Mestrado em Mídia em Barcelona na Espanha

Veja Programas de Mestrado em Mídia 2017 em Barcelona na Espanha

Mídia

Um mestrado é feito por estudantes que tenham concluído alguma pós-graduação em um campo específico de estudos ou área de prática profissional, demonstrando um alto nível de domínio durante o processo.

Estudos em Comunicação Social são bastante diversificados, e podem cobrir uma variedade de áreas, tais como produção de mídia e análise e negócios de mídia. Os tópicos abordados incluem design, estratégias de marketing, produção de vídeo digital, pesquisa e história da mídia.  

Solicitar Informações sobre Mestrados em Mídia em Barcelona na Espanha 2017

Ler Mais

Mestre Oficial Na Criação E Desenvolvimento De Projetos Digitais

FDModa - LCI Barcelona
campus Período integral September 2017 Espanha Barcelona

O principal objetivo do Mestrado em criação e desenvolvimento de projetos digitais é oferecer formação avançada e natureza especializada que irá preparar os alunos de forma competitiva para fornecer soluções inovadoras e novas propostas de valor para um mercado que, de um ponto de vista tecnológico É exponencialmente ativa e está crescendo. [+]

Mestrados em Mídia em Barcelona na Espanha. Mestrado em Criação e Desenvolvimento de Projetos Digital O principal objetivo do Mestrado em criação e desenvolvimento de projetos digitais é oferecer formação avançada e natureza especializada que irá preparar os alunos de forma competitiva para fornecer soluções inovadoras e novas propostas de valor para um mercado que, de um ponto de vista tecnológico É exponencialmente ativa e está crescendo. O designer digital é agora o centro de diferentes famílias e sectores profissionais, tais como Comunicação Audiovisual, os setores Artes Gráficas Publicidade Relações Públicas e interações criação design gráfico, e mostrando sinergias crescentes muitas vezes englobados dentro da indústria chama de experiências e cada vez mais orientada para a mídia digital como bem apontam os diversos estudos sectoriais e relatórios locais e estaduais. Ao contrário da maioria oferece formação em matéria de design digital, o factor de diferenciação deste Mestrado em Criação Digital e Desenvolvimento de Projetos é para formar o que é conhecido como Designer Front End (Front End ou Frontend Designer) no mundo profissional . A extremidade dianteira é composta por tudo o que tem a ver com o que você vê e interagir em um projeto digital, é o profissional que é capaz de conceber, planejar e também realizar todo o desenvolvimento necessário antes da produção final, de modo que garanta a viabilidade, eficácia e otimização de projetos destinados. Além disso, os alunos podem optar por se especializar em duas áreas, uma mais experimental e mais orientada para o mundo da criação, entretenimento e cultura, a experiência do cidadão inteligente e cidades inteligentes, e outro mais focado em estratégia persuasão, conteúdo de marca, mais setores de produtos de consumo e serviços desenvolvidos e orientados. Objetivos: Formar profissionais especializados na criação e desenvolvimento de projetos digitais avançadas, com opção de especialização em: Projetos de publicidade e comunicação estratégica: Os alunos irão formar na ideação e prototipagem de estratégias de comunicação digitais para marcas e organizações. Quanto à formação prática, os alunos podem optar por web design e projetos de móveis de design de interação design do aplicativo para o espaço: O aluno será formado na concepção e desenvolvimento de design de interação aplicada ao espaço em geral isto é, varejo, entretenimento, monumentos, museus, infra-estruturas e espaço público ... Quanto à formação prática, os alunos podem optar por design interativo para cidades inteligentes ou para levar a cabo um projecto-piloto de interação. Programa de Estudos: Ficha De Dados Créditos: 66 ECTS Duração: 1 ano Qualificação: Mestrado em Design e Desenvolvimento de Projetos Digital Idioma: itinerários oferta de especialidades espanholas e inglesas enfrentam: Digital Projetos Publicidade e Comunicação Estratégica Projetos de design de interação espaço interativo Primeiro semestre Módulo I - Enquadramento teórico e contexto (8 ECTS) Módulo II - Metodologia e processos avançados de design para sites interativos e aplicativos (12 ECTS) Módulo III - Programação, desenvolvimento e prototipagem de interfaces digitais (12 ECTS) Segundo semestre Módulo IV - Gestão de design digital (6 ECTS) Especialidade 1: projetos de comunicação estratégicas e publicidade (10 ECTS) Especialidade 2: projetos de design de interacção para o espaço (10 ECTS) DISSERTAÇÃO DE MESTRADO final (12 ECTS) Práticas externas (6 ECTS) [-]

Mestrado Executivo Em Mídias Sociais E Marketing Estratégico 2.0

IEBS - Escuela de Negocios de la Innovación y los Emprendedores
Online Período integral 1125  October 2017 Espanha Barcelona

No Mestrado Executivo em Marketing, Vendas e Estratégia Digital vai aprender passo a passo para desenvolver um plano de marketing integrado com uma visão geral de ambos os meios convencionais e digitais, fazendo uma excursão do marketing estratégico e marketing de produto direta, relacional e clientes para terminar com as mais modernas metodologias de marketing digital, SEO, SEM e social Media. [+]

