Mestrado em Mídia na Espanha

Veja Mestrados em Mídia na Espanha 2017

Mídia

Um mestrado é feito por estudantes que tenham concluído alguma pós-graduação em um campo específico de estudos ou área de prática profissional, demonstrando um alto nível de domínio durante o processo.

Estudos em Comunicação Social são bastante diversificados, e podem cobrir uma variedade de áreas, tais como produção de mídia e análise e negócios de mídia. Os tópicos abordados incluem design, estratégias de marketing, produção de vídeo digital, pesquisa e história da mídia.  

Melhores Mestrados em Mídia na Espanha 2017

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Mestre Oficial Na Criação E Desenvolvimento De Projetos Digitais

FDModa - LCI Barcelona
campus Período integral September 2017 Espanha Barcelona

O principal objetivo do Mestrado em criação e desenvolvimento de projetos digitais é oferecer formação avançada e natureza especializada que irá preparar os alunos de forma competitiva para fornecer soluções inovadoras e novas propostas de valor para um mercado que, de um ponto de vista tecnológico É exponencialmente ativa e está crescendo. [+]

Melhores Mestrados em Mídia na Espanha 2017. Mestrado em Criação e Desenvolvimento de Projetos Digital O principal objetivo do Mestrado em criação e desenvolvimento de projetos digitais é oferecer formação avançada e natureza especializada que irá preparar os alunos de forma competitiva para fornecer soluções inovadoras e novas propostas de valor para um mercado que, de um ponto de vista tecnológico É exponencialmente ativa e está crescendo. O designer digital é agora o centro de diferentes famílias e sectores profissionais, tais como Comunicação Audiovisual, os setores Artes Gráficas Publicidade Relações Públicas e interações criação design gráfico, e mostrando sinergias crescentes muitas vezes englobados dentro da indústria chama de experiências e cada vez mais orientada para a mídia digital como bem apontam os diversos estudos sectoriais e relatórios locais e estaduais. Ao contrário da maioria oferece formação em matéria de design digital, o factor de diferenciação deste Mestrado em Criação Digital e Desenvolvimento de Projetos é para formar o que é conhecido como Designer Front End (Front End ou Frontend Designer) no mundo profissional . A extremidade dianteira é composta por tudo o que tem a ver com o que você vê e interagir em um projeto digital, é o profissional que é capaz de conceber, planejar e também realizar todo o desenvolvimento necessário antes da produção final, de modo que garanta a viabilidade, eficácia e otimização de projetos destinados. Além disso, os alunos podem optar por se especializar em duas áreas, uma mais experimental e mais orientada para o mundo da criação, entretenimento e cultura, a experiência do cidadão inteligente e cidades inteligentes, e outro mais focado em estratégia persuasão, conteúdo de marca, mais setores de produtos de consumo e serviços desenvolvidos e orientados. Objetivos: Formar profissionais especializados na criação e desenvolvimento de projetos digitais avançadas, com opção de especialização em: Projetos de publicidade e comunicação estratégica: Os alunos irão formar na ideação e prototipagem de estratégias de comunicação digitais para marcas e organizações. Quanto à formação prática, os alunos podem optar por web design e projetos de móveis de design de interação design do aplicativo para o espaço: O aluno será formado na concepção e desenvolvimento de design de interação aplicada ao espaço em geral isto é, varejo, entretenimento, monumentos, museus, infra-estruturas e espaço público ... Quanto à formação prática, os alunos podem optar por design interativo para cidades inteligentes ou para levar a cabo um projecto-piloto de interação. Programa de Estudos: Ficha De Dados Créditos: 66 ECTS Duração: 1 ano Qualificação: Mestrado em Design e Desenvolvimento de Projetos Digital Idioma: itinerários oferta de especialidades espanholas e inglesas enfrentam: Digital Projetos Publicidade e Comunicação Estratégica Projetos de design de interação espaço interativo Primeiro semestre Módulo I - Enquadramento teórico e contexto (8 ECTS) Módulo II - Metodologia e processos avançados de design para sites interativos e aplicativos (12 ECTS) Módulo III - Programação, desenvolvimento e prototipagem de interfaces digitais (12 ECTS) Segundo semestre Módulo IV - Gestão de design digital (6 ECTS) Especialidade 1: projetos de comunicação estratégicas e publicidade (10 ECTS) Especialidade 2: projetos de design de interacção para o espaço (10 ECTS) DISSERTAÇÃO DE MESTRADO final (12 ECTS) Práticas externas (6 ECTS) [-]

Mestre Em Sistemas Cognitivos E Mídia Interativa

Universitat Pompeu Fabra Barcelona
campus Período integral Meio Período 1 - 2  September 2017 Espanha Barcelona +1 mais

A missão do Mestrado em Sistemas Cognitivos e Mídia Interativa (CSIM) é formar pesquisadores e profissionais que irão investigar, desenvolver e projetar os sistemas cognitivos interativos e mídia de amanhã. Os resultados podem ser dispositivos físicos, tais como robôs, ou aqueles lógicos, tais como software sofisticado que proporciona novas experiências e / ou ambientes virtuais. O programa CSIM recorre a três campos principais de conhecimento ... [+]

