Mestrado em Artes na Espanha

Veja Mestrados em Artes na Espanha 2017

Artes

Um mestrado é feito por estudantes que tenham concluído alguma pós-graduação em um campo específico de estudos ou área de prática profissional, demonstrando um alto nível de domínio durante o processo.

As artes referem-se aos programas que focam em tópicos intelectuais que nem sempre são tão diretos como ciência ou matemática. Aqueles que desejam desempenhar um papel criativo na contribuição para a comunidade podem se interessar na área de artes.

Melhores Mestrados em Artes na Espanha 2017

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Mestrado Em Design De Interiores

Escuela Superior de Diseño de Barcelona
Online Período integral 12  May 2017 Espanha Barcelona

Lidar com projetos de design de interiores ajustar-se às necessidades dos usuários que irão ocupar o espaço. [+]

Melhores Mestrados em Artes na Espanha 2017. Olhe ao redor e olhar para o espaço ao seu redor, de uma forma ou de outra foi concebido a partir de uma intenção, foi projetado para atender a uma necessidade específica, para resolver um problema. Em essência, este é um dos aspectos que definem o design, relativamente jovem em sua disciplina de ensino, mas isso faz parte do nosso DNA e que emana de nossa capacidade criativa para encontrar soluções para os problemas que nos surgem. Isso requer um processo de transformação que começa no campo da idéia e, eventualmente, desenvolver, neste caso, espaços tangíveis, casas para habitar e desenvolver uma parte da vida de cada ser humano. É por isso que o mercado imobiliário design é extremamente grande, todos nós precisamos de um lugar para viver, e requer profissionais capazes de desenvolver projetos que podem se encaixam como um terno cada usuário, o que transmitir, não apenas necessidades básico, mas uma personalidade, uma projeção social. No entanto, o desenho dos espaços interiores é mais complexa do que à primeira vista pode parecer, que consiste de uma soma de vários procedimentos a seguir, a fim de cumprir com êxito a tarefa de projeto. Desde as primeiras ideias para a entrega de uma obra passar vários meses em que você tem que seguir uma metodologia de trabalho agendado, contrastes rígidos com a criatividade da idéia, que é o coração de qualquer projeto. No Mestrado em Design de Interiores vamos dar o necessário para os alunos a aprender e desenvolver uma metodologia personalizar seu idioma proyectual e habilitá-lo para atender a futuros projectos de design de interiores, com base no campo da criatividade, ajudando ferramentas para procurar um linguagem como permitindo que cada um representa e apresentar ideias com uma base cultural para trás para resolver de uma forma imaginativa os diferentes projectos que possam surgir e, assim, lidar com suas complexidades. Esta metodologia deve combinar a criatividade através da concepção e material de produção dessa idéia em um espaço, seguindo as diretrizes mais rígidas que envolvem a escrita de todo o projeto em detalhe, cálculo e controle de custos, gestão do trabalho, entrega carcaça para o cliente. Objectivos Os principais objectivos deste programa são: Aquisição de uma metodologia de trabalho personalizado para otimizar, gerenciar e controlar os diferentes tempos de execução de um projeto. Fornecer as ferramentas para ser capaz de dirigir, projetar e implementar um projeto de design de interiores, desde a concepção até a entrega da obra para o cliente. Assuma o controle económica da obra, desde a apresentação de taxas aos clientes, medições, controle de orçamentos e trabalho. Aprofundar o conhecimento das diferentes salas para ajudar projeto com maior agilidade. Aprender a controlar o projeto em diferentes escalas até o desenvolvimento de detalhes da construção. Proporcionar aos alunos o conhecimento e as técnicas de representação para apresentar um projeto visualmente limpo. No final do curso, os alunos terão material gerado, para desenvolver uma carteira digital, permitindo-lhes para se promover no local de trabalho. Plano de estudos O Mestrado em Design de Interiores é estruturado em torno dos seguintes temas que estão integrados em um projeto mestre final para fornecer as ferramentas necessárias para desenvolver um projeto de design de interiores. Espaço de reflexão Apresentar as referências estudante figuras-chave na habitação design interior que na época representava uma transgressão ou da inovação, quer pela sua maneira de ser habitada, ou o uso de materiais de construção, como trabalhar com luz, procurando abrir o quadro existente e, por vezes demasiado estereotipado você tem o interior da habitação. Ele irá procurar abrir o enquadramento do aluno, com a análise e crítica de espaço, o programa funcional para motivar os alunos a experimentar, investigar e transgredir no alojamento interior e gerar um mapa personalizado referências. Metodologia e gestão: próximos passos do projeto O aluno deve dominar as etapas em cada fase do projeto, com base em uma metodologia que permitirá personalizar e deve controlar o projeto desde o início até a sua entrega ao cliente. Desde a primeira ideia desde o briefing do cliente, calcular taxas, através de cada fase do projeto, relatórios, medições e toda a documentação necessária para saber como gerenciar o trabalho, olhando para o final do curso cada aluno desenvolve uma metodologia de processo pessoal . Instalações Introduzir os alunos para a implementação de um instalações de projeto, dimensionamento. A partir da melhor localização dos mesmos no âmbito do projecto, no cruzamento das diferentes instalações e os seus problemas. Nós trabalhar sobre a importância da luz no interior, a partir da análise da incidência de luz natural no espaço, para a luz artificial na parte técnica, tais como a temperatura de luz, rendimento de cores, tipos e efeitos para controlar um dos aspectos mais importantes de design de interiores. canalização, gás, elétrica, dados, ar condicionado e aquecimento também são