Ao longo de marketing história tem evoluído a partir do foco do produto e do cliente, até a idade das redes de Internet e sociais com total personalização do mix de marketing. Assim, todos aqueles que hoje quer se preparar para alcançar posições de gestão dentro do departamento de Vendas e Marketing deve formados inevitavelmente em cada um desses aspectos. No Mestrado Executivo em Marketing, Vendas e Estratégia Digital vai aprender passo a passo para desenvolver um plano de marketing integrado com uma visão geral de ambos os meios convencionais e digitais, fazendo uma excursão do marketing estratégico e marketing de produto direta, relacional e clientes para terminar com as mais modernas metodologias de marketing digital, SEO, SEM e social Media. O que vou aprender? No final do Mestrado Executivo em Marketing, Vendas e Estratégia Digital você será perfeitamente capaz de: Analisar e interpretar os princípios básicos de ambientes operacionais e mercados. Peça e interpretar as fontes de pesquisa de mercado e informações necessárias para a tomada de decisão adequada. Compreender e gerir os elementos básicos de marketing e marketing, processos e estrutura organizacional. Desenvolver a capacidade de estudar os processos de gerenciamento de clientes e marketing de relacionamento e desenvolvimento de técnicas específicas. Desenvolver as habilidades necessárias para levantar e realizar habilidades de negociação processos. Estruturação, configurar e gerenciar a organização comercial da empresa. Desenvolver estratégias e gerenciar a comunicação pessoal e meios de comunicação. Usando o gerenciamento de marketing digital técnicas. Obter o máximo de ferramentas de Social e New Media. Criar campanhas on-line eficazes, analisar os resultados e tomar as decisões corretas com base nelas. Melhore a sua criatividade. A quem possa interessar? O Mestrado Executivo em Marketing, Vendas e Estratégia Digital oferece formação especificamente orientada para os seguintes perfis: graduados universitários que desejam desenvolver sua carreira profissional em marketing e gestão empresarial, a fim de assumir posições de grande responsabilidade nesta área de negócio. Os profissionais de negócios que querem desenvolver, construir e reforçar os seus conhecimentos de negócios e marketing de acordo com a dinâmica de negócios atuais e ambiente de mercado. Empresários que querem conhecer as técnicas de marketing mais inovadores e atuais para fornecer empresa futuro uma ferramenta competitiva poderosa e aprender a aproveitar ao máximo a gestão de negócios. executivos, empresários e jovens licenciados que desejam aprender como obter o desempenho dos negócios no máximo com os recursos que cada uma das empresas em que trabalham disponíveis, análise, pesquisa, a aplicação de técnicas de gestão de ponta e ser capaz de tomar as decisões corretas cada momento. Profissional de Marketing, gerentes de produto e engenheiros de vendas. executivos das PMEs e gerentes que precisam aprender habilidades estratégicas necessárias para completar as suas estratégias de negócios tradicionais com estratégias de marketing digitais inovadores. Profissionais e graduados que desejam se especializar na nova forma de marketing. Plano de estudos A estrutura e os materiais do Mestrado Executivo em Marketing, Vendas e Estratégia Digital está organizado da seguinte forma: Módulo 1. Gestão de Clientes e CRM O cliente e importância estratégica para a empresa O conceito de CRM Análise e situação da empresa no mercado Produto de marketing do cliente de marketing qualidade CRM e atendimento ao cliente Análise e diagnóstico da carteira O conhecimento do cliente e obtenção de informações Bases de dados e sistemas operacionais informações segmentação interna valor do cliente e estratégia de crescimento interno Gestão e pessoal de contacto de gestão de equipamentos Valorização, integração e motivação de equipes de vendas O conceito de lealdade do cliente Programas, sistemas e técnicas de fidelização Módulo 2. Gerentes de Produto O conceito de marketing e actividade comercial nas organizações Organização e estrutura de negócios , Gestão financeira e de marketing económica tomada de informação e decisão pesquisa de mercado Estudos qualitativos e quantitativos técnicas experimentais e observacionais gestão da informação interna e balanced scorecard condições internas de comercialização gestão económica e orientação de marketing para a rentabilidade fatores e condições ambientais Mercado e da estrutura competitiva comportamento do consumidor diagnóstico estratégico SWOT Módulo 3. Marketing de Relacionamento contexto atual das relações entre produtores e distribuidores As posições e os desafios de fabricantes e distribuidores Técnicas de Negociação O contexto das negociações comerciais. abordagem de planejamento e negociações Os novos modelos em organizações comerciais Key Account Management e gestão de trade marketing Da ação comércio equipes da força de vendas tradicional gestão de sinistros Uma comunicação global no relacionamento com os clientes marketing direto e sistema de marketing de relacionamento níveis estratégicos de marketing direto A exploração da informação Projeto das ações. variáveis ​​de marketing direto Planejamento de ações e campanhas Módulo 4. Marketing Estratégico O conceito de planejamento. estratégica planos e planos de marketing. Estratégias de produto / mercado. planejamento de gama previsão de vendas. Conceito e técnica estabelecimento de metas estratégia de segmentação de mercado estratégia de posicionamento O conceito de mix de marketing. Políticas, estratégias e táticas Estratégias e gama de produtos estratégias de desenvolvimento e inovação de produtos Estratégias e preço estratégias de distribuição, expansão e intermediação estratégias de marketing e vendas As estratégias de comunicação estratégias de acionamento. Promoção e merchandising estratégias de internacionalização Marketing Online Módulo 5. Os fundamentos estratégicos de marketing digital Display. formatos Display. media Planning Introdução à análise da web Search engine marketing SEO na página página SEO off Google AdWords e Display do Google Módulo 6. Social Media O plano de mídia social RRPP. A nova abordagem envia conteúdo Usabilidade e persuadability Monitorando ferramentas e redes sociais utilização profissional de Facebook utilização profissional de Twitter marketing de entrada + anúncios sociais Analytics aos meios de comunicação social. Scorecard Mestre Projeto Final [-]

