionado à comunicação multimídia através de competências estratégicas no uso prático de vídeo, som e da interação com o espaço real . A apresentação de um portfolio, um conhecimento do Adobe Photoshop, Illustrator e Indesign e as noções básicas de fotografia são um pré-requisito para o acesso ao mestre. O aluno será capaz de compreender as complexidades do projeto multimídia para uso em vários contextos. A partir do processo de storyboards, o aluno irá adquirir conhecimento técnico e teórico focado na criação de um projeto de vídeo a partir da criação de fotografar.Posteriormente, o aluno vai aprofundar as técnicas e análise de assunto, a fim de conceber propostas, que passarão a ser pontos de partida para o desenvolvimento de um projeto para uma empresa do setor. Na fase final do curso, a experiência adquirida com a empresa e os métodos de pesquisa adquiridos permitirão ao aluno para criar independentemente um projeto real que é ao mesmo tempo inovador e pessoal. Graças ao uso de técnicas como a animação 3D e design de som aplicado à imagem em movimento, o aluno irá criar um vídeo que é contextualizada em um espaço físico. Especializada no uso das línguas multimédia ligados ao vídeo, som, motion graphics e animação 3D, o designer visual terá uma formação cultural nas aereas de cinema, arte e música, incluindo as novas tendências em comunicação.Eles vão entender as técnicas para definir e gravar um vídeo através do uso do software mais inovador, bem como para planejar estratégias experimentais que estão em linha com o campo das novas mídias e códigos de comunicação. O designer Visual trabalha como designer freelance ou com uma das muitas empresas que lidam com "experiência de marca", publicidade, identidade corporativa, web design e eventos. Na medida em que as oportunidades de carreira disponíveis, este profissional pode encontrar trabalho em uma empresa de publicidade, televisão e radiodifusão, agências de produção de vídeo, agências de web, assessorias de imprensa ou em um estúdio de design gráfico, etc ... [-]


Mestre Em Tecnologia De Mídia

Gjøvik University College (GUC)
campus January 2017 Noruega Oslo

Media Technology é a tecnologia e métodos de apoio à comunicação humana através de distâncias no tempo e no espaço. [+]

Media Technology

Media Technology é a tecnologia e métodos de apoio à comunicação humana através de distâncias no tempo e no espaço. O actual ambiente de rich media fornece uma oportunidade única para uma comunicação criativa e eficaz dos objetivos de uma organização ou entre uma empresa e seus clientes.

Conteúdo do estudo

A Master of Science ou um mestre de Tecnologia em tecnologia de mídia irá fornecer-lhe os conhecimentos necessários e fundamentos teóricos para expressar sua criatividade em formas novas e inovadoras. Com essas qualificações que você será um recurso importante em qualquer negócio ou organização que emprega meios digitais. ... [-]


Mestre Em Cores Em Informática E Tecnologia De Mídia

Gjøvik University College (GUC)
campus January 2017 Noruega Oslo

O programa de mestrado é amplamente interdisciplinar, estudantes realizar pesquisa relacionada a uma das seguintes áreas: Cor de captura de imagem, equipamentos e processamento; ciência da cor espectral; [+]

A Universidade de Saint-Etienne (França), Universidade Gjovik College (Noruega), da Universidade de Granada (Espanha), e da Universidade de Joensuu (Finlândia), foram aprovados pela UE para entregar um novo programa de mestrado dois anos o direito de cor em Informática e Tecnologia de Mídia (Cimet), no âmbito do prestigiado programa Erasmus Mundus.

O programa de mestrado é amplamente interdisciplinar, estudantes realizar pesquisa relacionada a uma das seguintes áreas: Cor de captura de imagem, equipamentos e processamento; ciência da cor espectral, tecnologias e modelos de sistemas multi-media.

Os critérios de admissão Para se qualificar para a admissão, os candidatos devem ter bacharelado ou equivalente em ciências da computação, física, ótica ou ciência da imagem latente. A admissão será baseado na excelência acadêmica. O programa de estudo começa o Outono de 2008. Este programa de mestrado é amplamente interdisciplinar, abrangendo fotônica, visão computacional e ciência de imagem, informática e tecnologia de mídia como uma mistura de conhecimentos teóricos e práticos relevantes. Todos os cursos serão dadas em Inglês. O programa solicita alta mobilidade, mas é possível, principalmente no estudo de uma universidade de acolhimento e frequentar apenas um semestre em outra universidade. ... [-]