Programas de Mestrado Meio Período em Design de Produto

Veja 7 Mestrados Meio Período em Design de Produto

Design de Produto

Um mestrado é feito por estudantes que tenham concluído alguma pós-graduação em um campo específico de estudos ou área de prática profissional, demonstrando um alto nível de domínio durante o processo.

Programas de Design de Produtos preparam os alunos para criar produtos úteis e relevantes, com base nos desejos e exigências dos consumidores. Os estudantes adquirirão o conhecimento necessário para criar produtos inovadores, atraentes e artesanais que se encaixam às demandas do mercado.

Mestrado Meio Período em Design de Produto

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Mdes Design Industrial

Xi'an Jiaotong-Liverpool University
campus Meio Período 18 - 30  September 2017 China Suzhou

O mdes em Desenho Industrial é para graduados ou profissionais com projeto de engenharia ou fundos, que querem ampliar e aprofundar sua concepção e design pensamento pesquisa. [+]

Programas de Mestrado Meio Período em Design de Produto. Visão global O crescimento na China vai redefinir os padrões de consumo, produção e apropriação cultural nacional e mundial para as gerações vindouras. Como as empresas baseadas na China mudar para uma estratégia concebida-in-China e as empresas internacionais procuram projetar para o mercado chinês, oportunidades de carreira para os graduados deste programa serão numerosos. O programa mdes Desenho Industrial é para graduados ou profissionais com projeto de engenharia ou fundos, que querem ampliar e aprofundar sua concepção e design pensamento pesquisa. Você irá desenvolver uma apreciação para e praticar abordagens cruz-culturais aos concepção e de produto, serviço e desenvolvimento de sistemas. As opções estão disponíveis para estudo a tempo parcial para os profissionais. Seguindo este programa, você irá desenvolver habilidades de especialização individuais, mantendo uma perspectiva generalista, transdisciplinar em direção design. Durante o primeiro semestre deste programa, você vai avançar suas competências em métodos de projeto de pesquisa, ferramentas de design transdisciplinares, os processos de inovação e visualização de design e comunicação. Nos dois semestres seguintes, você será supervisionado por pessoal académico para desenvolver e realizar o seu próprio projeto de pesquisa design. Licenciados deste programa, como com todos os mestrados XJTLU, ganhar um grau de Universidade de Liverpool que é reconhecido pelo Ministério da Educação da China. Conhecimento e habilidades Você vai ser encorajados a aproveitar a natureza transdisciplinar deste programa, com ênfase no desenvolvimento e avaliação de novos métodos e abordagens de investigação. Os seus projectos podem ter uma ênfase acadêmica para se preparar para o estudo de doutorado ou ser baseada em uma agenda mais aplicada, com enfoque na indústria. Módulos • Framing pesquisa projeto • Os métodos para o projeto transdisciplinar • Inovação pelo design • avançadas de visualização de design e comunicação • Projecto de desenho de pesquisa (mais de dois semestres). Módulos adicionais de atividade de aprendizagem Carreiras O programa mdes Desenho Industrial oferece-lhe uma sólida preparação para carreiras como profissionais de design e gerentes de projeto, bem como para novos estudos sobre programas de doutoramento relacionados ao design. Honorários RMB 90.000 para todo o programa de tempo integral de 18 meses. propinas universitárias cobrir o custo de seu estudo com a gente. Os requisitos de acesso: formação acadêmica Um curso de graduação (UK 2: 1 ou equivalente) em um campo relevante, tais como planejamento urbano e design, arquitetura, geografia, economia, gestão, ciência ambiental, social ou política pública. Requisitos de inglês • IELTS: 6.5 (mínimo de 5,5 em todas as seções) • TOEFL iBT: 90 (mínimo de 21 em qualquer habilidade) [-]

Projeto Principal (mdes) De Gestão Da Inovação Marca De Luxo

Ravensbourne
campus Meio Período 1 - 2  August 2017 Reino Unido Londres

O programa de Mestrado em design oferece a oportunidade para você desenvolver o pensamento criativo e estratégias inovadoras através de um conhecimento avançado da aplicação prática do design [+]

O programa de Mestrado em design oferece a oportunidade para você desenvolver o pensamento criativo e estratégias inovadoras através de um conhecimento avançado da aplicação prática do pensamento de design e estratégia de design, que pode ser aplicado em um contexto global.