Dominar Marketing Interativo E Novas Mídias

IEBS - Escuela de Negocios de la Innovación y los Emprendedores
Online Período integral 750  October 2017 Espanha Barcelona

O Mestrado em Marketing Interativo & New Media torná-lo um especialista em mídia digital e interativa. Você vai aprender os conceitos básicos de marketing estratégico e de produtos, novos modelos de negócio, as técnicas e métodos de marketing interativo mais inovadores, marketing de mídia social e, em última instância, para aproveitar ao máximo as oportunidades que a Internet oferece negócios. [+]

Mestrados em Mídia em Barcelona na Espanha. O Mestrado em Marketing Interativo & New Media torná-lo um especialista em mídia digital e interativa. Você vai aprender os conceitos básicos de marketing estratégico e de produtos, novos modelos de negócio, as técnicas e métodos de marketing interativo mais inovadores, marketing de mídia social e, em última instância, para aproveitar ao máximo as oportunidades que a Internet oferece negócios. Este mestre é destinado a profissionais e recém-formados que queiram desenvolver a sua carreira em marketing inovador, tecnológico ou relacionados com empresas de mídia digital e interativa. Você vai aprender a explorar as vantagens competitivas dos novos media através da criatividade e tecnologia. O que vou aprender? Após a conclusão do Mestrado em Marketing Interativo e New Media você será perfeitamente capaz de: Analisar e interpretar os princípios básicos de ambientes operacionais e mercados. Peça e interpretar as fontes de pesquisa de mercado e informações necessárias para a tomada de decisão adequada. Conhecer as diferentes técnicas de análise de dados e pesquisa. Compreender e gerir os elementos básicos de marketing e marketing. Esteja preparado para pousar na era do marketing digital 3.0. Utilizando as mais recentes técnicas de gestão de marketing interativo. Tirar o máximo partido das ferramentas de Social Media & New oferece para comunicar a sua mensagem através da rede de forma eficiente. Planejar campanhas on-line eficazes, analisar os resultados e tomar as decisões corretas com base nelas. A quem possa interessar? O Mestrado em Marketing Interativo e New Media oferece formação especificamente orientada para os seguintes perfis: graduados universitários que desejam desenvolver sua carreira profissional em marketing e gestão empresarial, a fim de assumir posições de grande responsabilidade nesta área de negócio. Os profissionais de negócios que querem desenvolver, construir e reforçar os seus conhecimentos de negócios e marketing de acordo com a dinâmica de negócios atuais e ambiente de mercado. Empresários que querem conhecer as técnicas de marketing mais inovadores e atuais para fornecer empresa futuro uma ferramenta competitiva poderosa e aprender a aproveitar ao máximo a gestão de negócios. executivos, empresários e jovens licenciados que desejam aprender como obter o desempenho dos negócios no máximo com os recursos que cada uma das empresas em que trabalham disponíveis, análise, pesquisa, a aplicação de técnicas de gestão de ponta e ser capaz de tomar as decisões corretas cada momento. Plano de estudos A estrutura e os materiais do Mestrado em Marketing Interativo & New Media é organizado da seguinte forma: Módulo 1. Gerentes de Produto O conceito de marketing e actividade comercial nas organizações Organização e estrutura de negócios , Gestão financeira e de marketing económica tomada de informação e decisão pesquisa de mercado Estudos qualitativos e quantitativos técnicas experimentais e observacionais gestão da informação interna e balanced scorecard condições internas de comercialização gestão económica e orientação de marketing para a rentabilidade fatores e condições ambientais Mercado e da estrutura competitiva comportamento do consumidor diagnóstico estratégico SWOT Módulo 2. Marketing Digital Introdução de mudar o ambiente Os conceitos básicos de marketing digital. a 4F Novos modelos de negócios. Da colocação de produto de conteúdo de marca Agentes e formato Planejamento e métricas Introdução à pesquisa e marketing palavra-chave de pesquisa SEO na página página SEO off Google AdWords e Display do Google auditoria de SEO e ferramentas principais e-mail marketing canal de política Introdução à análise da web Google Analytics Módulo 3. Marketing Estratégico O conceito de planejamento. estratégica planos e planos de marketing. Estratégias de produto / mercado. planejamento de gama previsão de vendas. Conceito e técnica estabelecimento de metas estratégia de segmentação de mercado estratégia de posicionamento O conceito de mix de marketing. Políticas, estratégias e táticas Estratégias e gama de produtos estratégias de desenvolvimento e inovação de produtos Estratégias e preço estratégias de distribuição, expansão e intermediação estratégias de marketing e vendas As estratégias de comunicação estratégias de acionamento. Promoção e merchandising estratégias de internacionalização Módulo 4. Criatividade Digital e Social Media Tipos de redes. Você generalista e vertical, por que será? Outros recursos: plataformas de rede, wikis, blogs e microblogging Principais redes sociais: Facebook, Twitter, Instagram e LinkedIn Anúncios Sociais das principais redes sociais YouTube Comercialização de valores. Transforme sua marca em um agente de transformação social e atrai clientes gestão comunitária reputação corporativa on-line Criativa Estratégia I Criativa Estratégia II Usabilidade e persuadability Construção de mensagens que convertem. storytelling Inbound Fundamentos e tipos de e-Commerce mobile marketing dashboards Mestre Projeto Final [-]

