Programas de Mestrado Meio Período em Design Digital

Veja 11 Mestrados Meio Período em Design Digital

Design Digital

Um mestrado é uma pós-graduação que prepara os estudantes aprofundando seus conhecimentos sobre um assunto específico ou para avançar suas carreiras. A maioria dos mestrados são concedidos pelo estado ou universidades públicas.

Profissionais de Design Digital fazem uso de programas, algoritmos, dados e das habilidades tradicionais de design para trabalhar com objetos e processos dentro de uma grande variedade de aplicações. O setor empresarial, instituições educacionais, corpos governamentais e organizações de caridade precisam destes profissionais para visualizar e criar produtos e conceitos originais.

Mestrado Meio Período em Design Digital

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Master (MA) Efeitos Visuais

Ravensbourne
campus Meio Período 1 - 2  August 2017 Reino Unido Londres

A paisagem de efeitos visuais está a mudar a uma velocidade relâmpago. Os avanços tecnológicos da última década nos trouxeram links de comunicação rápidos ... [+]

Programas de Mestrado Meio Período em Design Digital. A paisagem de efeitos visuais está a mudar a uma velocidade relâmpago. Os avanços tecnológicos da última década nos trouxeram links de comunicação rápidas que estão possibilitando, fluxo de trabalho baseado em nuvem e remoto mundial, abrindo as possibilidades de uma rede mais solta, mais flexível dos artistas baseados em diferentes países criativamente colaborando em projetos de efeitos visuais. Isto, combinado com a crescente demanda por tanto conteúdo do filme e de vídeo significa que há uma necessidade crescente não apenas para artistas de VFX, mas também produtores de VFX, coordenadores de pós-produção e gerentes de projetos que têm um profundo conhecimento de todo o fluxo de trabalho na criação de efeitos visuais e pós-produção em geral. Curso de Ravensbourne reflete essas mudanças e segue a orientação Skillset sobre as habilidades de entrada necessários para atender as necessidades da indústria de efeitos visuais que abrangem não só as competências da indústria especializados, mas também habilidades sociais necessárias para uma carreira de sucesso na indústria de efeitos visuais e pós-produção seja no criativo ou projeto espectro de gestão. Além seis módulos em forma de tutoriais de grupo são dadas em todo o processo para a criação de efeitos visuais, incluindo reuniões de pré-produção, aquisição de VFX, programação, orçamento, organização e supervisão atirar. Estes módulos também colocar VFX no contexto mais amplo de pós-produção e dar uma visão geral do fluxo de trabalho de pós-produção de breve a entrega que inclui transcodificação, edição e entregas. Ravensbourne dá aos alunos acesso a todos os equipamentos necessários, incluindo câmeras, o uso de estúdios tela verde com equipamentos de iluminação completas eo software relevante. Os alunos terão a oportunidade de visitar uma grande instalação de pós-produção através de muitas parcerias de Ravensbourne indústria. Os participantes são susceptíveis de ter artes previamente estudadas, mídia, relações públicas, marketing, edição, pós-produção, motion graphics ou de animação 3D em nível de graduação. [-]

Master (ma) Imagem Em Movimento

Ravensbourne
campus Meio Período 1 - 2  August 2017 Reino Unido Londres

MA Imagem em Movimento é projetado para desenvolver pensadores conceituais criativas, que podem oferecer idéias através da mídia, usando uma variedade de métodos. O trabalho de projecto realizado é sustentada com [+]

MA Imagem em Movimento

MA Imagem em Movimento é projetado para desenvolver pensadores conceituais criativas, que podem oferecer idéias através da mídia, usando uma variedade de métodos. O trabalho de projecto realizado é sustentada com a pesquisa, análise e provas de pensamento estratégico, bem como auto-reflexão.

Neste curso você será capaz de conceber novos meios de atrair audiências, quer nas áreas de promoção e publicidade ou dentro da exposição e setor empresarial, imagem em movimento para dispositivos móveis, web, e em cada área de motion design e do mundo imagem do movimento.

