Mestrado em Meios de Comunicação Digitais na Espanha

Veja Mestrados em Meios de Comunicação Digitais na Espanha 2017

Meios de Comunicação Digitais

Um mestrado é feito por estudantes que tenham concluído alguma pós-graduação em um campo específico de estudos ou área de prática profissional, demonstrando um alto nível de domínio durante o processo.

Melhores Mestrados em Meios de Comunicação Digitais na Espanha 2017

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Mestre Oficial Na Criação E Desenvolvimento De Projetos Digitais

FDModa - LCI Barcelona
campus Período integral September 2017 Espanha Barcelona

O principal objetivo do Mestrado em criação e desenvolvimento de projetos digitais é oferecer formação avançada e natureza especializada que irá preparar os alunos de forma competitiva para fornecer soluções inovadoras e novas propostas de valor para um mercado que, de um ponto de vista tecnológico É exponencialmente ativa e está crescendo. [+]

Melhores Mestrados em Meios de Comunicação Digitais na Espanha 2017. Mestrado em Criação e Desenvolvimento de Projetos Digital O principal objetivo do Mestrado em criação e desenvolvimento de projetos digitais é oferecer formação avançada e natureza especializada que irá preparar os alunos de forma competitiva para fornecer soluções inovadoras e novas propostas de valor para um mercado que, de um ponto de vista tecnológico É exponencialmente ativa e está crescendo. O designer digital é agora o centro de diferentes famílias e sectores profissionais, tais como Comunicação Audiovisual, os setores Artes Gráficas Publicidade Relações Públicas e interações criação design gráfico, e mostrando sinergias crescentes muitas vezes englobados dentro da indústria chama de experiências e cada vez mais orientada para a mídia digital como bem apontam os diversos estudos sectoriais e relatórios locais e estaduais. Ao contrário da maioria oferece formação em matéria de design digital, o factor de diferenciação deste Mestrado em Criação Digital e Desenvolvimento de Projetos é para formar o que é conhecido como Designer Front End (Front End ou Frontend Designer) no mundo profissional . A extremidade dianteira é composta por tudo o que tem a ver com o que você vê e interagir em um projeto digital, é o profissional que é capaz de conceber, planejar e também realizar todo o desenvolvimento necessário antes da produção final, de modo que garanta a viabilidade, eficácia e otimização de projetos destinados. Além disso, os alunos podem optar por se especializar em duas áreas, uma mais experimental e mais orientada para o mundo da criação, entretenimento e cultura, a experiência do cidadão inteligente e cidades inteligentes, e outro mais focado em estratégia persuasão, conteúdo de marca, mais setores de produtos de consumo e serviços desenvolvidos e orientados. Objetivos: Formar profissionais especializados na criação e desenvolvimento de projetos digitais avançadas, com opção de especialização em: Projetos de publicidade e comunicação estratégica: Os alunos irão formar na ideação e prototipagem de estratégias de comunicação digitais para marcas e organizações. Quanto à formação prática, os alunos podem optar por web design e projetos de móveis de design de interação design do aplicativo para o espaço: O aluno será formado na concepção e desenvolvimento de design de interação aplicada ao espaço em geral isto é, varejo, entretenimento, monumentos, museus, infra-estruturas e espaço público ... Quanto à formação prática, os alunos podem optar por design interativo para cidades inteligentes ou para levar a cabo um projecto-piloto de interação. Programa de Estudos: Ficha De Dados Créditos: 66 ECTS Duração: 1 ano Qualificação: Mestrado em Design e Desenvolvimento de Projetos Digital Idioma: itinerários oferta de especialidades espanholas e inglesas enfrentam: Digital Projetos Publicidade e Comunicação Estratégica Projetos de design de interação espaço interativo Primeiro semestre Módulo I - Enquadramento teórico e contexto (8 ECTS) Módulo II - Metodologia e processos avançados de design para sites interativos e aplicativos (12 ECTS) Módulo III - Programação, desenvolvimento e prototipagem de interfaces digitais (12 ECTS) Segundo semestre Módulo IV - Gestão de design digital (6 ECTS) Especialidade 1: projetos de comunicação estratégicas e publicidade (10 ECTS) Especialidade 2: projetos de design de interacção para o espaço (10 ECTS) DISSERTAÇÃO DE MESTRADO final (12 ECTS) Práticas externas (6 ECTS) [-]