Mestrado em Sistemas Cognitivos e Interactive Media A missão do Mestrado em Sistemas Cognitivos e Mídia Interativa (CSIM) é formar pesquisadores e profissionais que irão investigar, desenvolver e projetar os sistemas cognitivos interativos e mídia de amanhã. Os resultados podem ser dispositivos físicos, tais como robôs, ou aqueles lógicos, tais como software sofisticado que proporciona novas experiências e / ou ambientes virtuais. O programa CSIM recorre a três campos principais de conhecimento: tecnologia interativa, as ciências cognitivas e mídia interativa. Para atingir seu objetivo, o programa tem uma abordagem interdisciplinar, que é fundamental para proporcionar aos alunos um conhecimento aprofundado do projeto, construção, desenvolvimento, implantação e análise de sistemas cognitivos interativos e mídia, juntamente com as habilidades necessárias para desempenhar com sucesso todas estas etapas. O objetivo do programa é produzir CSIM integradores de tais dispositivos e programas cognitivos interativos. O CSIM oferece uma ampla gama de palestras e tutoriais por cientistas de renome. Em termos de teoria, os alunos irão adquirir uma compreensão básica das funções cognitivas do cérebro e seus modelos computacionais, questões fundamentais para o desenvolvimento de sistemas cognitivos interativos. No nível prático, os alunos vão aprender a projetar e desenvolver soluções criativas e científicas, a fim de forma racional, coerente e eficaz integrar as tecnologias atuais e futuras em sistemas cognitivos interativos. O programa oferece aos estudantes CSIM as ferramentas científicas e práticas que necessitam para prosseguir os seus estudos de forma independente e para desenvolver e integrar sistemas cognitivos interativos em sistemas úteis com aplicações do mundo real. Objetivos O objetivo principal do Mestrado em Sistemas e Cognitiva Interactive Media é treinar a próxima geração de pesquisadores e profissionais que irão pesquisar, desenvolver, projetar e analisar sistemas cognitivos e mídia interativa. Quem é? Alunos sobre este programa de mestrado deve ter formação em engenharia de tecnologia (informática ou telecomunicações), psicologia, biologia, comunicação audiovisual ou outra área relacionada com a abordagem interdisciplinar do programa. Os candidatos devem estar altamente motivados e trabalhadora e ambos têm um forte interesse em tecnologia e as ciências cognitivas e um espírito criativo. Eles, além disso, deve ter conhecimento prévio de programação e estar disposto a mergulhar em temas tecnológicos. Estrutura O programa consiste em uma única faixa fornecendo uma visão sólida e coerente de sistemas cognitivos e mídia interativa. Ele está essencialmente orientada para a investigação, e os alunos devem completar 20 créditos obrigatórias, 20 créditos opcionais e um projeto de pesquisa final de 20 créditos. O programa de mestrado pode ser concluído em um ano, se forem tomadas a tempo inteiro, ou em dois, se forem tomadas a tempo parcial. O programa está organizado em termos e é projetado para refletir as áreas prioritárias de investigação definidas pela Comissão Europeia. CONTEÚDO O programa de mestrado tem como objetivo capacitar os integradores de sistemas e dispositivos complexos, combinando conhecimentos e competências nas áreas da comunicação interativa, psicologia cognitiva, lingüística, arte, tecnologia e comunicação digital. O programa é projetado para refletir as áreas prioritárias de investigação definido pela Comissão Europeia, que ele grupos nos seguintes tópicos gerais: Sistemas Cognitivos: Essa faixa abrange aspectos funcionais dos conceitos, métodos e tecnologias avançadas necessárias para permitir que futuros dispositivos inteligentes para perceber , decidir, sentir emoções e de se comportar. Especificamente, ele se concentra em sua capacidade de se adaptar e se comportam em ambientes complexos, em sua capacidade de interagir e comunicar com os seres humanos e outros dispositivos, e sobre a forma como a nossa compreensão de sistemas biológicos podem ajudar a desenvolver os sistemas cognitivos do futuro. Essa faixa treina estudantes para se tornarem os engenheiros comportamentais e psicológicos de dispositivos de amanhã. Conteúdo e Mídia: O objetivo é preparar os alunos para contribuir para os desafios da sociedade de hoje, tanto para os indivíduos e organizações grandes e particulares no que diz respeito à grande variedade de conteúdo parcialmente interativo que eles devem apresentar e processo. Especial ênfase é colocada sobre conceitos e métodos fundamentais na otimização da interação entre humanos e máquinas, de um lado e de informação e os meios de comunicação, por outro. Além disso, este título explora, análises e completamente experimentos com características específicas de mídia interativa com vista a alargar o leque de possibilidades e adicionando um novo potencial, em vez de simplesmente substituir ou melhorar a mídia não interativa. Qualidade de Vida: No futuro, os cuidados de saúde e serviços sociais dependem de dispositivos e mídias interativas. Os principais desafios será não apenas para curar, mas também para manter e melhorar a qualidade de vida através de sistemas cognitivos e mídia interativa. Os alunos nesta faixa será imerso nos aspectos psicológicos e tecnológicos deste grande desenvolvimento. Contribuir para a melhoria da qualidade de vida, novos métodos e meios de comunicação terão de encontrar o justo equilíbrio entre as possibilidades tecnológicas e criatividade humana. Interação e Mobilidade: Essa faixa vai apresentar aos alunos a este complexo sistema de problemas e treiná-los para aplicar uma ampla gama de conceitos e tecnologias, a fim de ajudar a resolvê-los. Da mesma forma, a mobilidade humana envolve muitas formas de transporte, que geram uma variedade de necessidades no que diz respeito à autonomia do dispositivo e a apresentação da informação. Estágio Em consonância com a orientação desse programa de pesquisa, o projeto de pesquisa final será realizada no contexto de um dos grupos do Departamento de Tecnologias de Informação e Comunicação de investigação, garantindo assim um ambiente rico e estável para a aquisição de experiência no campo. Conhecimentos, habilidades e comptences adquirido\ As competências específicas adquiridas em este programa de mestrado incluem a capacidade de: Desenvolver dispositivos interativos com sistemas cognitivos utilizando metodologias mistas com base na análise, projeto, desenvolvimento, implantação e avaliação. Aplicar metodologias mistas de ciência cognitiva, interação humano-computador e comunicação. Soluções de design na forma de dispositivos interativos por meio de análise de requisitos. Este projeto é baseado em modelos computacionais biológicas e neurológicas abstratas e comunicação interativa. Desenvolver, implementar e soluções de código projetado para incluir tecnologias avançadas de interface, simulações neurológicos e linguagens de controle, bem como instalações interativas e dispositivos. Avaliar dispositivos interativos utilizando métodos quantitativos controlado, experimental, objectiva e. Aplicar uma abordagem interdisciplinar que combina a ciência cognitiva, tecnologias interativas e mídia digital para resolver problemas de maneiras que levam a novos dispositivos interativos. Aplicar teorias correntes e modelos computacionais sobre o cérebro e sobre como se relaciona com dispositivos interactivos por meio de sistemas cognitivos. Aplicar esses dispositivos e sistemas para os problemas do mundo real. Perspectivas de carreira Este programa de mestrado oferece uma ampla gama de oportunidades de carreira. Os estudantes que procuram uma carreira de investigação será capaz de prosseguir estudos de doutoramento em qualquer uma das áreas incluídas no enfoque interdisciplinar do programa. Os estudantes que procuram carreiras fora da academia será capaz de beneficiar da sua experiência com a análise, projeto, implementação, experimentação, experimentação e avaliação de dispositivos interativos via sistemas cognitivos para introduzir uma vasta gama de domínios, desde a robótica industrial e lar de publicidade interativa ao ar livre , a tecnologia inteligente usado pela indústria automobilística, o desenvolvimento de sistemas para ajudar a reabilitar pessoas com perturbações físicas ou cognitivas, de grande formato de entretenimento interativo, ou tecnologia museu inteligente. [-]