O curso foi concebido, se você está à procura de aprendizagem inovador, criativo e crítico, como você vai se envolver com vídeo, edição digital do ambiente, som e animação para desenvolver suas idéias criativas e construir uma forte base conceptual e técnica para o seu desenvolvimento.... [-]


Master (ma / Msc) De Futuros Produtos Interativos

Ravensbourne
campus Meio Período 1 - 2  August 2017 Reino Unido Londres

Isto é, um curso criativo baseado em projetos com foco no estudo prático e teórico de design de produto e sua relação com a interação. Como um designer de produto avançado, suportes este curso [+]

MA / MSc interativos Futuros Produto

Isto é, um curso criativo baseado em projetos com foco no estudo prático e teórico de design de produto e sua relação com a interação. Como um designer de produto avançado, este curso apoia o seu desenvolvimento contínuo e irá aperfeiçoar sua prática em interação e design de produto centrado no usuário.

O curso explora as teorias acadêmicas, bem como as práticas da indústria dentro de mídias interativas, artes digitais, entretenimento e design de produto; e é uma combinação de dois campos separados: design de produto e de mídia interativa.

Em interativos Futuros produto que você vai se concentrar em processos de design centrado no usuário e pesquisa e analisar "a interação do usuário" como seu foco principal. A ênfase está na comunicação mediada por tecnologia entre humanos e objetos ou espaços, permitindo-lhe aplicar projeto e aplicar soluções tecnológicas às necessidades infinitas das pessoas. Você também vai examinar como a tecnologia dá personalidade a objetos, e, assim como garantir a tecnologia e design são mais compreensivo com as pessoas e seus comportamentos.... [-]


Mestrado Em Arquitectura Virsual

Quasar Design University in Rome
campus Meio Período 1 - 1  March 2017 Itália Roma

O Mestrado em Arquitetura Virtual, que está em funcionamento desde 1999 e é constantemente atualizado de acordo com os métodos e software que melhor responder às necessidades de visualização e verificação, prepara operadores no campo autoral (arquitetos, designers, engenheiros, topógrafos e profissionais relacionados ) para visualizar projetos em gráficos 3D, elaborando o método mais adequado de execução para cada tipo de projeto e usando programas de CAD 2D e 3D e pós-produção e técnicas de animação. O produto final é particularmente sofisticada e, dependendo da intenção, alcança Fotorealismo total. [+]