Marcas de Luxo Gestão da Inovação centra-se na gestão da relação entre as marcas de luxo, serviços de alto valor e comportamento do consumidor. Para entender essas relações complexas, você vai coletar e analisar os dados dos clientes e do mercado, para entender quem são os clientes, por que eles compram, e apreciar o valor de marcas e estratégia de marca.

O curso irá, portanto, equipá-lo para analisar novas, sub-marcas e marcas estabelecidas; e em um nível mais estratégico, analisar questões relacionadas com a fidelidade à marca, equidade e valor.... [-]


Mestre Em Design De Produto

Quasar Design University in Rome
campus Meio Período 1 - 1  March 2017 Itália Roma

Através de aulas e oficinas, os alunos serão conduzem a partir do conceito começando com o protótipo, o desenvolvimento de modelos de design em diferentes representações digitais, analisando o uso de Nurbs e malha de software de modelagem. Enquanto trabalhava, eles vão lidar com métodos e técnicas de prototipagem rápida. O workshop final, através da realização de diferentes temas de design, permitirá definir o processo de concepção do design industrial, do projeto independente, e do design interativo. [+]

Programas de Mestrado Meio Período em Design de Produto. mestre em design de produto Através de aulas e oficinas, os alunos serão conduzem a partir do conceito começando com o protótipo, o desenvolvimento de modelos de design em diferentes representações digitais, analisando o uso de Nurbs e malha de software de modelagem. Enquanto trabalhava, eles vão lidar com métodos e técnicas de prototipagem rápida. O workshop final, através da realização de diferentes temas de design, permitirá definir o processo de concepção do design industrial, do projeto independente, e do design interativo. Os principais campos que o conteúdo dos diferentes módulos pertencem a são os seguintes: De Marketing; Representação / Modelagem / prototipagem rápida; Tecnologias de materiais para desenho; Workshops. Quem é destinado a O Mestre é destinado a graduados e quase-graduados de primeiro e segundo nível em cada disciplina, para profissionais ou amantes do ramo com conhecimento de design e habilidades básicas na modelagem CAD interessada na gestão a 360 ° do Design de Produto. Um conhecimento elementar do idioma Inglês é necessário. Objetivos educacionais Alvo dos mestres é fazer com que os alunos se familiarizar com a prática de projeto descrito na introdução, através de aulas frontais e etapas de trabalho ligados ao desenvolvimento de mais temas de design. Certificação Conferida Depois de passar o exame final, certificado de Mestre QDU é emitido. Mestre patrocinado pelo Consiglio Nazionale degli Architetti Pianificatori Paesaggisti e Conservatori, libera 15 créditos profissionais. Parceiros Lab Bic Lazio / Fab Fondazione Mondo Digitale Devoto SLAMP illuminazione ST srl (desenho inteligente) COVO e complementi acessório ALCANTARA Incipit oggettistica illuminazione WAYPOINT ETIMO Uno Piu CERAMICHE FLAMINIA Scarabeo Assuntos design de produto: análise do estado da arte, história recente e potencialidades emergentes Marketing, auto-gestão, a fenomenologia de design, crítica e semiótica do objeto Auto-gestão e estratégias de comunicação de design de produto, organização e contextualização do trabalho linguagem digital de representação de modelos representação nurbs representação malha scripting Visual técnicas de prototipagem rápida técnicas rp para plotters 2D técnicas rp para impressão 3D e moagem Tecnologias de materiais para o projeto oficina de design interativo oficina de desenvolvimento de conceitos e exercícios de projeto estágio curricular local do curso O curso "Product Design" será realizada em Roma, na Quasar Design Universidade. Via Crescenzio 17 A Roma (RM) - 00193 [-]