Mestre Em Tecnologia De Mídia Digital (dmt)

EIT Digital Master School
campus Período integral September 2017 Espanha Madrid

O programa em tecnologia de mídia digital se concentra em tecnologias facilitadoras para sistemas de mídia digital, incluindo as tecnologias de análise de mídia, gerando mídia interativa, processamento e codificação, otimizando a transferência com e sem fio, e distribuição de conteúdos digitais em 3D. [+]

Melhores Mestrados em Mídia na Espanha 2017. O programa em Tecnologia de Mídia Digital concentra-se em tecnologias de base para os sistemas de mídia digital, incluindo as tecnologias de análise de mídia, gerando mídia interativa, processamento e codificação, otimizando a transferência com e sem fio, e distribuição de conteúdos digitais em 3D. Os graduados do programa DMT será ambos os especialistas e inovadores que são capazes de moldar o futuro de tecnologia de mídia digital. O primeiro ano será semelhante em ambas as universidades ponto de entrada DMT KTH e TU Delft, com quatro cursos básicos de processamento de sinal, computação gráfica, serviços web e redes de comunicação. O segundo ano vai acomodar a especialização técnica. O programa vai oferecer seis especializações: (1) Hipermídia, (2) Processamento de Mídia e Comunicação, (3) Medical Imaging, (4) meios de comunicação Serviços, (5) ambientes virtuais, (6) Meios Semântica. Programa O primeiro ano é semelhante nos dois pontos de entrada com quatro cursos básicos de processamento de sinal, computação gráfica, serviços web de programação e comunicação internet. Além disso, alguns cursos eletivos podem ser escolhidos para se preparar para a especialização. Uma parte importante do programa são os (I & E) cursos de Inovação & Empreendedorismo. O curso básico I & E fornece uma introdução aos negócios e gestão. O Laboratório de Desenvolvimento de Negócios estende sistemas de mídia projetos de engenharia por um estudo de mercado, um processo de geração de modelo de negócio, e um exercício de desenvolvimento do empreendimento. Ressaltamos orientada para o utilizador inovação e de análise holística do serviço, tecnologia, organização e perspectivas financeiras, como novas tecnologias de mídia são perturbadores para os modelos de negócios existentes e quase sempre têm um impacto significativo sobre a cultura e as relações sociais. Temas relevantes da sociedade-também vai estar no cerne das escolas de verão, que vai trazer os alunos dos diferentes pontos de entrada juntos. Os estudantes que participam na faixa DMT são oferecidos um estágio com um centro de parceiro da indústria ou a investigação do IET Digital para trabalhar em seu projeto de tese. Directamente ligado ao tese de mestrado é a tese menor I & E que especifica os requisitos, estratégia e plano de negócios para o projeto de tese selecionada. A tese de I & E permite que os alunos a estudar questões como a orientada para o utilizador digitais inovação mídia e avaliação da experiência do usuário análise ecossistema de mídia digitais de mídia social, modelos de negócios para provedores de conteúdo no contexto de redes de próxima geração, o papel da comunicação de vídeo e ferramentas de colaboração nas empresas, aspectos do negócio de serviços de saúde e telemedicina. O primeiro ano é oferecido pelos seguintes universidades: KTH, o Instituto Real de Tecnologia, Suécia Universidade de Tecnologia de Delft, na Holanda Especializações Especializações são fornecidos no segundo ano. O programa DMT oferece 6 especializações, cada um em um local diferente. Para cumprir os requisitos para a mobilidade geográfica, o ponto de saída escolhido precisa ser diferente do ponto de entrada escolhida. Hipermídia no Aalto Processamento de Mídia e Comunicação na KTH Medical Imaging em TU Delft Meios de comunicação Os serviços do BME Budapeste Ambientes Virtuais na UCL Mídia semânticos na UNITN Requisitos de admissão específicos A B.Sc. em engenharia elétrica ou ciência da computação é necessária. Educação anterior deve ter incluído cursos básicos de matemática dentro de álgebra linear, métodos de Fourier e teoria da probabilidade. [-]

Mestrado Em Criação Multimédia

laSalle Barcelona Postgraduate
campus Período integral September 2017 Espanha Barcelona

O Mestrado em Multimédia Criação (MCM) concentra-se em três disciplinas: Transmedia (Narativa, jogos sérios e gamification), Interaction (HCI, livres pessoas-objetos) e entretenimento (aparelhamento, captura de movimento). o aluno o conhecimento necessário para criar projectos multimédia de são fornecidos essas perspectivas. [+]