Mestre em Arquitetura Virtual O Mestrado em Arquitetura Virtual, que está em funcionamento desde 1999 e é constantemente atualizado de acordo com os métodos e software que melhor responder às necessidades de visualização e verificação, prepara operadores no campo autoral (arquitetos, designers, engenheiros, topógrafos e profissionais relacionados ) para visualizar projetos em gráficos 3D, elaborando o método mais adequado de execução para cada tipo de projeto e usando programas de CAD 2D e 3D e pós-produção e técnicas de animação. O produto final é particularmente sofisticada e, dependendo da intenção, alcança Fotorealismo total. Espaço e materiais desdobrar e incorporam a idéia arquitetônica. Luz torna-se a síntese essencial, os materiais são adaptados e trocados, o virtual torna-se uma ferramenta poderosa para a experimentação pura. O designer imagina e verifica, analisa e explora, se identifica com e mede a validade das suas ideias, prevendo a sua realização. O resultado molda a forma mais avançada de comunicação estática e dinâmica do projeto utilizando as tecnologias mais computação gráfica up-to-date. Quem é destinado a O Mestre é destinado a designers, graduados e estudantes do último ano em arquitetura ou engenharia civil, arquitetos ou designers de juniores, que querem complementar suas habilidades e adquirir capacidades específicas em técnicas atuais de representação. As habilidades necessárias para a participação no curso são: experiência em design, a familiaridade com as ferramentas de TI, uma consciência de CAD 2D e interesse em desenvolver em sua profissão por dominar totalmente a representação e comunicação do projeto, usando as técnicas que se tornam disponíveis graças aos avanços de software. O Conselho de Mestre avalia sua admissão em função do CV e uma entrevista. Objetivos educacionais O curso visa aumentar as competências em: gestão de projectos de arquitectura 3D e sua fruição para impressão, vídeo e outros meios audiovisuais para elaborações estáticos e dinâmicos finais (animação 3D); verificação do projeto através do uso de programas de CAD 2D e 3D; integração com outras funções de design e engenharia. qualificação atribuída Depois de passar o exame final, certificado de Mestre QDU é emitido. Há também um certificado Autodesk para o software utilizado. trabalhos criativos As competências adquiridas com o Mestre em Arquitetura Virtual são aplicados em uma variedade de setores que podem se beneficiar da simulação photorealistic, que é virtualmente indistinguível de fotografia, de objectos, edifícios ou conjuntos complexos. Teste e verificação na fase de concepção, elaborações para competições, apresentações de propostas para a festa de comissionamento, integração entre as diferentes áreas do design, tais como áreas de calcular e volumes, engenharia, cálculo estrutural e a verificação do comportamento da energia. A partir da análise do design tradicional, o curso visa introduzir e treinar os alunos para um alto nível em técnicas de CAD e representação gráfica e animação 3D avançada, para testes de impacto ambiental, simulação complexo de estruturas, restauração, reconstrução arqueológica, com mobiliário , através da escolha de materiais, iluminação, o ambiente natural e as espécies vegetais (incluindo à medida que evoluem ao longo do tempo e gravar seu comportamento dinâmico em resposta ao clima), seguindo um fluxo operacional estritamente programada. Parceiros CNR-ITABC Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali Q-Agency - Roma Estúdio TRÂNSITO projeto estúdio Kami estúdio Sposato Estúdio Leonori associati Estúdio associato Elia-Giancotti engenharia Presint engenharia Seste estúdio Scape Assuntos O Mestre é dividido em módulos introdutórios sucessivas. As principais linhas educacionais dizem respeito à interpretação do projeto usando 2D e 3D CAD e software BIM; a portabilidade dos dados dentro do software 3D usado principalmente durante o processamento; formatos de transcodificação, definição de textura 2D; renderização avançada no V-Ray e fryrender; o estudo e representação do território e dinâmica de fluidos, o controle estético da iluminação; a edição de tabelas e animações de vídeo; técnica HDR e 2D - fotomontagens em 3D para o impacto ambiental. Uma introdução também é fornecida de gestão e contratos, para a realização de atividades profissionais no campo. Localização do Curso O curso "Arquitetura Virtual" será realizada em Roma, na Quasar Design Universidade. Via Crescenzio 17 A Roma (RM) - 00193 [-]

Mestrado Em Hypergraphics

Quasar Design University in Rome
campus Meio Período 1 - 1  March 2017 Itália Roma

O objetivo deste curso é dar aos alunos um conhecimento profissional dos campos 3D cinematográficas e de televisão através do ensino de técnicas usadas em grandes produções presentes na Itália e no exterior. [+]