Mestre Em Design De Iates

Quasar Design University in Rome
campus Meio Período January 2017 Itália Roma

O Mestre vai dar aos alunos: Competência em software 3DRhino e 3D Orca e plug-ins reltive (3D Studio Max, RealFlow, V-Ray e Phoenix) Bons conhecimentos de interiores e exteriores de design e estilo compreensão geral de questões estruturais e materiais de construção e processo básico de hidrodinâmica e hidrostática. [+]

Mestre em Yacht Design O Mestre vai dar aos alunos: Competência em software 3DRhino e 3D Orca e plug-ins reltive (3D Studio Max, RealFlow, V-Ray e Phoenix) Bons conhecimentos de interiores e exteriores de design e estilo compreensão geral de questões estruturais e materiais de construção e processo básico de hidrodinâmica e hidrostática. Objetivos educacionais O projeto de um iate inteiramente desenvolvido pelos alunos é o principal objetivo eo uniquess do nosso Mestre. Assuntos Projeto: typolgies de motor e à vela iates, iates de produção, iates personalizados Hidrodinâmica: conceitos básicos Computer 3D Aided Design (CAD): software Rhino 3D, V-Ray, 3D Studio Max, Fluxo Real e Phoenix software 3D Projeto de Casco e carenagem: software achitecture naval Orca 3D, intactas hidrostáticos e de estabilidade conceitos básicos utilizando Orca 3D Localização do Curso O "Mestrado em Design Yacht - PT" curso será realizado em Roma, na Quasar Design Universidade. Via Crescenzio 17 A Roma (RM) - 00193 [-]

Pós-Graduação em Projetos Digitais

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
campus Meio Período 400  March 2017 Brasil Estado do Rio

A pós-graduação em Projetos Digitais tem como objetivo estimular o aluno a desenvolver projetos para mídias digitais, compreendendo seus limites e possibilidades. [+]