O Mestrado em Multimédia Criação (MCM) Ele se concentra em três disciplinas: Transmedia (Narativa, jogos sérios e gamification), Interaction (HCI, livres pessoas-objetos) e entretenimento (aparelhamento, captura de movimento). o aluno o conhecimento necessário para criar projectos multimédia de são fornecidos essas perspectivas. Especialistas Títulos: transmedia animação interação Tecnologias no MCM Tecnologia é o centro da criação multimédia. Aplicativos, instalações interativas, sensores, interacção natural ... nas ideias MCM são conceituados e materializada na forma que for mais adequada para criar uma experiência memorável. Metodologia A MCM é baseado na filosofia de "Experiencial Multimedia" e "aprender fazendo", ou seja, você aprende como as práticas são feitas. Todos os cursos são baseados na implementação de projectos que sejam colocadas em prática os conhecimentos adquiridos. aprendizado interativo Cross-disciplina: grupos de trabalho multidisciplinares Implementação de Serious Games como catalisadores de conhecimento baseada na descoberta na experiência real aprendizagem e projecto parâmetros reais de desenvolvimento e ferramentas de gestão ágeis O programa é ministrado em um único espaço modular e flexível, a mídia Dome Colaboração com empresas metodologia compartilhada com o Centro de Tecnologia de Entretenimento O que você se preparar? Confrontando a criação de qualquer produto ou serviço interativo, independentemente da sua dimensão e do seu período de aplicação. Fornecer conhecimento global de conteúdos multimédia (criatividade, roteiro, experiência do usuário, design, tecnologia, conteúdo e gestão) para garantir as bases necessárias que permitem a criação e narração ideias adequadas a partir de design que visa o usuário final, o implementação e arquitetura da informação envolvidos e o mecanismo de gestão mais adequada. O estudante, no final, ser capaz de comunicar, independentemente do perfil de entrada, com os três papéis principais na indústria: o produtor, artista e programador. Saiba o ciclo de vida de um produto multimédia do conceito à implementação, através da especificação e design, e tendo em conta o conteúdo, a plataforma, o "media" envolvidos e interface. Além da realização do protótipo para o verdadeiro negócio, estratégias de comunicação via "Social Media" e "ativos" reais e virtuais como pastern, poster, Web ou vídeo aplicar. Gestão de equipas de trabalho multidisciplinares, usando as duas metodologias clássicas, como gestão de equipes ágeis. A quem possa interessar? Perfil de entrada O programa de suporte um perfil de entrada muito grande, devido à natureza da multimédia e, uma vez que é formado na direcção transversal, conteúdo complementar a qualquer perfil. Por isso, é acessível a todos os tipos de profissionais. Especialmente adequado para graduados e profissionais em um dos três indicados Especialidades, designers e escritores, engenheiros interessados ​​na interação e animadores 3D. Para acessar mestrado universitário (qualificação oficial adaptado a nova Área Europeia de Ensino Superior) é necessário: grau de Formação de 240 ECTS, formado em engenharia ou disciplinas afins. Formação em engenharia ou graus de 180 ECTS, depois de superar uma assuntos compensatórias. Perfil de saída Adquiriu conhecimentos de gestão, criatividade, usabilidade e design de comunicação ea experiência complementa o perfil de entrada para que treina estudantes para trabalhar em qualquer empresa do setor de multimídia e comunicação. O conhecimento adquirido a partir do perito especializado título para diferentes perfis de entrada. transmídia: Os alunos que concluírem com sucesso este ramo pode trabalhar para designers de jogos, experiências designers, escritores, jornalistas e, em geral, qualquer empresa envolvida nas aplicações de design, jogos, jogos de vídeo, estratégias transmídia de produtos ou serviços, jornalismo 2.0, ... interação: Os alunos que concluírem com sucesso neste ramo, pode trabalhar como designer de interação, gerente criativo, Engenheiro Prototipagem, Discurso e Pesquisador Processamento de áudio, Discurso engenheiro de integração, Engenheiro de Visão Computacional, Processamento de Imagem e Machine Learning Algoritmos Engenheiro Reseacher. animação: Os graduados do grau de animação pode trabalhar nas seguintes áreas: produção de série e filme de animação, efeitos visuais geração no filme, de produção gráfica para televisão, produção audiovisual para a publicidade, criação de cenas e personagens de jogos de vídeo, produção multimídia em geral (web,, aplicações móveis interativas, etc ..), a publicação digital, educação, recreação e simulação virtual (arquitetura, medicina, recriação histórica, ..). [-]

Intensivo De Mestrado Em E-branding, Mídia Social E Experiência Do Usuário Em Madrid

Madrid School of Marketing
campus Período integral 300  March 2017 Espanha Madrid

Intensivo de Mestrado em E-Branding, Social Media e Experiência do Usuário - Cara (Madrid) de MSMK - Madrid Escola de Marketing é um programa altamente especializado E-Branding e Social Media, que lhe dá as competências e habilidades necessárias para criar estratégia eficaz marca on-line, gerando estratégias e táticas criativas e inovadoras redes sociais e, assim, melhorar a experiência do usuário e reputação on-line da empresa. [+]