Programas de Mestrado Meio Período em Design Digital. Mestre em hypergraphics O objetivo deste curso é dar aos alunos um conhecimento profissional dos campos 3D cinematográficas e de televisão através do ensino de técnicas usadas em grandes produções presentes na Itália e no exterior. A equipe de professores é composta por profissionais de alto nível com experiência no campo nacional e internacional cinema e televisão. Aulas e workshops terá lugar durante a criação da história até o acabamento do projeto em todos os seus detalhes, atingindo a realização de um comercial ou de uma sequência de abertura de televisão ou de uma animação e de um Demoreel ou Showreel incluindo os exercícios feitos durante o ano. As aulas terão lugar ao mesmo tempo com oficinas práticas com a presença constante de professores que se seguirão e levem os alunos, também sendo muito através de uma tutoria on-line, na criação de cada etapa, chegando à produção de cinema completa ou projetos de televisão. Empresas de produção, animação, pós-produção e efeitos visuais digitais, durante o ano, vai acolher os estudantes para estágios curriculares, para completar o valor educativo do curso. Quem é destinado a O Mestrado em hypergraphics é preferencialmente destinado a licenciados e quase-graduados de primeiro e segundo nível em qualquer disciplina, e para aqueles que já seguiu uma trajetória artística ou que praticou um caminho pessoal sobre os temas dos Masters. Um conhecimento elementar do idioma Inglês é necessário. Objetivos educacionais Para este efeito, durante os alunos de mestrado vai lidar com assuntos que, procedendo passo a passo para especialidades, eles enquadrar a complexidade do tema dentro de sistemas de referência claros para ajudar a rápida aquisição de familiaridade com aplicações passo a passo dirigidas. qualificação atribuída Depois de passar o exame final, certificado de Mestre QDU é emitido. Há também um certificado Autodesk para o software utilizado. O Mestrado em hypergraphics patrocinado pelo Consiglio Nazionale degli Architetti Pianificatori Paesaggisti e Conservatori, libera 15 Credits profissionais. trabalhos criativos Os alunos irão adquirir experiência prática através de workshops dedicados sobre os vários ramos de desenvolvimento e será conduzido para a profissão de artista 3D e compositor digital no primeiro nível de efeitos visuais digitais. Parceiros Metaphyx - Roma Storyteller - Milano Q-Agency - Roma Assuntos PRÉ PRODUÇÃO Criação de uma história de cinema e televisão e "tradução" do material escrito nas seguintes etapas produtivas desenhando (Storyboard e Design Concept), modelagem em argila (Concept Modeling) e filmes esquemáticos (animatic). PRODUÇÃO estudo profundo do software Maya e criação de um Animatic Modelando, orgânico e inorgânico em Maya e ZBrush Texturização Shading iluminação Maya Particles Cordame ANIMAÇÃO Representação Vídeo - As filmagens PÓS-PRODUÇÃO Matchmoving & Camera Rastreamento Composição Correção de cor USADOS programas de desenho ASSISTIDA Maia Mudbox ZBrush Photoshop Boujou Nuke módulos educacionais Maya Basics Modelagem Gráficos 2D / Photoshop - Shading e Texturização Iluminação e Rendering Cordame ANIMAÇÃO Partículas e Dynamics Photoshop matte painting Composição - matchmoving Stage por empresas do campo Revisão da tese local do curso O curso "hypergraphics" será realizada em Roma, na Quasar Design Universidade. Via Crescenzio 17 A Roma (RM) - 00193 [-]

Mdes Design Industrial

Xi'an Jiaotong-Liverpool University
campus Meio Período 18 - 30  September 2017 China Suzhou

O mdes em Desenho Industrial é para graduados ou profissionais com projeto de engenharia ou fundos, que querem ampliar e aprofundar sua concepção e design pensamento pesquisa. [+]

Visão global O crescimento na China vai redefinir os padrões de consumo, produção e apropriação cultural nacional e mundial para as gerações vindouras. Como as empresas baseadas na China mudar para uma estratégia concebida-in-China e as empresas internacionais procuram projetar para o mercado chinês, oportunidades de carreira para os graduados deste programa serão numerosos. O programa mdes Desenho Industrial é para graduados ou profissionais com projeto de engenharia ou fundos, que querem ampliar e aprofundar sua concepção e design pensamento pesquisa. Você irá desenvolver uma apreciação para e praticar abordagens cruz-culturais aos concepção e de produto, serviço e desenvolvimento de sistemas. As opções estão disponíveis para estudo a tempo parcial para os profissionais. Seguindo este programa, você irá desenvolver habilidades de especialização individuais, mantendo uma perspectiva generalista, transdisciplinar em direção design. Durante o primeiro semestre deste programa, você vai avançar suas competências em métodos de projeto de pesquisa, ferramentas de design transdisciplinares, os processos de inovação e visualização de design e comunicação. Nos dois semestres seguintes, você será supervisionado por pessoal académico para desenvolver e realizar o seu próprio projeto de pesquisa design. Licenciados deste programa, como com todos os mestrados XJTLU, ganhar um grau de Universidade de Liverpool que é reconhecido pelo Ministério da Educação da China. Conhecimento e habilidades Você vai ser encorajados a aproveitar a natureza transdisciplinar deste programa, com ênfase no desenvolvimento e avaliação de novos métodos e abordagens de investigação. Os seus projectos podem ter uma ênfase acadêmica para se preparar para o estudo de doutorado ou ser baseada em uma agenda mais aplicada, com enfoque na indústria. Módulos • Framing pesquisa projeto • Os métodos para o projeto transdisciplinar • Inovação pelo design • avançadas de visualização de design e comunicação • Projecto de desenho de pesquisa (mais de dois semestres). Módulos adicionais de atividade de aprendizagem Carreiras O programa mdes Desenho Industrial oferece-lhe uma sólida preparação para carreiras como profissionais de design e gerentes de projeto, bem como para novos estudos sobre programas de doutoramento relacionados ao design. Honorários RMB 90.000 para todo o programa de tempo integral de 18 meses. propinas universitárias cobrir o custo de seu estudo com a gente. Os requisitos de acesso: formação acadêmica Um curso de graduação (UK 2: 1 ou equivalente) em um campo relevante, tais como planejamento urbano e design, arquitetura, geografia, economia, gestão, ciência ambiental, social ou política pública. Requisitos de inglês • IELTS: 6.5 (mínimo de 5,5 em todas as seções) • TOEFL iBT: 90 (mínimo de 21 em qualquer habilidade) [-]