Programas de Mestrado Meio Período em Design de Produto. THIS PROGRAM IS TAUGHT IN PORTUGUESE A pós-graduação em Projetos Digitais tem como objetivo habilitar o aluno a desenvolver projetos para mídias digitais, compreendendo seus limites e possibilidades. 2ª Turma de Projetos Digitais Início: março Aulas: segundas e quartas – 19h30 às 22h30 Carga horária: 400 horas Idioma: Português Descrição e Objetivos: A pós-graduação em Projetos Digitais tem como objetivo estimular o aluno a desenvolver projetos para mídias digitais, compreendendo seus limites e possibilidades. Durante o curso o aluno desenvolve uma série de exercícios e projetos que o coloca em contato com ideias, métodos e ferramentas que propiciam resultados inovadores e criativos. Calcada na prática e na colaboração como principais meios para a compreensão de conceitos e a absorção de conteúdos, esta pós-graduação visa habilitar o aluno a participar de equipes multidisciplinares no desenvolvimento de projetos complexos. Público-alvo: Profissionais das áreas de design, de tecnologia da informação e demais interessados na elaboração e no desenvolvimento de projetos para mídias digitais, tais como: websites, aplicativos, jogos, exposições interativas. Temas do Curso: - Design; - Programação; - Metodologias de projeto; - Artes visuais; - Visualização de dados; - Infografia; - Criatividade e inovação. *O IED Rio se reserva ao direito de adiar o curso caso não obtenha o quórum. Coordenador: Pedro Segreto Pedro Segreto é diretor da Caos! Vídeo & Design, estúdio que desenvolve projetos gráficos e digitais para os mercados cultural e corporativo. Formado em arquitetura pela FAU-UFRJ e mestre em design pela PUC-RJ, onde desenvolveu a dissertação “Microcinema – o impacto das novas tecnologias digitais sobre a produção audiovisual”, dá aulas sobre mídias digitais e vem participando de palestras e mesas em universidades e eventos no Brasil e no exterior. Diretor da ADG Brasil, concebeu e coordena o Prêmio Brasil Digital – BRIO. Periodização: 1º Semestre (135h) Introdução ao design digital (12h) - Marcelo Alt Introdução à tecnologia da informação (12h) - Victor Fusco Projeto I (12h) - Pedro Segreto Design de interface I (12h) - Marcelo Alt Desenvolvimento web (12h) - Victor Fusco Projeto II (12h) - Pedro Segreto Pesquisa criativa (12h) - Eduardo Pucu Laboratório de criatividade (36h) - Renato Alarcão Seminários temáticos (15h) 2º Semestre (135h) Design de interface II (12h) - Marcelo Alt Programação criativa I (12h) = Victor Fusco Projeto III (12h) - Pedro Segreto Design de experiência I (12h) - Marcelo Alt Programação criativa II (12h) Victor Fusco Projeto IV (12h) - Pedro Segreto Sustentabilidade no design (12h) - Marco Maia Laboratório de interfaces físicas (36h) - Henrique Monnerat Seminários temáticos (15h) 3º Semestre (130h) TCC (40h) - Pedro Segreto e Isabel Xavier Design de experiência II (12h) - Marcelo Alt Programação criativa III (12h) - Victor Fusco Conexões (12h) Técnicas de apresentação (18h) - Marcelo Alt Laboratório de prototipagem digital (36h) - Bernardo Alevato Ementário: Módulo I - Introdução aos projetos digitais (36h) - Eduardo Pucu Introdução ao design digital (12h) Revisão dos conceitos básicos e bases do design gráfico e suaaplicação na elaboração de projetos para mídias digitais. Apresentação de técnicas, ferramentas e cases que ilustram e facilitam o exercício projetual. Introdução à tecnologia da Informação (12h) Apresentação das principais tecnologias e linguagens utilizadas no desenvolvimento de projetos digitais e de conhecimentos básicos e estruturais sobre as redes e os computadores. Projeto I (12h) Desenvolvimento de exercício voltado para a organização e apresentação de informações e dados através de interfaces interativas. Módulo II - Projetando websites e aplicativos móveis I (36h) - Victor Fusco Design de Interface I (12h) Introdução ao design de interfaces para meio digitais. Arquitetura da informação, modelagem de dados, elaboração de wireframes e fluxos de navegação. Desenvolvimento web (12h) Introdução às tecnologias atuais utilizadas no desenvolvimento de websites, portais e aplicativos mobile. Apresentação dos conceitos estruturais das linguagens. Realização de exercícios práticos utilizando HTML, CSS, Javascript. Projeto II (12h) Desenvolvimento de projeto de website ou aplicativo buscando a compreensão de todas as etapas projetuais e das tecnologias envolvidas. Realizado em colaboração com o Laboratóro de Criatividade. Módulo III - Projetando websites e aplicativos móveis II (36h) - Victor Fusco Design de Interface