Melhores Mestrados em Mídia na Espanha 2017. APRESENTAÇÃO Intensivo de Mestrado em E-Branding, Social Media e Experiência do Usuário - Cara (Madrid) de MSMK - Madrid Escola de Marketing é um programa altamente especializado E-Branding e Social Media, que lhe dá as competências e habilidades necessárias para criar estratégia eficaz marca on-line, gerando estratégias e táticas criativas e inovadoras redes sociais e, assim, melhorar a experiência do usuário e reputação on-line da empresa. Intensivo de Mestrado em E-Branding, Social Media e Experiência do Usuário da cara (Madrid) de MSMK permite-lhe desenvolver o programa nas instalações da rua emblemática Principe de Vergara em Madrid, o que lhe permite combinar a sua actividade profissional sua formação altamente especializada em E-Branding, Social Media e Experiência do Usuário, vai assistir palestras, seminários e workshops de prestigiados oradores, você vai trabalhar em pequenos grupos e qualidade do corpo docente composto por executivos de empresas nacionais e multinacionais e onde Você se beneficia de um Lifetime Práticas de Emprego e Exchange especializado no Masters. ESTRUTURA DO PROGRAMA E 01.INTRODUCCIÓN Marco Teórico Gestão da marca em novos ambientes e a importância de criar conteúdo para eles. Inbound Marketing e Marketing de Conteúdo. Quadro teórico de Branded Content. Foco "push" para "puxar". Patrocínio cultural de conteúdo de marca. Satisfação de Gratidão. Crowdmedia vezes. Marcas significativa. Ou do mesmo (ZENOVATION) 02.REDES SOCIAL chumbo, habilidades e crescimento pessoal O que é e como desenvolver um Plano de Marketing Social Media. Chaves de uma boa estratégia. Rentabilidade Social Media. A apresentação de um Plano de Social Media Marketing. Facebook. Twitter. Linkedin. Google +. Pinterest. 03.GESTION PROFISSÃO: ação, ferramentas e canais Tático e operacional em Social Media: gestão diária, a divulgação 2.0, recrutamento e engajamento. Inbound Marketing Measuring Social Media: KPIs, relatórios e relatórios. Gerenciamento de banco de dados e Newsletter. GESTÃO 04.CONTENT Como criar uma estratégia de conteúdo. Plataformas de blogs: WordPress. Video Marketing. 05.ORM, medição e MONITARIZACIÓN Monitoramento como um elemento-chave. Reputação online corporativa, influência e "sentimento". Resolução de Crises nas mídias sociais. USUÁRIO 06.EXPERIENCIA (UX) Design, definição e propriedades centrado no usuário. Desenvolvimentos e tendências em UX. Métodos de pesquisa UX, por que e quando usá-los. Escrevendo web orientado. O processo de planejamento. Definição de métricas e metas UX Scorecard para analisar a experiência do usuário. Conversão de otimização, definição e propriedades. Compra do cliente ciclo online. Planejamento de teste, por onde começar. Planejamento de teste, como priorizar. Definir métricas e metas de conversão. Teste A / B e multivariada. Criação de páginas de entrada. 07.ANALÍTICA E MEDIDA Web Analytics: Google Analytics. Criação de Dashboards. Relatórios. Definindo KPIs. Ferramentas para desenvolver caixas de controle on-line. Scorecard para campanhas de SEO. Scorecard para campanhas de PPC. Scorecard para campanhas de exibição de publicidade online. Scorecard para campanhas de e-mail. Scorecard para campanhas de mídia social. Scorecard para a experiência do usuário. CONTAR HISTÓRIAS 08.TRANSMEDIA Transmedia storytelling diferentes aplicações. Os espectadores não ir ao cinema, as histórias vêm a eles. O Transmedia no ambiente de filme. Construir uma publicidade #Transmedia Storytelling, #SocialTV, # TransSocialTV ... por que agora falando sobre #TransBrandedContent? Lealdade e engament 09.ESTRATEGIA em ambientes digitais O projeto de um programa de fidelização online. CRM e e-CRM. Aplicar o conhecimento para aumentar o valor: Crosselling, oferta, etc. Geração de visitantes fiéis. Ações de fidelização no tráfego do site. Customer Experience Management em ambientes digitais. Viral on-line: MGM. Comunidade de marca e processos colaborativos. 10.EMPRENDER na economia digital Critérios e factores a considerar antes de lançar nosso projeto. Vantagens e desvantagens da empresa na Internet. A análise dos diferentes modelos de negócios. Conhecer o cliente eo consumidor digital. Experiências e lições aprendidas com casos reais. Novas tendências em negócios digitais. [-]

Mestrado Avançado Em Comunicação Audiovisual

CEI Escuela de Diseño
campus Período integral 540  September 2017 Espanha Madrid

Na Master Avançado em Estudos de Comunicação, os alunos irão adquirir uma visão geral do projeto e edição de informação audiovisual através da aprendizagem de ferramentas de gerenciamento de projeto gráfico (Illustrator, Photoshop, InDesign) e edição de vídeo e Pós-Produção Motion Graphics com (Premier CS6, SpeedGrade CS6, Cinema 4D R13, Adobe Audition CS6 ...) e, por outro lado, o aluno vai aprender a ... [+]

Na Master Avançado em Estudos de Comunicação, os alunos irão adquirir uma visão geral do projeto e edição de informação audiovisual através da aprendizagem de ferramentas de gerenciamento de projeto gráfico (Illustrator, Photoshop, InDesign) e edição de vídeo e Pós-Produção Motion Graphics com (Premier CS6, SpeedGrade CS6, Cinema 4D R13, Adobe Audition CS6 ...) e, por outro lado, o aluno vai aprender a canalizar esta informação através da criação de Web (HTML5, CSS3, Projeto Responsive, JavaScript, jQuery ...) CONTEÚDO Publicidade Design: Illustrator Processamento de Imagens: Photoshop Projeto Publishing: InDesign Plain Text Editor Web Especializada HTML5 / CSS3 Projeto Responsive Introdução JavaScript / jQuery Edição de vídeo no Premiere CS6: Edição de áudio com Adobe Audition CS6 e correção de cor com SpeedGrade CS6 Pós-produção e motion graphics com After Effects CS6: CINEMA 4D R13 RECURSOS Aulas de contato Pequenos grupos Computador por aluno Internet sem fio Material de apoio PDF para cada um dos materiais. DURAÇÃO 540 horas (420 h. Enfrente + 120 h. Projetos Finais) [-]

Do Em Stop Motion Animation Mestre

Bau Design College of Barcelona
campus Período integral October 2017 Espanha Barcelona

O grau de Mestre em animação stop-motion é uma espécie única de formação, a nível nacional e internacional, cujo objectivo é preparar profissionais em animação stop-motion, tanto na sua criatividade e seus aspectos técnicos. [+]