Pós-Graduação em Projetos Digitais

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
campus Meio Período 400  March 2017 Brasil Estado do Rio

A pós-graduação em Projetos Digitais tem como objetivo estimular o aluno a desenvolver projetos para mídias digitais, compreendendo seus limites e possibilidades. [+]

Programas de Mestrado Meio Período em Design Digital. THIS PROGRAM IS TAUGHT IN PORTUGUESE A pós-graduação em Projetos Digitais tem como objetivo habilitar o aluno a desenvolver projetos para mídias digitais, compreendendo seus limites e possibilidades. 2ª Turma de Projetos Digitais Início: março Aulas: segundas e quartas – 19h30 às 22h30 Carga horária: 400 horas Idioma: Português Descrição e Objetivos: A pós-graduação em Projetos Digitais tem como objetivo estimular o aluno a desenvolver projetos para mídias digitais, compreendendo seus limites e possibilidades. Durante o curso o aluno desenvolve uma série de exercícios e projetos que o coloca em contato com ideias, métodos e ferramentas que propiciam resultados inovadores e criativos. Calcada na prática e na colaboração como principais meios para a compreensão de conceitos e a absorção de conteúdos, esta pós-graduação visa habilitar o aluno a participar de equipes multidisciplinares no desenvolvimento de projetos complexos. Público-alvo: Profissionais das áreas de design, de tecnologia da informação e demais interessados na elaboração e no desenvolvimento de projetos para mídias digitais, tais como: websites, aplicativos, jogos, exposições interativas. Temas do Curso: - Design; - Programação; - Metodologias de projeto; - Artes visuais; - Visualização de dados; - Infografia; - Criatividade e inovação. *O IED Rio se reserva ao direito de adiar o curso caso não obtenha o quórum. Coordenador: Pedro Segreto Pedro Segreto é diretor da Caos! Vídeo & Design, estúdio que desenvolve projetos gráficos e digitais para os mercados cultural e corporativo. Formado em arquitetura pela FAU-UFRJ e mestre em design pela PUC-RJ, onde desenvolveu a dissertação “Microcinema – o impacto das novas tecnologias digitais sobre a produção audiovisual”, dá aulas sobre mídias digitais e vem participando de palestras e mesas em universidades e eventos no Brasil e no exterior. Diretor da ADG Brasil, concebeu e coordena o Prêmio Brasil Digital – BRIO. Periodização: 1º Semestre (135h) Introdução ao design digital (12h) - Marcelo Alt Introdução à tecnologia da informação (12h) - Victor Fusco Projeto I (12h) - Pedro Segreto Design de interface I (12h) - Marcelo Alt Desenvolvimento web (12h) - Victor Fusco Projeto II (12h) - Pedro Segreto Pesquisa criativa (12h) - Eduardo Pucu Laboratório de criatividade (36h) - Renato Alarcão Seminários temáticos (15h) 2º Semestre (135h) Design de interface II (12h) - Marcelo Alt Programação criativa I (12h) = Victor Fusco Projeto III (12h) - Pedro Segreto Design de experiência I (12h) - Marcelo Alt Programação criativa II (12h) Victor Fusco Projeto IV (12h) - Pedro Segreto Sustentabilidade no design (12h) - Marco Maia Laboratório de interfaces físicas (36h) - Henrique Monnerat Seminários temáticos (15h) 3º Semestre (130h) TCC (40h) - Pedro Segreto e Isabel Xavier Design de experiência II (12h) - Marcelo Alt Programação criativa III (12h) - Victor Fusco Conexões (12h) Técnicas de apresentação (18h) - Marcelo Alt Laboratório de prototipagem digital (36h) - Bernardo Alevato Ementário: Módulo I - Introdução aos projetos digitais (36h) - Eduardo Pucu Introdução ao design digital (12h) Revisão dos conceitos básicos e bases do design gráfico e suaaplicação na elaboração de projetos para mídias digitais. Apresentação de técnicas, ferramentas e cases que ilustram e facilitam o exercício projetual. Introdução à tecnologia da Informação (12h) Apresentação das principais tecnologias e linguagens utilizadas no desenvolvimento de projetos digitais e de conhecimentos básicos e estruturais sobre as redes e os computadores. Projeto I (12h) Desenvolvimento de exercício voltado para a organização e apresentação de informações e dados através de interfaces interativas. Módulo II - Projetando websites e aplicativos móveis I (36h) - Victor Fusco Design de Interface I (12h) Introdução ao design de interfaces para meio digitais. Arquitetura da informação, modelagem de dados, elaboração de wireframes e fluxos de navegação. Desenvolvimento web (12h) Introdução às tecnologias atuais utilizadas no desenvolvimento de websites, portais e aplicativos mobile. Apresentação dos conceitos estruturais das linguagens. Realização de exercícios práticos utilizando HTML, CSS, Javascript. Projeto II (12h) Desenvolvimento de projeto de website ou aplicativo buscando a compreensão de todas as etapas projetuais e das tecnologias envolvidas. Realizado