Mestre Em Tecnologia De Mídia Digital (dmt)

EIT Digital Master School
campus Período integral September 2017 Espanha Madrid

O programa em tecnologia de mídia digital se concentra em tecnologias facilitadoras para sistemas de mídia digital, incluindo as tecnologias de análise de mídia, gerando mídia interativa, processamento e codificação, otimizando a transferência com e sem fio, e distribuição de conteúdos digitais em 3D. [+]

O programa em Tecnologia de Mídia Digital concentra-se em tecnologias de base para os sistemas de mídia digital, incluindo as tecnologias de análise de mídia, gerando mídia interativa, processamento e codificação, otimizando a transferência com e sem fio, e distribuição de conteúdos digitais em 3D. Os graduados do programa DMT será ambos os especialistas e inovadores que são capazes de moldar o futuro de tecnologia de mídia digital. O primeiro ano será semelhante em ambas as universidades ponto de entrada DMT KTH e TU Delft, com quatro cursos básicos de processamento de sinal, computação gráfica, serviços web e redes de comunicação. O segundo ano vai acomodar a especialização técnica. O programa vai oferecer seis especializações: (1) Hipermídia, (2) Processamento de Mídia e Comunicação, (3) Medical Imaging, (4) meios de comunicação Serviços, (5) ambientes virtuais, (6) Meios Semântica. Programa O primeiro ano é semelhante nos dois pontos de entrada com quatro cursos básicos de processamento de sinal, computação gráfica, serviços web de programação e comunicação internet. Além disso, alguns cursos eletivos podem ser escolhidos para se preparar para a especialização. Uma parte importante do programa são os (I & E) cursos de Inovação & Empreendedorismo. O curso básico I & E fornece uma introdução aos negócios e gestão. O Laboratório de Desenvolvimento de Negócios estende sistemas de mídia projetos de engenharia por um estudo de mercado, um processo de geração de modelo de negócio, e um exercício de desenvolvimento do empreendimento. Ressaltamos orientada para o utilizador inovação e de análise holística do serviço, tecnologia, organização e perspectivas financeiras, como novas tecnologias de mídia são perturbadores para os modelos de negócios existentes e quase sempre têm um impacto significativo sobre a cultura e as relações sociais. Temas relevantes da sociedade-também vai estar no cerne das escolas de verão, que vai trazer os alunos dos diferentes pontos de entrada juntos. Os estudantes que participam na faixa DMT são oferecidos um estágio com um centro de parceiro da indústria ou a investigação do IET Digital para trabalhar em seu projeto de tese. Directamente ligado ao tese de mestrado é a tese menor I & E que especifica os requisitos, estratégia e plano de negócios para o projeto de tese selecionada. A tese de I & E permite que os alunos a estudar questões como a orientada para o utilizador digitais inovação mídia e avaliação da experiência do usuário análise ecossistema de mídia digitais de mídia social, modelos de negócios para provedores de conteúdo no contexto de redes de próxima geração, o papel da comunicação de vídeo e ferramentas de colaboração nas empresas, aspectos do negócio de serviços de saúde e telemedicina. O primeiro ano é oferecido pelos seguintes universidades: KTH, o Instituto Real de Tecnologia, Suécia Universidade de Tecnologia de Delft, na Holanda Especializações Especializações são fornecidos no segundo ano. O programa DMT oferece 6 especializações, cada um em um local diferente. Para cumprir os requisitos para a mobilidade geográfica, o ponto de saída escolhido precisa ser diferente do ponto de entrada escolhida. Hipermídia no Aalto Processamento de Mídia e Comunicação na KTH Medical Imaging em TU Delft Meios de comunicação Os serviços do BME Budapeste Ambientes Virtuais na UCL Mídia semânticos na UNITN Requisitos de admissão específicos A B.Sc. em engenharia elétrica ou ciência da computação é necessária. Educação anterior deve ter incluído cursos básicos de matemática dentro de álgebra linear, métodos de Fourier e teoria da probabilidade. [-]

Mestrado Em Criação Multimédia

laSalle Barcelona Postgraduate
campus Período integral September 2017 Espanha Barcelona