Melhores Mestrados em Mídia na Espanha 2017. Mestrado em Animação Stop Motion O Mestre em animação stop-motion é um tipo original de formação, a nível nacional e internacional, cujo objectivo é preparar profissionais em animação stop-motion, tanto na sua criatividade e seus aspectos técnicos. O currículo combina artesanato e tecnologia, e é ao mesmo tempo exaustiva e eminentemente prático. Por meio deste programa, promovemos uma percepção geral e artístico da gestão / produção de projetos em conjunto com a aquisição de uma base sólida que consiste em os fundamentos da animação, combinando o que precede com a aprendizagem das muitas técnicas de stop motion: plasticina, cut-out, pixelation, areia, pintura em vidro, animação de luz, etc., e colocando especial ênfase na animação com figuras articuladas. O ensino em este mestrado em animação stop-motion é baseado na transmissão direta do conhecimento avançado e habilidades de uma equipe composta de praticar, profissionais multi-disciplinares, com vasta experiência na indústria e no ensino, e incluindo criadores / animadores de internacional renome. Além disso, o contato contínuo, através de workshops e masterclasses, com autores de cinema de animação, diretores, roteiristas, músicos, animadores, produtores, distribuidores, festivais e artistas plural-disciplinares dá ao aluno uma visão ampla, up-to-date de situações e realidade artística que trabalha no mundo da animação stop-motion. O objetivo final desses estudos é que o aluno deve saber como criar e articular um discurso narrativo, animar, experimentar as vastas possibilidades de plástico, e construir propostas conceituais e estéticos através de um projeto final que consiste em um curta-metragem. Em suma, que os alunos devem ter a capacidade de animar através desta linguagem da animação stop-motion que é tão poderoso, física, expressivo e transversal, e deve tirar proveito de todos os recursos, tanto narrativa e técnica, que estão disponíveis para eles, independentemente do formato ou o meio, preparando-se, assim, a ser os artistas e profissionais versáteis que são tão necessário no mundo de hoje. Objectivos gerais da formação Para dominar os princípios de animação e ser capaz de aplicá-los em animação com personagens e nas diferentes técnicas de stop motion (plasticina, pixelation, cut-out, rotoscopia, personagens, etc.). Para sugerir várias soluções criativas usando animação stop-motion, tanto no ambiente de um cliente e em um de animação auteur. Para adquirir conhecimento suficiente para ser capaz de participar de um ambiente profissional que exige animação stop-motion, incluindo o conhecimento das implicações da técnica em disciplinas audiovisuais relacionados, tais como caracteres de concepção, set-concepção, guarda-roupa, dirigindo fotografia, trilha sonora, FX, etc . Para ser capaz de desenvolver e / ou gestão de um projeto stop-motion audiovisual por saber todas as fases da sua produção: Gerir eficazmente os diferentes membros da equipe de trabalho; Controlar e resolver quaisquer problemas que possam surgir na produção; Encontrar uma solução criativa que está de acordo com os objectivos definidos no início da produção, incluindo aspectos como o orçamento. Programa de estudos O treinamento é composto de três módulos: Um primeiro módulo lidando com produção e direção de animação, e incluindo uma análise teórica e prática detalhada dos processos distintos de dirigir, pré-produção e produção em animação stop-motion. Um segundo módulo de especialização em que, de forma prática, através do uso de personagens de animação stop-motion e suas diversas técnicas, o tema da animação é estudada mais profundamente. Um terceiro módulo, que consiste na elaboração de um projeto final no qual os alunos terão de demonstrar todas as habilidades que aprenderam, e sua própria independência, perante um painel de profissionais especializados. MÓDULO I - dirigir e produzir Animação MÓDULO II - Especialização em stop motion MÓDULO III - Projeto final de Licenciatura Curso de Mestrado As classes no Módulos I e II será intensiva, e envolverá três horas por dia de segunda a sexta-feira, enquanto que no Módulo III haverá quatro horas por semana, em um dia, que serão utilizados para assegurar que o projeto final é sendo preparada correctamente. O programa planejado de estudos inclui uma série de workshops, com convidados nacionais e estrangeiros que são especialistas em alguns dos tópicos do programa. Ficha de informação Edit: 1ª Edição Qualificação: Mestrado em Animação Stop Motion credenciado pela Universidad de Vic-UCC. Alunos sem diplomas universitários receberão um Diploma de Estudos de Extensão Universitária. Créditos: 60 ECTS Período escolar: A partir de 13 de outubro de 2015 a junho de 2016. Projeto Final Apresentação: junho 2016 Horários: De outubro a março: de segunda a sexta-feira das 16h às 19h. De abril a junho: segundas-feiras das 15h às 19h Modo: No local Idioma: Espanhol (com suporte em Inglês) Preço: 6.600 € Observações: Curso Intensivo de Espanhol para estudantes estrangeiros dispostos a aplicar-se ao grau de Mestre (curso opcional). A partir de 10 de setembro a outubro, segundo; de segunda a sexta-feira (4h / dia) - 395 €. [-]

Mestrado Em Publicação Digital

Bau Design College of Barcelona
campus Período integral October 2017 Espanha Barcelona

As novas tecnologias digitais em design editorial representar uma grande mudança para o designer profissional. Esta realidade digitais afeta tanto o conceito e processo criativo, e na produção e divulgação de trabalhos editoriais. [+]