em colaboração com o Laboratóro de Criatividade. Módulo III - Projetando websites e aplicativos móveis II (36h) - Victor Fusco Design de Interface II (12h) Definição e elaboração de interações e transição de acordo com as premissas do projeto. Desenvolvimento de interfaces responsivas. Programação criativa I (12h) Apresentação de conceitos fundamentais de lógica computacional e elaboração de algoritmos utilizando ferramentas digitais e analógicas. Projeto III (12h) Desenvolvimento de projeto de website ou aplicativo voltado para o IED Rio, sua comunidade ou seu entorno. Aplicação de técnicas de pesquisa criativa no levantamento de problemas, oportunidades e na definição e validação de soluções. Módulo IV - Programação criativa e projetos experimentais (36h) - Pedro Segreto Design de experiência I (12h) Apresentação de conceitos sobre imersão, realidade virtual, realidade aumentada, espaços interativos. Análise crítica e abordagem projetual de casos e aplicações de sucesso. Apresentação de ferramentas e tecnologias utilizadas atualmente no mercado. Programação criativa II (12h) Introdução à programação criativa utilizando Processing. Desenvolvimento de exercícios práticos para a aplicação dos conceitos apresentados. Projeto IV (12h) Desenvolvimento de projeto experimental em colaboração com Laboratório de interfaces físicas. Módulo V - Experiência e Imersão (36h) Pedro Segreto Design de experiência II (12h) Aplicação dos conceitos discutidos na cadeira de Design de experiência I utilizando técnicas como mapping, aplicativos para criação de realidade aumentada, geração de ambientes imersivos a partir de fotos e vídeos. Programação criativa III (12h) Visualização de dados e infografia utilizando Processign. Conexões (12h) A cadeira Conexões promove encontros com profissionais do mercado, palestras com especialistas, oficinas especiais, visitas a empresas e laboratórios. Módulo VI - Laboratório de criatividade (36h) - Renato Alarcão Exploração prática e teórica sobre os múltiplos caminhos da criatividade e da geração de ideias. As metáforas visuais e a combinação de textos e imagens no processo criativo. Produção de sketchbook como ferramenta de experimentação e descoberta. Módulo vII - Laboratório de Interfaces Físicas (36h) - Henri que Monnerat Conceitos, práticas e fundamentos técnicos no desenvolvimento de projetos de interatividade homemmáquina. Apresentação de cases e ferramentas utilizadas na criação de interfaces físicas e interativas. Noções fundamentais sobre, eletrônica,hardware, placas, sensores. Desenvolvimento de projetos e exercícios práticos utilizando os conceitos apresentados. Módulo VIII - Laboratório de prototipagem digital (36h) - Bernardo Alevato Apresentação de técnicas e ferramentas que possibilitem a prototipagem e a simulação de projetos digitais das mais diversas naturezas. A prototipagem como metodologia de projeto. A realização de testes de uso e a geração de alternativas. As diversas etapas de prototipagem e o incremento do grau de complexidade do protótipo. Colaboração e tutoria no desenvolvimento dos protótipos dos trabalhos de conclusão de curso. Módulo IX - Métodos e técnicas (42h) Eduardo Pucu Pesquisa criativa (12h) Apresentação de processos e métodos de pesquisa a partir de umaabordagem multidisciplinar inspirada na etnografia, com o intuito de alimentar ideias inovadoras. Técnicas analíticas e criativas, para cada etapa de imersão no projeto. Projetos centrados no usuário. Sustentabilidade no design (12h) Conceitos e definições que aproximam as ideias de sustentabilidade à prática do design. Apresentação de cases de sustentabilidade envolvendo ferramentas e o meio digital. Desenvolvimento de uma atitude projetual sustentável. Técnicas de apresentação (18h) Técnicas e métodos de apresentação. Análise crítica de casos notáveis. Construção de discurso e a visualidade das apresentações. Ferramentas digitais e analógicas. Colaboração e tutoria no desenvolvimento das apresentações dos trabalhos de conclusão de curso. Seminários temáticos (30h) Encontros com profissionais do mercado trazendo conteúdos transversais a todas as pós-graduações do IED Rio, com o intuito de aproximar os alunos, provocar projetos em colaboração e a criação de uma comunidade que possa dar suporte ao desenvolvimento de projetos inovadores e criativos. TCC Trabalho de conclusão de curso (40h) - Isabel Xavier Desenvolvimento do Trabalho de conclusão de curso agregando as informações, conceitos e experiências partilhados por todas as cadeiras do curso na elaboração de um projeto complexo. Busca-se um resultado final de excelência que apresente a consciência da prática projetual, conhecimento técnico adequado, clareza e objetividade de exposição. [-]