abordados no projeto de design de interiores para a execução adequada. Os espaços e as relações entre eles Uma visão histórica e evolutiva do espaço, combinado com a análise funcional e programática de cada estadia e as possíveis relações entre eles. A cozinha se funde com o quarto e este por sua vez, está relacionada com a sala de estar. Banheiras deixando o banheiro para ser localizado na sala onde o banheiro está se tornando um pequeno spa. Nós aprofundar os graus de privacidade de uma casa que representa cada estadia. Sociologia, novas formas de viver A maior parte da construção feito hoje destina-se a que chamamos a família "padrão" (pai, mãe, filhos). No entanto, encontramos grandes mudanças na vida dos indivíduos e social. Habitação para casais jovens (com perspectivas de aumento), habitação para os idosos, lares monoparentais, casas de grupos de jovens, entre outros; que, juntamente com o aumento da experiência como co-estar ou co-hosting, posou mudanças concentrar na concepção de habitação e adaptado às novas necessidades sociais. Projetar espaços que podem acomodar usos múltiplos e são adaptáveis, às vezes necessidades funcionais podem limitar o uso futuro. Trabalhar em casa Este módulo visa aprofundar questões programáticas que os alunos podem ser encontrados. É cada vez mais comum encontrar pessoas que podem fazer o seu trabalho a partir de casa em seu lugar. Devemos, portanto, encontrar um lugar dentro dele que é confortável e ergonômico, incentivando ... Trabalhar em casa solta muitos aspectos a fazer sua própria programação, evitar o deslocamento, entre outros, mas também a necessidade de criar um espaço separado que psicologicamente permite espacialmente diferenciar casa para trabalhar dando tratamento especial para desenvolver a atividade na mais produtiva possível. Uma parte do estudo e análise do número de casos de shophouses, o aluno vai olhar mais profundo sobre os aspectos relacionados com o trabalho, como ergonomia. Styling, se sentir em casa Colonizar o interior dos projectos por parte das pessoas que ocupam e trabalham em conjunto para integrar os móveis, pinturas, tapetes, coleções pessoais, cortinas, objetos em detalhe. O objetivo é fazer com que abriga um lugar personalizado, único, onde você se sinta confortável, enquanto nós procuramos uma harmonia de todos os elementos com espaço. Construção e produção, entramos trabalho Depois de ter escrito o lado técnico, começa a fase de construção. Uma vez que é extremamente complexo, é necessário ter técnica suficiente para construir o que temos projectada. É o momento em que o designer tem que gerenciar o relacionamento com a indústria, será capaz de resolver os problemas que surgem no processo e tomar decisões em um curto período de tempo, é introduzir os alunos para o trabalho com as diferentes fases que compõem, de demolição para revestimentos de habitação quer pisos de nível, teto, paredes, madeira e móveis, controlar os tempos de execução para entregar o projeto concluído para o cliente. Construção e produção, materiais Os materiais são uma parte fundamental de uma obra. Você tem que ter controle e conhecimento suficiente dos diferentes materiais para execução adequada, seus diferentes usos e formas de trabalhá-los em condições diferentes para concluir o desenvolvimento do mais detalhadamente qualquer elemento construtivo, concepção e solução de possíveis problemas. técnicas de representação A importância de saber como apresentar ideias para o cliente uma forma visualmente atraente e intuitiva para dar aos alunos as ferramentas necessárias para o layout e preparar todos os diferentes documentos gerados em programas diferentes em um único documento ou arquivo à frente de sua apresentação. Além disso, damos-lhe as ferramentas para ver imagens que ajudam a vender a idéia para o cliente montar foto. O aspecto visual é uma ferramenta essencial para o projeto vem através da ferramenta de olhos. Tese de Mestrado O Projeto Final Mestre abrange toda a aprendizagem que o aluno adquiriu ao longo do Mestrado em assuntos diferentes. Será a implementar um programa de habitação em um espaço pré-definido com um briefing de um cliente em potencial com as suas necessidades e onde eles buscam o aluno para demonstrar que é capaz de aplicar todo o conhecimento ensinado em diferentes disciplinas, e realizar um trabalho a partir da o início até a entrega do mesmo cliente. O currículo é dividido em quatro módulos. Os materiais que compõem o currículo são distribuídos da seguinte forma: SUJEITOS ECTS Espaço de reflexão 5 Metodologia e gestão: próximos passos do projeto 5 Instalações 5 Os espaços e as relações entre eles 5 Sociologia, novas formas de viver 5 Trabalhar em casa 5 Styling, se sentir em casa 5 Construção e produção, materiais 5 Construção e produção, entramos trabalho 5 técnicas de representação 5 Tese de Mestrado 10 ECTS TOTAL 60 Requisitos Perfil recomendada Este Mestre é destinado a pessoas que preencham o seguinte perfil: Graduados em design arquitetos arquitetos técnicos engenheiros civis Belas Artes graduados Nos casos em que o estudante prova o ensino superior anterior a um processo de acreditação de diploma universitário, o Comitê Acadêmico avaliará CV e portfólio do candidato e concluiu o currículo, que deve manter uma equivalência razoável com estudos existentes grau a mesma área. Grau Pessoas que passam a avaliação do programa obterão um grau duplo: Curso de ESdesign - Escola Superior de Curso de Design Barcelona na Universidade Internacional de Valência, que lhes creditado como profissionais na especialidade estudada. Perspectivas de carreira Os alunos que participam deste Master pode desenvolver a sua carreira nas seguintes áreas: estúdios de design de interiores Estudar interior departamento de arquitetura lojas especializadas de móveis ou de serviços de design de interiores Grandes corporações com foco na reabilitação habitacional, bem como novas casas de construção que oferecem produtos "chave na mão" [-]