II (12h) Definição e elaboração de interações e transição de acordo com as premissas do projeto. Desenvolvimento de interfaces responsivas. Programação criativa I (12h) Apresentação de conceitos fundamentais de lógica computacional e elaboração de algoritmos utilizando ferramentas digitais e analógicas. Projeto III (12h) Desenvolvimento de projeto de website ou aplicativo voltado para o IED Rio, sua comunidade ou seu entorno. Aplicação de técnicas de pesquisa criativa no levantamento de problemas, oportunidades e na definição e validação de soluções. Módulo IV - Programação criativa e projetos experimentais (36h) - Pedro Segreto Design de experiência I (12h) Apresentação de conceitos sobre imersão, realidade virtual, realidade aumentada, espaços interativos. Análise crítica e abordagem projetual de casos e aplicações de sucesso. Apresentação de ferramentas e tecnologias utilizadas atualmente no mercado. Programação criativa II (12h) Introdução à programação criativa utilizando Processing. Desenvolvimento de exercícios práticos para a aplicação dos conceitos apresentados. Projeto IV (12h) Desenvolvimento de projeto experimental em colaboração com Laboratório de interfaces físicas. Módulo V - Experiência e Imersão (36h) Pedro Segreto Design de experiência II (12h) Aplicação dos conceitos discutidos na cadeira de Design de experiência I utilizando técnicas como mapping, aplicativos para criação de realidade aumentada, geração de ambientes imersivos a partir de fotos e vídeos. Programação criativa III (12h) Visualização de dados e infografia utilizando Processign. Conexões (12h) A cadeira Conexões promove encontros com profissionais do mercado, palestras com especialistas, oficinas especiais, visitas a empresas e laboratórios. Módulo VI - Laboratório de criatividade (36h) - Renato Alarcão Exploração prática e teórica sobre os múltiplos caminhos da criatividade e da geração de ideias. As metáforas visuais e a combinação de textos e imagens no processo criativo. Produção de sketchbook como ferramenta de experimentação e descoberta. Módulo vII - Laboratório de Interfaces Físicas (36h) - Henri que Monnerat Conceitos, práticas e fundamentos técnicos no desenvolvimento de projetos de interatividade homemmáquina. Apresentação de cases e ferramentas utilizadas na criação de interfaces físicas e interativas. Noções fundamentais sobre, eletrônica,hardware, placas, sensores. Desenvolvimento de projetos e exercícios práticos utilizando os conceitos apresentados. Módulo VIII - Laboratório de prototipagem digital (36h) - Bernardo Alevato Apresentação de técnicas e ferramentas que possibilitem a prototipagem e a simulação de projetos digitais das mais diversas naturezas. A prototipagem como metodologia de projeto. A realização de testes de uso e a geração de alternativas. As diversas etapas de prototipagem e o incremento do grau de complexidade do protótipo. Colaboração e tutoria no desenvolvimento dos protótipos dos trabalhos de conclusão de curso. Módulo IX - Métodos e técnicas (42h) Eduardo Pucu Pesquisa criativa (12h) Apresentação de processos e métodos de pesquisa a partir de umaabordagem multidisciplinar inspirada na etnografia, com o intuito de alimentar ideias inovadoras. Técnicas analíticas e criativas, para cada etapa de imersão no projeto. Projetos centrados no usuário. Sustentabilidade no design (12h) Conceitos e definições que aproximam as ideias de sustentabilidade à prática do design. Apresentação de cases de sustentabilidade envolvendo ferramentas e o meio digital. Desenvolvimento de uma atitude projetual sustentável. Técnicas de apresentação (18h) Técnicas e métodos de apresentação. Análise crítica de casos notáveis. Construção de discurso e a visualidade das apresentações. Ferramentas digitais e analógicas. Colaboração e tutoria no desenvolvimento das apresentações dos trabalhos de conclusão de curso. Seminários temáticos (30h) Encontros com profissionais do mercado trazendo conteúdos transversais a todas as pós-graduações do IED Rio, com o intuito de aproximar os alunos, provocar projetos em colaboração e a criação de uma comunidade que possa dar suporte ao desenvolvimento de projetos inovadores e criativos. TCC Trabalho de conclusão de curso (40h) - Isabel Xavier Desenvolvimento do Trabalho de conclusão de curso agregando as informações, conceitos e experiências partilhados por todas as cadeiras do curso na elaboração de um projeto complexo. Busca-se um resultado final de excelência que apresente a consciência da prática projetual, conhecimento técnico adequado, clareza e objetividade de exposição. [-]