Mestre Das Artes Plásticas Em Artes Digitais

DigiPen Institute of Technology
campus Meio Período 2 - 4  September 2017 EUA Redmond

Voltado para artistas profissionais e os candidatos com diploma de bacharel em arte ou áreas afins, este programa combina princípios de artes plásticas, incluindo uma forte ênfase na figura desenho, escultura [+]

Voltado para artistas profissionais e os candidatos com diploma de bacharel em arte ou áreas afins, este programa combina princípios de artes plásticas, incluindo uma forte ênfase na figura desenho, escultura e história da arte, com uma abordagem prática para a produção de arte do estúdio que ajuda os alunos a desenvolver tanto sua habilidade pessoal e voz artística. Full-Time e Opções de Tempo Parcial Os alunos têm a opção de se inscrever neste programa a tempo inteiro durante dois anos, ou se inscrever a tempo parcial e espalhando sua carga horária ao longo de quatro anos. Admissões Informações Os candidatos ao Master of Fine Arts em programa de Artes Digitais devem ter experiência nas seguintes áreas: desenho, figura desenho, história da arte, composição, modelagem 3D, animação, escultura, teoria da cor e pintura digital. Os candidatos também devem fornecer uma carteira de arte de 15 a 20 amostras de trabalhos de arte a ser considerado para a admissão. Temas Abordados No momento em que se formarem, os alunos do programa do MFA irá possuir as seguintes qualificações: - Ampla experiência em produção 3D, incluindo a capacidade de usar o 2D mais atual e aplicativos gráficos em 3D na indústria, bem como as competências tradicionais de artes plásticas, como desenho , escultura e pintura. - Uma profunda compreensão do processo criativo e da linha de produção 3D gráficos, incluindo a capacidade de gerenciar projetos de brainstorming para a conclusão. - Habilidades de pesquisa forte, especialmente no que respeita à história da arte, as referências de design de personagem, e anatomia. - A especialização em modelagem, escultura, ou a arte de caráter, bem como uma voz única e pessoal altamente desenvolvido como demonstrado pela sua tese. Perspectivas de carreira Os graduados do programa do MFA será qualificado para exercer uma gama de papéis entry- e de nível intermediário, tanto na produção da arte e da academia, incluindo: - Modelador 3D - Animator - Artista Personagem - Artista Técnico - Texture Artist - Artista Senior - Animator Senior - Senior Character Artist - Professor de Belas Artes [-]