Mestrado Em Administração E Gestão De Negócios De Moda

FDModa - LCI Barcelona
campus Período integral September 2017 Espanha Barcelona

O Mestrado em Gestão e Negócios da Moda é apoiado pela vasta experiência de ensino na área de moda que tem a Escola de Design Felicidad Duce - LCI Barcelona, ​​ea Companhia internacionalmente, Faculdade de Economia e Universidade de Barcelona, ​​com quem trabalhou de perto na concepção do programa, garantindo, assim, um plano de ensino estruturado e uma qualificação reconhecida mundialmente. [+]

Língua de ensino: Espanhol O Mestrado em Gestão e Negócios da Moda é apoiado pela vasta experiência de ensino na área de moda que tem a Escola de Design Felicidad Duce - LCI Barcelona, ​​ea Companhia internacionalmente, Faculdade de Economia e Universidade de Barcelona, ​​com quem trabalhou de perto na concepção do programa, garantindo, assim, um plano de ensino estruturado e uma qualificação reconhecida mundialmente. Destaca-se também a participação do Cluster Têxtil Moda ACTM Catalunya, cuja colaboração tornou possível desenvolver um programa de estudos profissionais e adaptados às necessidades e funcionamento do sector empresarial do têxtil e da moda, proporcionando profundo e extenso conhecimento dos participantes assunto. Este Mestre é projetado de acordo com as reformas propostas no processo de Bolonha e é com base nos princípios de qualidade, diversidade e competitividade. Objectivos gerais Ter as habilidades criativas necessárias para promover a gestão de novos recursos e liderança. Pode analisar a empresa para se adaptar às necessidades atuais. Para conhecer o quadro jurídico, financeiro e organizacional que rege a indústria têxtil e de moda. Adquirir as ferramentas necessárias para gerir eficazmente uma empresa têxtil e do setor de moda. Competências Ao longo do curso são adquiridas as seguintes competências: Para ter conhecimento de moda bolsas global e ligando o mundo da arte e vice-versa. Como eles se relacionam e nutrir o outro, proporcionando uma sintética, analítica e crítica nos processos de criação e produção de gestão. Conhecer e aplicar a interdisciplinaridade entre os diferentes produtos. Ver como complemento e se relacionam, a fim de concluir um criativo global e / ou competitiva no mundo do processo de empresa de moda. Ter uma alta fluência em compreensão mídia impressa ligadas ao mundo da moda, bem como o seu projecto e função comunicativa. Obter todos os conceitos necessários para classificar e avaliar as necessidades da linguagem gráfica relacionada com os processos criativos dentro do design de moda, gestão e direção. Saber como usar todos os recursos do conceitual e técnica, a fim de que na direção e gestão de empresas de moda, a linguagem criativa do gráfico, plástico e informativo é tratada adequadamente. Ter uma visão geral do mundo da moda e da operação da empresa, seus processos e as interações entre eles. Conhecer o processo de tomada de decisão que envolve todas as ações de gestão. Ter a capacidade de diálogo com os outros diretores da empresa e com entidades externas dos quais depende. Saiba estratégia da empresa guia que irá pavimentar o caminho para atingir os objectivos. Tendo o conhecimento e maturidade para estimular e orientar o ativo mais valioso de uma empresa é sua equipe. [-]

Design De Interação Mestre

Harbour.Space
campus Período integral Inscrições abertas Espanha Barcelona

O espaço de interação Harbour Programa design oferece um ambiente exclusivo para os alunos se tornem profissionais especializados, e se envolver com alunos de suas próprias e outras disciplinas. [+]

Melhores Mestrados em Artes na Espanha 2017. Este programa é ministrado em Inglês. O Mestre Porto Espacial do Programa de design de interação proporciona um ambiente exclusivo para os alunos se tornem profissionais especializados, e se envolver com alunos de suas próprias e outras disciplinas. O programa tem como objetivo explorar novos papéis, contextos e abordagens para o design de interação e treina estudantes para pesquisar, analisar, protótipo, e conceitos de design no mundo dos negócios, sociais e contextos culturais dentro das tecnologias existentes e emergentes. Os projectos, que muitas vezes são especulativos e críticos, têm como objectivo inspirar o debate sobre as conseqüências humanas de diferentes futuros tecnológicos e explorar o papel estratégico do