Mestre Em Gamification E Transmídia

IEBS - Escuela de Negocios de la Innovación y los Emprendedores
Online Período integral 750  October 2017 Espanha Barcelona

O Mestrado em Gamification e transmídia é apresentado como um programa de treinamento completo que une duas áreas complexas e absolutamente contemporâneos: Gamification e transmediality. [+]

O gamification e aplicação de métodos mundo de jogo em nenhum ambiente de lazer é cada vez mais aplicações e benefícios no campo dos negócios e marketing, saúde, educação, pessoas, etc. Por que mais e mais empresas que apostaram e aplicar essa disciplina. O Mestrado em Gamification e transmídia é apresentado como um programa de treinamento completo que une duas áreas complexas e absolutamente contemporâneos: Gamification e transmediality. Nestes ambientes colaborativos virtuais são os jogos que vem com várias disciplinas em torno da experiência memorável 4 concepção eixo: boas histórias com base em decisões tomadas por usuários são contados; poderosos acordes estéticas visuais são projetados para "grupo-alvo"; elementos do jogo são montados e plataforma de final de execução é decidido. Com o Mestrado em Gamification e transmedia storytelling você aprende a conhecer os princípios básicos de gamification e as leis de Game Design e suas aplicações para o mundo dos negócios, criar scripts transmedia e, finalmente, para planejar, prototiparlo e correr. O que vou aprender? Após a conclusão do Mestrado em Gamification e transmedia storytelling você será perfeitamente capaz de: Projetar e implementar um plano técnico em Gamification e Transmedia. Implementar campanhas de fidelidade em todas as plataformas, tanto analógica e digital. Conhecer as leis de "Game Design" para garantir a implementação de "experiências memoráveis". Levando projectos inovadores no gamification e a realização dos objectivos com base em recompensas. Aumentar a participação dos clientes e usuários por meio de mecânica de jogo. Inovar e liderar a mudança dentro de uma empresa já existente. A quem possa interessar? O Mestrado em Gamification e transmídia oferece formação especificamente orientada para os seguintes perfis: Os empresários que desejam desenvolver novos modelos de negócios, tendências e aplicar especializar na área de gamification. profissionais de marketing, UX, comunicação, desenvolvimento de design e procuram novos modelos e práticas de integrar lealdade. Gerentes e consultores que estão buscando novos modelos de negócio e aplicação de novas técnicas para existente. Técnicos e engenheiros que querem expandir seus campos formação e conhecimento. ambiente digital profissional. Plano de estudos A estrutura e os materiais do Mestrado em Gamification e transmídia é organizado da seguinte forma: Módulo Desenho 1. Jogo Jogar e jogar. O que é isso? jogos e não apenas de vídeo. 4 eixos Qualidades e habilidades do jogo. Jogadores e pessoas Métrica. Onboarding e balanceamento tipos de jogadores. pessoa do usuário. grupo-alvo e taxonomia Métrica. Flow, Maslow e curva de juros Monomito e vale misterioso Mais métricas. Prazeres, mecânicos, regras e metas O design do jogo para gamification. Protocolo. Recompensas. ROI Módulo 2. Ambientes Transmedia Transmedia narrativas chaves Estrutura e casos de uma narrativa transmídia Transmídia ferramentas para construir sua arquitetura O consumidor na era transmedia Arquitetura media e inovação de mídia Bíblia Transmedia a sua aplicação final da narrativa transmídia Módulo 3. Guion Nonlinear Dramaturgia e roteiro O método aberto. Os mecanismos fundamentais O método aberto. Os mecanismos estruturais Um método fechado. Os estágios da jornada do herói e os arquétipos Da ideia à storyboard A construção prática do script Módulo 4. Game Design Pro O que eu trago de marketing O que me traz de jogos Módulo 5. Psicologia, serendipity e criatividade Momentos de insight. atitudes criatividade Abrir a lata. técnicas de ideação Alimentos para a criatividade. O que eu preciso para continuar a ser criativo? E agora que? Avaliação de ideias Emoção, como um processo criativo e produto objectivo Motivações. O que determina a minha motivação e os meus usuários? Gamification como processo de aprendizagem e condicionamento Módulo 6. Jogo Storytelling e analógico jogo motores de lógica e jogos Módulo 7 UX Essentials DCU técnicas I técnicas II A experiência do usuário I User Experience II de design interativo gameplay 8. módulo de aplicações práticas. gamification Tendências em gamification. Alguns conceitos e ferramentas Gamification nos campos da medicina, fisioterapia, desporto e bem-estar Gamification no campo de Recursos Humanos Gamification no campo da educação e formação Gamification na área de marketing Gamification nos domínios da solidariedade, o meio ambiente e consciência social Gamification no domínio da cultura 9. Módulo de Aprendizagem Brincalhão Gamificando em treinamento para HR O que é que a "aprendizagem baseada em jogo"? 10. Prototipagem Módulo e Playtest Introdução à prototipagem ferramentas básicas O quê, quando e como? ferramentas avançadas desempenho máximo prototipagem de baixo custo Conclusões e recomendações para o projeto final Módulo 11. Acessibilidade Essentials regulamentos Design para todos Ferramentas dispositivos Mestre Projeto Final [-]