Mestre em Digital Publishing O Mestre em Digital Publishing (60 ECTS) é obtido através do preenchimento de dois graus de pós-graduação, por 30 ECTS cada. Os graus de pós-graduação pode ser concluída no mesmo ano lectivo, ou em anos diferentes. Todos os cursos de pós-graduação que fazem parte de um mestrado podem ser tomadas de forma independente. APRESENTAÇÃO As novas tecnologias digitais em design editorial representar uma grande mudança para o designer profissional. Esta realidade digitais afeta tanto o conceito e processo criativo, e na produção e divulgação de trabalhos editoriais. Livros e periódicos tradicionais são transformados e evoluir uma nova dimensão digitais exigindo re-pensar velhos conceitos e aprender novos métodos de trabalho e tecnologias. Publishing, profissional, Designer não pode ignorar estas mudanças. A indústria editorial precisa de mais do que nunca para designers profissionais nesta transição para as novas tecnologias em constante crescimento. O designer criativo deve ter uma atitude dinâmica e aberta para as novas tecnologias. Este curso de pós-graduação oferece uma oportunidade para a publicação, profissional, desenhista para ir junto com as grandes editoras por novas tecnologias digitais. PROGRAMA DE ESTUDOS Este curso de pós-graduação está organizado em 10 módulos e é concluído mediante entrega do projeto final. Módulo I - Publishing Módulo II - Criação de revistas digitais interativas. DPS Módulo III - projeto do núcleo de criação revista digital Módulo IV - Tipografia aplicada ao design de publicação digital Módulo V - A crítica ea análise do briefing de edição digital Módulo VI - A arquitetura de informação e síntese gráfica em publicações digitais Módulo VII - Usabilidade em publicações digitais Módulo VIII - Complementação para criar publicações digitais Módulo IX - Distribuição e vendas na App Store e Android Market Módulo X - Modelos de negócios, publicidade interativa e aplicativos de marca FICHA TÉCNICA Edit: 3ª Edição Qualificação: Pós-Graduação em Edições digitais credenciados pela Universidad de Vic-UCC. Alunos sem diplomas universitários receberão um Diploma de Estudos de Extensão Universitária. Créditos: 30 ECTS Período escolar: A partir de 19 de outubro de 2015 a maio de 2016. Projeto Final Apresentação: junho 2016 Horários: Segundas e quartas-feiras das 19h às 22h Modo: No local Idioma: espanhol Preço do Mestre: 6.600 € Acesso: Os graduados. Cursos de graduação em Artes e Design e aquelas relacionadas às seguintes categorias profissionais: design de interiores, design gráfico, design industrial e artes aplicadas ao vestuário. Profissionais do sector, sem formação específica, mas que pode demonstrar experiência profissional. Os candidatos serão submetidos a um processo de seleção para a aceitação no curso. Observações: Curso Intensivo de Espanhol para estudantes estrangeiros dispostos a aplicar-se ao grau de Mestre (curso opcional). A partir de 10 de setembro a outubro, segundo; de segunda a sexta-feira (4h / dia) - 395 €. [-]

Mestrado Em Gestão Audiovisual

Media Business School
campus Período integral September 2017 Espanha Ronda

Mega Plus é um programa de nove meses, com base no projecto, mestrado voltado para jovens profissionais que desejam fast-track sua carreira na indústria do entretenimento por meio de treinamento especializado em [+]

Mega Plus - Mestrado Europeu em Audiovisual Managemen t Apoiar uma nova geração para prosperar e ter sucesso Junho 2013-março 2014 mega-plus é uma nove meses programa de mestrado, com base em projeto, voltado para jovens profissionais que desejam fast-track sua carreira na indústria do entretenimento através de formação especializada na gestão da empresa audiovisual e produção de conteúdo. mega-plus é destinado a preparar a próxima geração de empresários da indústria e executivos para entrar no setor com as competências e know-how necessário para operar em uma indústria digital, impulsionado público, agregando valor aos projetos e empresas com quem trabalham. Com uma mega taxa de colocação de emprego de 90% tornou-se uma referência de renome, tanto para os jovens profissionais que querem entrar e crescer no setor de entretenimento, e para as empresas audiovisuais europeias que procuram novos talentos de negócios. conteúdo do curso Desenvolvimento de Projetos (desenvolvimento criativo, transmedia storytelling, processo de colaboração e identificação de público-alvo); Estratégias Projeto e Planejamento; Financiamento de Projetos; Análise de Projetos, Embalagens e Posicionamento; Produção Física (Film & TV); Distribuição (cross-platform); comercialização (tradicional e digital); Mercados internacionais, Vendas e Aquisições; Legal & Business assuntos internos; A Administração da Companhia e Administração de Empresas; Desenvolver Crossmedia financiamento, estratégias de produção e distribuição; Indústria New Television; Apresentação e habilidades de comunicação; e Liderança e Gestão de Competências.... [-]


Mestre Em Consultoria De Imagem, Design E Comunicação

ESDi - Design School
campus Meio Período October 2017 Espanha Sabadell

O Mestrado em Aconselhamento de Imagem Styling, e um programa de comunicação permite o acesso a diferentes especialidades profissionais, tais como: Styling em revistas de moda e publicidade, Personal Shopper, Conselhos sobre imagem pessoal e corporativa ... [+]

Mestre em Aconselhamento de Imagem Styling e Comunicação

O sucesso de uma marca está ligada à imagem, e são consultores e estilistas que estão encarregados de definir a personalidade da marca com propostas visuais, atual e diferente.

Ele permite acesso a diferentes especialidades profissionais, tais como: Styling em revistas de moda e publicidade, Personal Shopper, Conselhos sobre imagem pessoal e corporativa, Relações Públicas, Assessoria em equipes de projeto, seleção de pessoal, consultor de gerenciamento de mídia em protocolo de comunicação técnica e organização de eventos, entre outros.