O Mestrado em Multimédia Criação (MCM) concentra-se em três disciplinas: Transmedia (Narativa, jogos sérios e gamification), Interaction (HCI, livres pessoas-objetos) e entretenimento (aparelhamento, captura de movimento). o aluno o conhecimento necessário para criar projectos multimédia de são fornecidos essas perspectivas. [+]

Melhores Mestrados em Meios de Comunicação Digitais na Espanha 2017. O Mestrado em Multimédia Criação (MCM) Ele se concentra em três disciplinas: Transmedia (Narativa, jogos sérios e gamification), Interaction (HCI, livres pessoas-objetos) e entretenimento (aparelhamento, captura de movimento). o aluno o conhecimento necessário para criar projectos multimédia de são fornecidos essas perspectivas. Especialistas Títulos: transmedia animação interação Tecnologias no MCM Tecnologia é o centro da criação multimédia. Aplicativos, instalações interativas, sensores, interacção natural ... nas ideias MCM são conceituados e materializada na forma que for mais adequada para criar uma experiência memorável. Metodologia A MCM é baseado na filosofia de "Experiencial Multimedia" e "aprender fazendo", ou seja, você aprende como as práticas são feitas. Todos os cursos são baseados na implementação de projectos que sejam colocadas em prática os conhecimentos adquiridos. aprendizado interativo Cross-disciplina: grupos de trabalho multidisciplinares Implementação de Serious Games como catalisadores de conhecimento baseada na descoberta na experiência real aprendizagem e projecto parâmetros reais de desenvolvimento e ferramentas de gestão ágeis O programa é ministrado em um único espaço modular e flexível, a mídia Dome Colaboração com empresas metodologia compartilhada com o Centro de Tecnologia de Entretenimento O que você se preparar? Confrontando a criação de qualquer produto ou serviço interativo, independentemente da sua dimensão e do seu período de aplicação. Fornecer conhecimento global de conteúdos multimédia (criatividade, roteiro, experiência do usuário, design, tecnologia, conteúdo e gestão) para garantir as bases necessárias que permitem a criação e narração ideias adequadas a partir de design que visa o usuário final, o implementação e arquitetura da informação envolvidos e o mecanismo de gestão mais adequada. O estudante, no final, ser capaz de comunicar, independentemente do perfil de entrada, com os três papéis principais na indústria: o produtor, artista e programador. Saiba o ciclo de vida de um produto multimédia do conceito à implementação, através da especificação e design, e tendo em conta o conteúdo, a plataforma, o "media" envolvidos e interface. Além da realização do protótipo para o verdadeiro negócio, estratégias de comunicação via "Social Media" e "ativos" reais e virtuais como pastern, poster, Web ou vídeo aplicar. Gestão de equipas de trabalho multidisciplinares, usando as duas metodologias clássicas, como gestão de equipes ágeis. A quem possa interessar? Perfil de entrada O programa de suporte um perfil de entrada muito grande, devido à natureza da multimédia e, uma vez que é formado na direcção transversal, conteúdo complementar a qualquer perfil. Por isso, é acessível a todos os tipos de profissionais. Especialmente adequado para graduados e profissionais em um dos três indicados Especialidades, designers e escritores, engenheiros interessados ​​na interação e animadores 3D. Para acessar mestrado universitário (qualificação oficial adaptado a nova Área Europeia de Ensino Superior) é necessário: grau de Formação de 240 ECTS, formado em engenharia ou disciplinas afins. Formação em engenharia ou graus de 180 ECTS, depois de superar uma assuntos compensatórias. Perfil de saída Adquiriu conhecimentos de gestão, criatividade, usabilidade e design de comunicação ea experiência complementa o perfil de entrada para que treina estudantes para trabalhar em qualquer empresa do setor de multimídia e comunicação. O conhecimento adquirido a partir do perito especializado título para diferentes perfis de entrada. transmídia: Os alunos que concluírem com sucesso este ramo pode trabalhar para designers de jogos, experiências designers, escritores, jornalistas e, em geral, qualquer empresa envolvida nas aplicações de design, jogos, jogos de vídeo, estratégias transmídia de produtos ou serviços, jornalismo 2.0, ... interação: Os alunos que concluírem com sucesso neste ramo, pode trabalhar como designer de interação, gerente criativo, Engenheiro Prototipagem, Discurso e Pesquisador Processamento de áudio, Discurso engenheiro de integração, Engenheiro de Visão Computacional, Processamento de Imagem e Machine Learning Algoritmos Engenheiro Reseacher. animação: Os graduados do grau de animação pode trabalhar nas seguintes áreas: produção de série e filme de animação, efeitos visuais geração no filme, de produção gráfica para televisão, produção audiovisual para a publicidade, criação de cenas e personagens de jogos de vídeo, produção multimídia em geral (web,, aplicações móveis interativas, etc ..), a publicação digital, educação, recreação e simulação virtual (arquitetura, medicina, recriação histórica, ..). [-]