Mestre Em Marketing De Mídia Social

Grupo IOE
Online Meio Período September 2017 Espanha Barcelona

Este Mestre é projetado para profissionais que estão interessados ​​na concepção de estratégias que utilizam as ferramentas digitais para a máxima rentabilidade do seu negócio em ambientes digitais com base nos processos de atração, conversão e automação. [+]

Mestrados em Mídia em Barcelona na Espanha. um revolução digital você está vivendo no dia a dia de um profissionais de marketing e comunicação. As empresas estão se adaptando rapidamente às novas ferramentas em ambientes digitais. Portanto, as empresas e os profissionais devem estar preparados para integrar dentro do Plano de Marketing, o estratégias e ferramentas digitais para gerar tráfego, recrutamento, retenção e medição de desempenho. Este Mestre é projetado para profissionais que estão interessados ​​em estratégias do projeto usando ferramentas digitais para o máxima rentabilidade de seus negócios em ambientes digitais com base em processa atração, conversão e automação. Objectivos Design, desenvolver e gerir um Plano de Marketing Digital, consistente com o Plano Geral de marketing. Ter uma visão estratégica das redes sociais e que, como e quando eles podem agregar valor ao plano de marketing. Escolher e aplicar ferramentas de marketing digital para alcançar os objectivos em cada uma das estratégias de marketing Criar campanhas eficazes on-line, analisar os resultados e tomar as decisões corretas Estudar a mudança de paradigma comunicativo e o surgimento de reputação digital. Formar na concepção e implementação de planos estratégicos aberto. Conhecer a gestão de comunidades virtuais ea ligação entre digital e analógico. Analisar casos de sucesso de gestão comunitária. Proporcionar vantagens competitivas para as empresas procurar GUIA DE ENSINO detalhes agora, preenchendo o formulário anexo. [-]

Mestre Em Sistemas Cognitivos E Mídia Interativa

Universitat Pompeu Fabra Barcelona
campus Período integral Meio Período 1 - 2  September 2017 Espanha Barcelona +1 mais

A missão do Mestrado em Sistemas Cognitivos e Mídia Interativa (CSIM) é formar pesquisadores e profissionais que irão investigar, desenvolver e projetar os sistemas cognitivos interativos e mídia de amanhã. Os resultados podem ser dispositivos físicos, tais como robôs, ou aqueles lógicos, tais como software sofisticado que proporciona novas experiências e / ou ambientes virtuais. O programa CSIM recorre a três campos principais de conhecimento ... [+]