Universidade Experiência Do Usuário Mestre Para A Concepção De Produtos E Serviços Digitais *

ESNE - Escuela Universitaria de Diseño, Inovación y Tecnología
campus Meio Período 10  October 2017 Espanha Madrid

O Mestrado em experiência do usuário e design de produto Serviços Digitais quer ser qualificado em uma das disciplinas mais procuradas dentro da indústria de componentes e da usabilidade profissionais digitais. ESNE e Telefónica I + D, um pioneiro na criação de equipas de experiência do usuário (UX) desenvolveram em conjunto a estrutura e programa do Mestre, com o qual visa responder à crescente demanda por profissionais treinados específica em UX. [+]

* Verificação pendente O Mestrado em experiência do usuário e design de produto Serviços Digitais quer ser qualificado em uma das disciplinas mais procuradas dentro da indústria de componentes e da usabilidade profissionais digitais. ESNE e Telefonica I & D, Um pioneiro na criação de equipas de experiência do usuário (UX) desenvolveram em conjunto a estrutura e programa do Mestre, com o qual visa responder à crescente demanda por profissionais com formação específica em UX. Este Mestrado é direcionado principalmente para designers e pesquisadores usuários, bem como engenheiros, computador ou comerciantes. Com uma metodologia inovadora e prática que incentiva a participação ativa, equipes multidisciplinares foram criados através da mistura de diferentes perfis, a fim de desenvolver um projecto comum que pode aprofundar a experiência do usuário a partir de diferentes perspectivas profissionais. Neste sentido, tem dois espaços de trabalho concebidas para a prática de co-working, onde os alunos podem trabalhar no desenvolvimento de projetos e áreas de tecnologia de ponta. Especificamente, o User Experience Lab Telefonica e CEEIC- Empreendedorismo e Centro Emprego for Creative Industries ESNE. Competências Aplicar técnicas de design com base na experiência do usuário, design de produtos e serviços digitais. Capacidade de melhorar a usabilidade, acessibilidade e, em geral, a experiência de usuários nos produtos ou serviços que contribuem para o desenvolvimento. Adaptar todas as habilidades de design para o ambiente digital, tornando a experiência dos utilizadores dos produtos ou serviços que desenvolvem fornecer uma melhor experiência do usuário. Demonstrar um entendimento avançado dos princípios e metodologias de projeto com base em experiências de usuário, aplicá-las de forma eficaz e criativa. Melhorar a aquisição e retenção de sua empresa cliente através da melhoria dos seus produtos e serviços, com base em incorporar as experiências do usuário design. Ser capaz de encontrar soluções inovadoras para os problemas de usabilidade, acessibilidade ou outro detectados pela experiência dos utilizadores de produtos ou serviços. Levando produtos e serviços tarefas de design em projetos em várias áreas de negócio, tanto no setor público e empresas. Compreender o, contexto social, ambiental negócio em que são desenvolvidos diversos produtos e serviços, para aplicar esse conhecimento em experiências de usuário inovadoras. Compreender a influência do design das experiências do usuário no processo de inovação de produtos e serviços. Analisar e implementar tecnologias emergentes e recursos (RRSS, internet das coisas, recursos audiovisuais ...) a partir de perspectivas funcionais e de negócios, estéticas. Ser capaz de modelar o comportamento dos usuários e desenvolver padrões de uso e consumo, para melhorar o design de produtos e serviços. Você vai usar técnicas e meios adequados para comunicar e testes e projetos. Desenvolver habilidades de negócios para se comunicar profissionalmente com potenciais clientes, sendo capaz de expressar o valor das propostas para essas necessidades de negócios. Desenvolver competências de gestão e colaboração, participando como membro acadêmico e culturas empresariais ativo, atencioso e responsável por uma equipe em que diferentes disciplinas envolvidas, e diferente. Plano de estudos Módulo 1. Fundamentos da UX design | 6 ECTS 1.1. História e fundo. fundamentos sociais, económicas e tecnológicas (O que é e como ela surge). Diferentes escolas, diferentes nomenclaturas e sua evolução no sentido de um acervo comum. 1.2 Estado da arte. desafios e oportunidades UX. A indústria de produtos e serviços digitais 1.3.- O contexto profissional UX. modelos organizacionais (start-ups, consultoria, departamentos integrados em empresas, etc.). As diferentes disciplinas envolvidas no processo, perfis associados, habilidades e conhecimentos. UX departamento da Telefónica I + d. 1.4.- projectos de workshop introdutório. 2. Módulo de Pesquisa | 6 ECTS 2.1 Investigar UX. Herdado metodologias próprias e metodologias de outras disciplinas. As fases do processo, tipos de usuários e metodologias apropriadas. 2.2 Objectivos de investigação nas diferentes fases de desenvolvimento do projeto. As equipes de pesquisa e metodologias específicas. 2.3. - A interpretação dos dados e projetos de conversão de hipóteses. 