design de interação na formação da vida cotidiana ao destacar o aumento da relevância do projeto para as empresas ea sociedade. Formandos vão trabalhar para empresas, agências de design ou consultorias, laboratórios de pesquisa acadêmicos e industriais, e de criar seus próprios estúdios de design. Os cursos são uma mistura de palestras e hands-on experimentação Oportunidades regulares para colaborações com empresas do setor O acesso a uma rede de especialistas líderes mundiais que trabalham em ciência da computação Os professores que são profissionais de liderança em seu campo Palestrantes convidados freqüentes através de uma variedade de tópicos em design e tecnologia Cursos práticos de negócios preparar os alunos para situações da vida real A colaboração multidisciplinar em grupo e aplicados projectos de fim de ano Conexão à disciplina real das empresas de design e reais na indústria estrutura do programa Esta Master of Interaction Design grau contém um extenso número de casos de design de interação reais que se deslocam através dos quais os alunos ganharão uma sólida compreensão do processo de tomada de decisão e criativo no departamento de design de uma empresa real ou uma agência de design. Todos os cursos são eletivas, ainda é altamente recomendável a participação em cursos marcados como núcleo. No total, um ano de mestrado constituído por 15 módulos, incluindo um módulo de workshops e seminários, um cliente e 1 projetos Capstone. Nossos professores não são professores acadêmicos - eles são talentosos profissionais de design que lançaram milhares de produtos e serviços de sucesso e fez muitas decisões estratégicas vencedoras. Módulos Tecnologias emergentes para espaços físicos Móvel Computação Física Experience Design Usuário Projeto Empresarial Cibernética Smart Objects Inovação em Design de Serviços Futuros Wearables Estratégia de Conteúdo Contar Histórias, narrativa e Interatividade gerenciamento de projeto Vendendo & Apresentando design Visualização de Dados Áudio vídeo Motion Graphics Mapeamento de Projeção programação Interfaces para Pessoas com Deficiência Seminários e Workshops Projeto Cliente Projeto pessoal MATH como segunda língua (MSL) Um requisito importante Harbour.Space para todos os estudantes em tecnologia é um nível muito bom de matemática. Qualquer pessoa que não tem a forte base matemática que precisam para uma carreira em tecnologia, mas está ansioso para aprender tem uma casa em nosso curso de fundação (ligação). Os alunos adquirem todas as ferramentas básicas de que necessitam para continuar os estudos em Ciência da Computação, Ciência de dados ou Cyber ​​Security. A graduação da MSL significa abrir as portas para se candidatar a uma vaga na Universidade Harbour.Space e qualquer outra tecnologia universidade-taxa no topo do mundo. Liderança programa Irene Pereyra Co-fundador, Anton & Irene Anton Repponen Co-fundador, Anton & Irene Plano de Carreira Designer Júnior Mid-Weight Designer Designer Senior Diretor de arte Diretor criativo Morando em Barcelona Estudar em Barcelona tem as seguintes vantagens: Barcelona é a número 1 na Europa pela qualidade de vida e clareza de ambiente (2012 Qualidade de Vida Cidade Rankings - Mercer Survey) Barcelona é # 1 do mundo para o nível de infra-estrutura e desenvolvimento urbano (2011, Ernst & Young). A região da Catalunha, onde Barcelona é a capital, contribui significativamente para o PIB espanhol. O crescimento do PIB da Catalunha é actualmente de 3,3%, muito maior do que na Europa, em média. As exportações da Catalunha são € 42200000000, maior do que em qualquer outra região da Espanha. 7.000 + inovação e empresas de base tecnológica durante os últimos 10 anos. Barcelona é sexto na Europa para atratividade e conforto para fazer negócios (Pesquisa Atratividade Europeia 2011, a Ernst & Young), Barcelona é segundo na Europa (depois de Londres) para ser promovido como um centro de negócios (European Cities Monitor de 2011); Barcelona é segundo no mundo para a realização de diferentes conferências e congressos (Cidade e País Relatório Mundial 2011, ICCA) internacionais. Barcelona é o anfitrião da conferência anual Mobile World Congress, que atrai milhares de empresas internacionais que atuam no setor de telefonia móvel. 7.000.000 + milhões de turistas / ano 20 ° C - temperatura média durante o dia 2437 horas de sol / ano Custo de vida 550 € / mês [-]