Mestrado em Sistemas Cognitivos e Interactive Media A missão do Mestrado em Sistemas Cognitivos e Mídia Interativa (CSIM) é formar pesquisadores e profissionais que irão investigar, desenvolver e projetar os sistemas cognitivos interativos e mídia de amanhã. Os resultados podem ser dispositivos físicos, tais como robôs, ou aqueles lógicos, tais como software sofisticado que proporciona novas experiências e / ou ambientes virtuais. O programa CSIM recorre a três campos principais de conhecimento: tecnologia interativa, as ciências cognitivas e mídia interativa. Para atingir seu objetivo, o programa tem uma abordagem interdisciplinar, que é fundamental para proporcionar aos alunos um conhecimento aprofundado do projeto, construção, desenvolvimento, implantação e análise de sistemas cognitivos interativos e mídia, juntamente com as habilidades necessárias para desempenhar com sucesso todas estas etapas. O objetivo do programa é produzir CSIM integradores de tais dispositivos e programas cognitivos interativos. O CSIM oferece uma ampla gama de palestras e tutoriais por cientistas de renome. Em termos de teoria, os alunos irão adquirir uma compreensão básica das funções cognitivas do cérebro e seus modelos computacionais, questões fundamentais para o desenvolvimento de sistemas cognitivos interativos. No nível prático, os alunos vão aprender a projetar e desenvolver soluções criativas e científicas, a fim de forma racional, coerente e eficaz integrar as tecnologias atuais e futuras em sistemas cognitivos interativos. O programa oferece aos estudantes CSIM as ferramentas científicas e práticas que necessitam para prosseguir os seus estudos de forma independente e para desenvolver e integrar sistemas cognitivos interativos em sistemas úteis com aplicações do mundo real. Objetivos O objetivo principal do Mestrado em Sistemas e Cognitiva Interactive Media é treinar a próxima geração de pesquisadores e profissionais que irão pesquisar, desenvolver, projetar e analisar sistemas cognitivos e mídia interativa. Quem é? Alunos sobre este programa de mestrado deve ter formação em engenharia de tecnologia (informática ou telecomunicações), psicologia, biologia, comunicação audiovisual ou outra área relacionada com a abordagem interdisciplinar do programa. Os candidatos devem estar altamente motivados e trabalhadora e ambos têm um forte interesse em tecnologia e as ciências cognitivas e um espírito criativo. Eles, além disso, deve ter conhecimento prévio de programação e estar disposto a mergulhar em temas tecnológicos. Estrutura O programa consiste em uma única faixa fornecendo uma visão sólida e coerente de sistemas cognitivos e mídia interativa. Ele está essencialmente orientada para a investigação, e os alunos devem completar 20 créditos obrigatórias, 20 créditos opcionais e um projeto de pesquisa final de 20 créditos. O programa de mestrado pode ser concluído em um ano, se forem tomadas a tempo inteiro, ou em dois, se forem tomadas a tempo parcial. O programa está organizado em termos e é projetado para refletir as áreas prioritárias de investigação definidas pela Comissão Europeia. CONTEÚDO O programa de mestrado tem como objetivo capacitar os integradores de sistemas e dispositivos complexos, combinando conhecimentos e competências nas áreas da comunicação interativa, psicologia cognitiva, lingüística, arte, tecnologia e comunicação digital. O programa é projetado para refletir as áreas prioritárias de investigação definido pela Comissão Europeia, que ele grupos nos seguintes tópicos gerais: Sistemas Cognitivos: Essa faixa abrange aspectos funcionais dos conceitos, métodos e tecnologias avançadas necessárias para permitir que futuros dispositivos inteligentes para perceber , decidir, sentir emoções e de se comportar. Especificamente, ele se concentra em sua capacidade de se adaptar e se comportam em ambientes complexos, em sua capacidade de interagir e comunicar com os seres humanos e outros dispositivos, e sobre a forma como a nossa compreensão de sistemas biológicos podem ajudar a desenvolver os sistemas cognitivos do futuro. Essa faixa treina estudantes para se tornarem os engenheiros comportamentais e psicológicos de dispositivos de amanhã. Conteúdo e Mídia: O objetivo é preparar os alunos para contribuir para os desafios da sociedade de hoje, tanto para os indivíduos e organizações grandes e particulares no que diz respeito à grande variedade de conteúdo parcialmente interativo que eles devem apresentar e processo. Especial ênfase é colocada sobre conceitos e métodos fundamentais na otimização da interação entre humanos e máquinas, de um lado e de informação e os meios de comunicação, por outro. Além disso, este título explora, análises e completamente experimentos com características específicas de mídia interativa com vista a alargar o leque de possibilidades e adicionando um novo potencial, em vez de simplesmente substituir ou melhorar a mídia não interativa. Qualidade de Vida: No futuro, os cuidados de saúde e serviços sociais dependem de dispositivos e mídias interativas. Os principais desafios será não apenas para curar, mas também para manter e melhorar a qualidade de vida através de sistemas cognitivos e mídia interativa. Os alunos nesta faixa será imerso nos aspectos psicológicos e tecnológicos deste grande desenvolvimento. Contribuir para a melhoria da qualidade de vida, novos métodos e meios de comunicação terão de encontrar o justo equilíbrio entre as possibilidades tecnológicas e criatividade humana. Interação e Mobilidade: Essa faixa vai apresentar aos alunos a este complexo sistema de problemas e treiná-los para aplicar uma ampla gama de conceitos e tecnologias, a fim de ajudar a resolvê-los. Da mesma forma, a mobilidade humana envolve muitas formas de transporte, que geram uma variedade de necessidades no que diz respeito à autonomia do dispositivo e a apresentação da informação. Estágio Em consonância com a orientação desse programa de pesquisa, o projeto de pesquisa final será realizada no contexto de um dos grupos do Departamento de Tecnologias de Informação e Comunicação de investigação, garantindo assim um ambiente rico e estável para a aquisição de experiência no campo. Conhecimentos, habilidades e comptences adquirido\ As competências específicas adquiridas em este programa de mestrado incluem a capacidade de: Desenvolver dispositivos interativos com sistemas cognitivos utilizando metodologias mistas com base na análise, projeto, desenvolvimento, implantação e avaliação. Aplicar metodologias mistas de ciência cognitiva, interação humano-computador e comunicação. Soluções de design na forma de dispositivos interativos por meio de análise de requisitos. Este projeto é baseado em modelos computacionais biológicas e neurológicas abstratas e comunicação interativa. Desenvolver, implementar e soluções de código projetado para incluir tecnologias avançadas de interface, simulações neurológicos e linguagens de controle, bem como instalações interativas e dispositivos. Avaliar dispositivos interativos utilizando métodos quantitativos controlado, experimental, objectiva e. Aplicar uma abordagem interdisciplinar que combina a ciência cognitiva, tecnologias interativas e mídia digital para resolver problemas de maneiras que levam a novos dispositivos interativos. Aplicar teorias correntes e modelos computacionais sobre o cérebro e sobre como se relaciona com dispositivos interactivos por meio de sistemas cognitivos. Aplicar esses dispositivos e sistemas para os problemas do mundo real. Perspectivas de carreira Este programa de mestrado oferece uma ampla gama de oportunidades de carreira. Os estudantes que procuram uma carreira de investigação será capaz de prosseguir estudos de doutoramento em qualquer uma das áreas incluídas no enfoque interdisciplinar do programa. Os estudantes que procuram carreiras fora da academia será capaz de beneficiar da sua experiência com a análise, projeto, implementação, experimentação, experimentação e avaliação de dispositivos interativos via sistemas cognitivos para introduzir uma vasta gama de domínios, desde a robótica industrial e lar de publicidade interativa ao ar livre , a tecnologia inteligente usado pela indústria automobilística, o desenvolvimento de sistemas para ajudar a reabilitar pessoas com perturbações físicas ou cognitivas, de grande formato de entretenimento interativo, ou tecnologia museu inteligente. [-]