3. Serviço e Produto Design Module | 6 ECTS Material anual focado no desenvolvimento do projeto, através do qual a metodologia de projeto e análise e implementação de conceitos e técnicas e metodologias para cada fase que serão abordados. 3.1 Introdução histórica ao design de produtos e serviços. O papel do designer em relação às outras fases. A relação entre design de produto e design de serviço. A influência cultural sobre maneiras de abordar projetos. 3.2 O processo de design: exploração e conceito. Ferramentas, técnicas e metodologias. 3.3 O processo de design: Conceituação. técnicas de facilitação, ideação e criação. Co-criação e co-ideação. Prototipagem como um modelo de pensamento. Ferramentas e técnicas de prototipagem. 3.4.- O processo de projeto: Desenvolvimento: fluxo de trabalho multidisciplinar, QA (Quality Assurance) metodologia. protótipo funcional. Revisão de ferramentas e técnicas que permitem a criação de um protótipo digital. projectos de validação. O método iterativo: refinamento, simplificação, mudanças durante a implementação do projeto. 3.5.- O processo de design: Lançamento e evolução. Comunicação e estratégias de marketing. A experiência do usuário como um passo de vendas e valor comercial. 3.6.- O processo de projeto: monitorar o comportamento e evolução do produto no mercado. métodos de pesquisa do uso do produto ou serviço:. dados quantitativos e qualitativos, análises, análise de usabilidade, entrevistas de usuários, etc; comportamento analítico para o projeto informada. 3.7.- Análise de equipamentos e colaboração interdisciplinar em cada fase do projeto. Habilidades e papéis. 4. UX módulo de gerenciamento | 6 ECTS 4.1.- As equipas de gestão. recrutamento de talentos, processos de seleção e apoiar o desenvolvimento de carreira. Teambuilding e sua conexão com outros profissionais relacionados. 4.2.- modelos de equipamentos e estruturas organizacionais. Habilidades, perfis e habilidades diferentes. KPIs da equipe e KPIs Gestão 4.3 Projeto da Companhia. Planejando tempo e recursos. 4.4.- estratégias de comunicação do projeto. 5. Módulo Inovação | 3 ECTS 5.1 Introdução à inovação: Marcos e abordagens. inovação evolutiva e inovação disruptiva. 5.2 Inovação em produtos e serviços. 5.3 Inovação em processos e modelos de negócios. 5.4 Inovação Social. Módulo 6. Estratégia de Negócios | 3 ECTS 6.1 Revisão da perspectiva de negócios no desenvolvimento de produtos e serviços. 6.2 Projeto de estratégia de negócios. 6.3 modelos de negócios. Aproximação de modelos de negócios em ambientes de incerteza. Evolução dos modelos de negócios. 6.4.- métricas de sucesso e desempenho de empresa e produto / serviço. Módulo 7. Tecnologias Emergentes | 6 ECTS 7.1 Avaliação dos desenvolvimentos tecnológicos e do seu papel na criação de produtos e serviços inovadores. perspectiva funcional, estético, comercial e crítica. 7.2.- O impacto social, cultural e ético na sociedade e comportamento humano. 8. Módulo Projeto Fundações | 6 ECTS 8.1.- Princípios gerais de design gráfico e de produto e sua aplicação para projetar experiências de usuário: design de identidade, arquitetura de informação e design de interação. 8.2.- A partir de dados para projetar: Métricas e estudos de usabilidade para avaliar o design. 8.3.- Concepção e projecto de comunicação: técnicas para uma comunicação eficaz. 9. Prática Profissional Módulo | 6 ECTS Prática profissional. 10. Mestre Tese Módulo | 12 ECTS Ideação e desenvolvimento de um projeto de design inovador em uma área de interesse, utilizando todo o conhecimento e habilidades adquiridas no mestre, tanto intelectual e técnica e profissional. Formação e carreira Oportunidades de carreira A área de atuação desses profissionais é grande e crescente. Em empresas privadas e do setor público, e em praticamente todos os sectores de actividade; na verdade, ele é aplicável a qualquer área onde bens e / ou serviços para as pessoas acreditam. De bancário para aplicativos móveis, ou rever e reformular os serviços de um hospital. De acordo com um relatório recente da Nielsen Norman Group Carreira experiência do usuário, especialistas empregos UX são principalmente na indústria de informática (23,3%) e nos sectores em que muitas transações são feitas ou oferecem conteúdo chave on-line tais como: empresas financeiras (10,6%), serviços de saúde (6%), educação (6%), marketing (6%), governo (5,6%). Por outro lado, 16,5% dos empregos estão localizados em empresas de consultoria UX, e servindo as indústrias de vários tipos. Deve-se acrescentar que o objectivo global do mestre é formar profissionais capazes de trabalhar em qualquer um dos modelos acima mencionados, ou seja, liderar equipes ou participar de equipes UX estabelecida para a criação de projetos de design de produtos e serviços inovadores e relevantes para as pessoas. Assim, no currículo ambos os perfis são analisadas e aprofunda as competências necessárias em cada caso. Práticas de negócio Telefónica I + D Mormedi [-]