Beneficiário ... [-]


Mestrado Em Comunicação E Jornalismo Esportivo - Ensinou Espanhol

Real Madrid International School
Online e campus combinado Meio Período 10  October 2017 Espanha Madrid

O Mestrado em Comunicação e Jornalismo Esportivo destina-se a formar profissionais de mídia e líderes que podem elevar o esporte para a categoria de um fenômeno social através do uso de qualquer meio de comunicação na indústria de comunicações atual: escrita, multimídia, audiovisual ou digital. [+]

Melhores Mestrados em Mídia na Espanha 2017. O Mestrado em Comunicação e Jornalismo Esportivo destina-se a formar profissionais de mídia e líderes que podem elevar o esporte para a categoria de um fenômeno social através do uso de qualquer meio de comunicação na indústria de comunicações atual: escrita, multimídia, audiovisual ou digital. Real Madrid Graduate School - Universidad Europea contribui a experiência do clube desportivo mais importante do mundo e o rigor da Universidad Europea de projetar e oferecer um ponto de referência Grau de Mestrado na área de comunicação. Graças a acordos com sociedades desportivas e meios de comunicação, os estágios estão disponíveis nas redações dos meios de comunicação profissional para os alunos antes de entrarem no mundo do trabalho. Além disso, as instalações do Real Madrid estará disponível ao longo do programa para que os alunos podem fazer pleno uso deles. Aspectos-chave Idioma: espanhol Desenhado para: O Mestrado em Comunicação e Jornalismo Esportivo oferece especialização de Jornalismo e Estudos de Mídia graduados. Também é uma opção interessante para os estudantes das áreas de economia, estudos sociais ou de estudos de esportes que querem explorar jornalismo esportivo e se destacam no novo ambiente de trabalho que as redes de televisão e rádio, mídia digital e jornais desportivos demanda. É uma excelente oportunidade para os graduados que procuram uma especialização sólida em pós-graduação com muito boas perspectivas de emprego. Qualificação: No final do curso, os alunos receberão o Mestrado Oficial da Máster en Comunicación y Universitario Periodismo Deportivo. Duração: 60 ECTS, a partir de outubro a maio. Modalidade: Campus - baseado. Horário de aula: Segunda a quinta-feira, 4,30 a 8,30 pm Os alunos irão ocasionalmente têm atividades em outros momentos, mas estes são flexíveis. Campus: Villaviciosa de Odón Campus da Universidad Europea, 'Real Madrid City' (Valdebebas) e Santiago Bernabéu Stadium. Metodologia e estágios: A metodologia do Curso de Mestrado em Comunicação e Jornalismo Esportivo é baseada em uma combinação de seis módulos de conteúdo teórico e prático, dando uma compreensão aprofundada do esporte e da mídia (ao lado de atividades ministradas por profissionais ea aplicação de novas tecnologias). Estes módulos são complementadas por uma tese de mestrado, estágios em redações da mídia e entidades desportivas (em profissionais e em contextos de pesquisa, com diferentes números de créditos), e um módulo de formação focada em métodos de investigação científica, no caso de a especialização da investigação. O curso também inclui conferências e dá aos alunos a oportunidade de criar seus próprios programas de rádio e televisão, blogs e reportagens multimídia. Os alunos serão capazes de participar em diálogos abertos com personalidades do mundo dos esportes e profissionais de mídia líderes. Graças a exercícios de role-playing, os alunos irão experimentar situações reais que os profissionais enfrentam em uma redação esportes: conferências de imprensa, entrevistas, estratégias de comunicação de crise, etc. Alunos do Curso de Mestrado em Comunicação e Jornalismo Esportivo também participará de um programa específico de visitas às instalações do Real Madrid relativas às matérias estudadas. Facilidades: Universidad Europea tem instalações totalmente equipadas para Estudos de Mídia: newsroom com serviço de agência, QuarkXPress, estúdios de TV completos (set, sala de controle de produção, estúdio virtual e edição de cabines com AVID e sistemas Final Cut, e outros equipamentos de audiovisual), e três estúdios de rádio completos com a mais recente tecnologia em sistemas de disco rígido para a radiodifusão). Os alunos irão visitar 'Real Madrid City' e outras instalações do clube durante a "Semana Branca" (Semana Blanca): um período de imersão total na corrida do melhor clube de futebol do século 20. [-]

Mestrado Em Roteiro De Cinema E Televisão

Carlos III University of Madrid
campus Período integral September 2017 Espanha Madrid

Os Mestres é voltado para aqueles interessados ​​em escrever audiovisual, estudiosos de cinema e televisão e em geral as pessoas interessadas em escrever ficção ... [+]

MA em Escrita para Cinema e Televisão

 

O mestrado é destinado a graduados universitários interessados ​​por escrito audiovisual, estudiosos de cinema e televisão e, em geral interessado em escrever ficção, como a arte da escrita é o melhor aprendizado para a construção de histórias.

OBJETIVOS

 

Os Mestres tem como objetivo "escrita para a tela," a teoria ea prática do roteiro de ficção para cinema e televisão ..

 

 

ENSINO

 

Três grandes temas executados através do mestre:

escrita a forma da história personagens

Esses tópicos são adicionados, também com um longo prazo, o Television Workshop que abrange tanto as características específicas e roteiro de TV escrever rotinas para a série de drama. O roteirista formação é completada com a ajuda de disciplinas teóricas e práticas a partir de:... [-]


MA Na Produção De Longas-metragens Para Cinema E Televisão (Mecit)

IDEC - Pompeu Fabra University
campus Período integral 15  September 2017 Espanha Barcelona

O Mestrado em Longa-Metragem de Produção de Cinema e Televisão (Mecit) pretende dominar as ferramentas para a produção de melhor filme (a partir de qualquer ... [+]

Mestrado em Longa-Metragem de Produção de Cinema e Televisão

estilos de produção, tipos de produtores e as formas de mídia da produção cinematográfica estão a mudar, também sistemas para a produção de cinema e televisão. empresas de produção e dos produtores (executivos, funcionários, parceiros, co-produtores) estão à procura de novas posições na televisão, mercados, instituições e novas tecnologias.

Ferramentas de trabalho para os produtores para analisar os projetos, finanças, fabricar e vender, fazem crescer, ao mesmo tempo para o filme, aqueles que fizeram e empresas de propulsão estão cada vez mais sofisticados. Já começa a ser um corpo teórico que produzem indivíduos dignos e instrumentos para ser "apreendido". ... [-]