Do Em Stop Motion Animation Mestre

Bau Design College of Barcelona
campus Período integral October 2017 Espanha Barcelona

O grau de Mestre em animação stop-motion é uma espécie única de formação, a nível nacional e internacional, cujo objectivo é preparar profissionais em animação stop-motion, tanto na sua criatividade e seus aspectos técnicos. [+]

Mestrados em Mídia em Barcelona na Espanha. Mestrado em Animação Stop Motion O Mestre em animação stop-motion é um tipo original de formação, a nível nacional e internacional, cujo objectivo é preparar profissionais em animação stop-motion, tanto na sua criatividade e seus aspectos técnicos. O currículo combina artesanato e tecnologia, e é ao mesmo tempo exaustiva e eminentemente prático. Por meio deste programa, promovemos uma percepção geral e artístico da gestão / produção de projetos em conjunto com a aquisição de uma base sólida que consiste em os fundamentos da animação, combinando o que precede com a aprendizagem das muitas técnicas de stop motion: plasticina, cut-out, pixelation, areia, pintura em vidro, animação de luz, etc., e colocando especial ênfase na animação com figuras articuladas. O ensino em este mestrado em animação stop-motion é baseado na transmissão direta do conhecimento avançado e habilidades de uma equipe composta de praticar, profissionais multi-disciplinares, com vasta experiência na indústria e no ensino, e incluindo criadores / animadores de internacional renome. Além disso, o contato contínuo, através de workshops e masterclasses, com autores de cinema de animação, diretores, roteiristas, músicos, animadores, produtores, distribuidores, festivais e artistas plural-disciplinares dá ao aluno uma visão ampla, up-to-date de situações e realidade artística que trabalha no mundo da animação stop-motion. O objetivo final desses estudos é que o aluno deve saber como criar e articular um discurso narrativo, animar, experimentar as vastas possibilidades de plástico, e construir propostas conceituais e estéticos através de um projeto final que consiste em um curta-metragem. Em suma, que os alunos devem ter a capacidade de animar através desta linguagem da animação stop-motion que é tão poderoso, física, expressivo e transversal, e deve tirar proveito de todos os recursos, tanto narrativa e técnica, que estão disponíveis para eles, independentemente do formato ou o meio, preparando-se, assim, a ser os artistas e profissionais versáteis que são tão necessário no mundo de hoje. Objectivos gerais da formação Para dominar os princípios de animação e ser capaz de aplicá-los em animação com personagens e nas diferentes técnicas de stop motion (plasticina, pixelation, cut-out, rotoscopia, personagens, etc.). Para sugerir várias soluções criativas usando animação stop-motion, tanto no ambiente de um cliente e em um de animação auteur. Para adquirir conhecimento suficiente para ser capaz de participar de um ambiente profissional que exige animação stop-motion, incluindo o conhecimento das implicações da técnica em disciplinas audiovisuais relacionados, tais como caracteres de concepção, set-concepção, guarda-roupa, dirigindo fotografia, trilha sonora, FX, etc . Para ser capaz de desenvolver e / ou gestão de um projeto stop-motion audiovisual por saber todas as fases da sua produção: Gerir eficazmente os diferentes membros da equipe de trabalho; Controlar e resolver quaisquer problemas que possam surgir na produção; Encontrar uma solução criativa que está de acordo com os objectivos definidos no início da produção, incluindo aspectos como o orçamento. Programa de estudos O treinamento é composto de três módulos: Um primeiro módulo lidando com produção e direção de animação, e incluindo uma análise teórica e prática detalhada dos processos distintos de dirigir, pré-produção e produção em animação stop-motion. Um segundo módulo de especialização em que, de forma prática, através do uso de personagens de animação stop-motion e suas diversas técnicas, o tema da animação é estudada mais profundamente. Um terceiro módulo, que consiste na elaboração de um projeto final no qual os alunos terão de demonstrar todas as habilidades que aprenderam, e sua própria independência, perante um painel de profissionais especializados. MÓDULO I - dirigir e produzir Animação MÓDULO II - Especialização em stop motion MÓDULO III - Projeto final de Licenciatura Curso de Mestrado As classes no Módulos I e II será intensiva, e envolverá três horas por dia de segunda a sexta-feira, enquanto que no Módulo III haverá quatro horas por semana, em um dia, que serão utilizados para assegurar que o projeto final é sendo preparada correctamente. O programa planejado de estudos inclui uma série de workshops, com convidados nacionais e estrangeiros que são especialistas em alguns dos tópicos do programa. Ficha de informação Edit: 1ª Edição Qualificação: Mestrado em Animação Stop Motion credenciado pela Universidad de Vic-UCC. Alunos sem diplomas universitários receberão um Diploma de Estudos de Extensão Universitária. Créditos: 60 ECTS Período escolar: A partir de 13 de outubro de 2015 a junho de 2016. Projeto Final Apresentação: junho 2016 Horários: De outubro a março: de segunda a sexta-feira das 16h às 19h. De abril a junho: segundas-feiras das 15h às 19h Modo: No local Idioma: Espanhol (com suporte em Inglês) Preço: 6.600 € Observações: Curso Intensivo de Espanhol para estudantes estrangeiros dispostos a aplicar-se ao grau de Mestre (curso opcional). A partir de 10 de setembro a outubro, segundo; de segunda a sexta-feira (4h / dia) - 395 €. [-]