Mestrado em Design de Produção

Instituto de Arte, Design e Empresa - Universitário
campus Meio Período October 2017 Portugal Lisboa

Produto e espaço estão ligados desde sempre num ambiente, é a premissa principal das características e dos objetivos do Mestrado de Design de Produção. Este conceito é traduzido através da realização de projetos de conceção de objetos à escala da mão, do corpo e do espaço, materializado através da agregação de áreas de especialização de produção de ambientes e industrial... [+]

Programas de Mestrado Meio Período em Design de Produto. Mestrado em Design de Produção Produto e espaço estão ligados desde sempre num ambiente, é a premissa principal das características e dos objetivos do Mestrado de Design de Produção. Este conceito é traduzido através da realização de projetos de conceção de objetos à escala da mão, do corpo e do espaço, materializado através da agregação de áreas de especialização de produção de ambientes e industrial. Objectivos O curso através dos seus métodos de abordagem de exercícios de projeto, e dos seus conteúdos teóricos e práticos, visa dotar o aluno de um pleno domínio das fases de "Conceção", "Desenvolvimento/Planeamento" e de "Implementação" na criação de produtos e espaços. Pretende-se com os temas a desenvolver em sala de aula, alargar e garantir um conjunto de competências para um mercado de trabalho, em que os desafios de projeto reais raramente distinguem conceptualmente produto, espaço e ambiente. Destinatários Jovens que pretendam orientar a sua atividade como designers de produto e ambientes e a profissionais estabelecidos nestas áreas de projeto que desejem alargar o seu conhecimento técnico e científico por forma a melhorar as suas competências e a fazer face a um mercado de trabalho mais exigente e profissionalizado segundo parâmetros internacionais. Áreas de Especialização Design de Produção, de Equipamento e de Ambientes. [-]