Mestre De Artes E Produção De Mídia

University of Technology Sydney
campus Meio Período 1.5 - 2.5 

Este curso é destinado a graduados em produção de mídia, ou aqueles com experiência significativa no campo, que lhes permitam avançar suas habilidades e compreensão teórica do consumo e da produção de produtos de mídia. O curso desenvolve ainda mais profissional, habilidades e conhecimentos especializados em pelo menos uma área de produção de mídia: a mídia digital, som, interação e imagem em movimento. Com a orientação de especialistas do corpo docente, os alunos também podem criar uma peça importante do trabalho de produção em cinema, vídeo, som, rádio, mídia digital, performance ou instalação. [+]

Este curso visa proporcionar aos alunos a oportunidade de desenvolver a produção avançada e habilidades conceituais na produção de mídia. Através da pesquisa e produção de um projeto criativo, os alunos aumentar a sua capacidade para o desenvolvimento de projetos independentes, criativas e inovadoras. O curso oferece aos alunos a opção de experimentar o desenvolvimento criativo e técnico de uma produção significativa, ou para focar suas habilidades em uma área-chave das indústrias de mídia.

Opções de carreira incluem a participação em uma equipe criativa como escritor, produtor, diretor, ou trabalhar em funções específicas na produção e pós-produção de imagem em movimento, som, media digital e interação. Os graduados têm a capacidade e experiência para desenvolver, lançar e produzir seus próprios projetos de mídia.... [-]


Master em Mídia e Design

Macromedia University for Media and Communication
campus Meio Período October 2017 Alemanha Munique Berlin +1 mais

Os alunos do mestrado desenvolvem soluções para problemas que surgem durante o projeto de design sejam elas na concepção do produto, na estratégia, nos serviços ou simplesmente na relação das pessoas envolvidas. [+]

Master em Mídia e Design

Em profissões criativas, a procura por profissionais que conheçam administração, gestão e sejam qualidaficados aumentou consideravelmente nos últimos anos.

O Master em Mídia e Design (Media and Design) é destinado a designers talentosos que desejam ampliar sua visão sobre o processo de criação e desenvolvimento do design. O programa é direcionado a engenheiros, profissionais nas áreas de ciências e criativos. Durante o curso, o aluno irá “aprender” a pensar, analisar, administrar e ainda tomar decisões na hora de promover o design.

Os alunos do mestrado desenvolvem soluções para problemas que surgem durante o projeto de design sejam elas na concepção do produto, na estratégia, nos serviços ou simplesmente na relação das pessoas envolvidas. O objetivo é formar profissionais que possam ter uma visão globoal do processo de concepção e lançamento de tudo que concerne o design.... [-]


Mestre De Design Digital

University of Canberra
Online e campus combinado Meio Período January 2017 Austrália Canberra

O Mestrado em Design Digital é um programa criativo, baseado em estúdio que vai aterrar estudantes nos fundamentos do design digital, apresentá-los aos seus princípios e prática, e incentivá-los a aplicar os novos conhecimentos no seu domínio específico. [+]

Designers têm vindo a utilizar ferramentas digitais para muitos anos; mas a maioria dessas ferramentas imitar técnicas tradicionais, tais como elaboração e layout. Cada vez mais, a inovação em design é um resultado do uso de computadores para fazer coisas que os computadores só podem fazer.

Este é design digital: uma prática que envolve profundamente com os processos digitais, materiais digitais e contextos digitais.

Os projetistas digitais precisam de compreender os elementos fundamentais da computação - dados e algoritmo - e trabalhar diretamente com eles para criar novos processos, formas e práticas.

O Mestrado em Design Digital é um programa criativo, baseado em estúdio que vai aterrar estudantes nos fundamentos do design digital, apresentá-los aos seus princípios e prática, e incentivá-los a aplicar os novos conhecimentos no seu domínio específico.... [-]