Mestrado Em Publicação Digital

Bau Design College of Barcelona
campus Período integral October 2017 Espanha Barcelona

As novas tecnologias digitais em design editorial representar uma grande mudança para o designer profissional. Esta realidade digitais afeta tanto o conceito e processo criativo, e na produção e divulgação de trabalhos editoriais. [+]

Mestre em Digital Publishing O Mestre em Digital Publishing (60 ECTS) é obtido através do preenchimento de dois graus de pós-graduação, por 30 ECTS cada. Os graus de pós-graduação pode ser concluída no mesmo ano lectivo, ou em anos diferentes. Todos os cursos de pós-graduação que fazem parte de um mestrado podem ser tomadas de forma independente. APRESENTAÇÃO As novas tecnologias digitais em design editorial representar uma grande mudança para o designer profissional. Esta realidade digitais afeta tanto o conceito e processo criativo, e na produção e divulgação de trabalhos editoriais. Livros e periódicos tradicionais são transformados e evoluir uma nova dimensão digitais exigindo re-pensar velhos conceitos e aprender novos métodos de trabalho e tecnologias. Publishing, profissional, Designer não pode ignorar estas mudanças. A indústria editorial precisa de mais do que nunca para designers profissionais nesta transição para as novas tecnologias em constante crescimento. O designer criativo deve ter uma atitude dinâmica e aberta para as novas tecnologias. Este curso de pós-graduação oferece uma oportunidade para a publicação, profissional, desenhista para ir junto com as grandes editoras por novas tecnologias digitais. PROGRAMA DE ESTUDOS Este curso de pós-graduação está organizado em 10 módulos e é concluído mediante entrega do projeto final. Módulo I - Publishing Módulo II - Criação de revistas digitais interativas. DPS Módulo III - projeto do núcleo de criação revista digital Módulo IV - Tipografia aplicada ao design de publicação digital Módulo V - A crítica ea análise do briefing de edição digital Módulo VI - A arquitetura de informação e síntese gráfica em publicações digitais Módulo VII - Usabilidade em publicações digitais Módulo VIII - Complementação para criar publicações digitais Módulo IX - Distribuição e vendas na App Store e Android Market Módulo X - Modelos de negócios, publicidade interativa e aplicativos de marca FICHA TÉCNICA Edit: 3ª Edição Qualificação: Pós-Graduação em Edições digitais credenciados pela Universidad de Vic-UCC. Alunos sem diplomas universitários receberão um Diploma de Estudos de Extensão Universitária. Créditos: 30 ECTS Período escolar: A partir de 19 de outubro de 2015 a maio de 2016. Projeto Final Apresentação: junho 2016 Horários: Segundas e quartas-feiras das 19h às 22h Modo: No local Idioma: espanhol Preço do Mestre: 6.600 € Acesso: Os graduados. Cursos de graduação em Artes e Design e aquelas relacionadas às seguintes categorias profissionais: design de interiores, design gráfico, design industrial e artes aplicadas ao vestuário. Profissionais do sector, sem formação específica, mas que pode demonstrar experiência profissional. Os candidatos serão submetidos a um processo de seleção para a aceitação no curso. Observações: Curso Intensivo de Espanhol para estudantes estrangeiros dispostos a aplicar-se ao grau de Mestre (curso opcional). A partir de 10 de setembro a outubro, segundo; de segunda a sexta-feira (4h / dia) - 395 €. [-]

MA Na Produção De Longas-metragens Para Cinema E Televisão (Mecit)

IDEC - Pompeu Fabra University
campus Período integral 15  September 2017 Espanha Barcelona

O Mestrado em Longa-Metragem de Produção de Cinema e Televisão (Mecit) pretende dominar as ferramentas para a produção de melhor filme (a partir de qualquer ... [+]

Mestrado em Longa-Metragem de Produção de Cinema e Televisão

estilos de produção, tipos de produtores e as formas de mídia da produção cinematográfica estão a mudar, também sistemas para a produção de cinema e televisão. empresas de produção e dos produtores (executivos, funcionários, parceiros, co-produtores) estão à procura de novas posições na televisão, mercados, instituições e novas tecnologias.

Ferramentas de trabalho para os produtores para analisar os projetos, finanças, fabricar e vender, fazem crescer, ao mesmo tempo para o filme, aqueles que fizeram e empresas de propulsão estão cada vez mais sofisticados. Já começa a ser um corpo teórico que produzem indivíduos dignos e instrumentos para ser "apreendido". ... [-]