Mestrado Em Publicação Digital

Bau Design College of Barcelona
campus Período integral October 2017 Espanha Barcelona

As novas tecnologias digitais em design editorial representar uma grande mudança para o designer profissional. Esta realidade digitais afeta tanto o conceito e processo criativo, e na produção e divulgação de trabalhos editoriais. [+]

Mestre em Digital Publishing O Mestre em Digital Publishing (60 ECTS) é obtido através do preenchimento de dois graus de pós-graduação, por 30 ECTS cada. Os graus de pós-graduação pode ser concluída no mesmo ano lectivo, ou em anos diferentes. Todos os cursos de pós-graduação que fazem parte de um mestrado podem ser tomadas de forma independente. APRESENTAÇÃO As novas tecnologias digitais em design editorial representar uma grande mudança para o designer profissional. Esta realidade digitais afeta tanto o conceito e processo criativo, e na produção e divulgação de trabalhos editoriais. Livros e periódicos tradicionais são transformados e evoluir uma nova dimensão digitais exigindo re-pensar velhos conceitos e aprender novos métodos de trabalho e tecnologias. Publishing, profissional, Designer não pode ignorar estas mudanças. A indústria editorial precisa de mais do que nunca para designers profissionais nesta transição para as novas tecnologias em constante crescimento. O designer criativo deve ter uma atitude dinâmica e aberta para as novas tecnologias. Este curso de pós-graduação oferece uma oportunidade para a publicação, profissional, desenhista para ir junto com as grandes editoras por novas tecnologias digitais. PROGRAMA DE ESTUDOS Este curso de pós-graduação está organizado em 10 módulos e é concluído mediante entrega do projeto final. Módulo I - Publishing Módulo II - Criação de revistas digitais interativas. DPS Módulo III - projeto do núcleo de criação revista digital Módulo IV - Tipografia aplicada ao design de publicação digital Módulo V - A crítica ea análise do briefing de edição digital Módulo VI - A arquitetura de informação e síntese gráfica em publicações digitais Módulo VII - Usabilidade em publicações digitais Módulo VIII - Complementação para criar publicações digitais Módulo IX - Distribuição e vendas na App Store e Android Market Módulo X - Modelos de negócios, publicidade interativa e aplicativos de marca FICHA TÉCNICA Edit: 3ª Edição Qualificação: Pós-Graduação em Edições digitais credenciados pela Universidad de Vic-UCC. Alunos sem diplomas universitários receberão um Diploma de Estudos de Extensão Universitária. Créditos: 30 ECTS Período escolar: A partir de 19 de outubro de 2015 a maio de 2016. Projeto Final Apresentação: junho 2016 Horários: Segundas e quartas-feiras das 19h às 22h Modo: No local Idioma: espanhol Preço do Mestre: 6.600 € Acesso: Os graduados. Cursos de graduação em Artes e Design e aquelas relacionadas às seguintes categorias profissionais: design de interiores, design gráfico, design industrial e artes aplicadas ao vestuário. Profissionais do sector, sem formação específica, mas que pode demonstrar experiência profissional. Os candidatos serão submetidos a um processo de seleção para a aceitação no curso. Observações: Curso Intensivo de Espanhol para estudantes estrangeiros dispostos a aplicar-se ao grau de Mestre (curso opcional). A partir de 10 de setembro a outubro, segundo; de segunda a sexta-feira (4h / dia) - 395 €. [-]