Património Mundial E Projetos De Desenvolvimento Cultural

Turin School of Development
Online e campus combinado Período integral 28/10/2015 - 30/09/2016 - 11  October 2017 Espanha Barcelona

O Mestrado em "Património Mundial e Projetos Culturais para o Desenvolvimento" é um programa organizado pela Universidade de Turim, da Universidade de Barcelona, ​​o Centro Internacional de Formação da OIT, em colaboração com o Centro do Patrimônio Mundial. [+]

Apresentação e objetivos O património é o nosso legado do passado, o nosso capital cultural, e nosso legado para as gerações futuras. É a nossa marca social e natural, que caracteriza as nossas vidas, as nossas cidades e nossas nações. Cultura, nas suas diversas formas de expressão, irá desempenhar um papel fundamental como um desenvolvimento e um instrumento de criação de emprego. A Convenção da UNESCO sobre Património Mundial 1972, juntamente com as declarações mais recentes sobre Patrimônio Imaterial (2003) e sobre a Diversidade Cultural (2005) representam as políticas de conservação mais importantes e promoção de referência do património cultural. A partir das estratégias definidas pela UNESCO e de uma perspectiva baseada no desenvolvimento local sustentável, é necessário definir planos de gestão de actividades culturais e locais históricos. Após a conclusão dos participantes mestre vai aprender a base teórica e gestão de ativos aplicado e ser capaz de elaborar planos de gestão de património em seus diferentes aspectos (património histórico, artesanato, museus, património imaterial, herança musical, actividades culturais, etc. ) que contribuem para o desenvolvimento económico e social ea criação de emprego. organização e colaboração de instituições O Master é organizado conjuntamente pela Universidade de Barcelona, ​​da Universidade de Turim e da Escola de Turim de Desenvolvimento do Centro Internacional de Formação da Organização Internacional do Trabalho, ITC / OIT). A colaboração da UNESCO na implementação do Master é um importante valor acrescentado para os participantes. Mestre colaborar em diferentes instituições de património cultural e empresas de diferentes países e, mais especificamente na cidade de Barcelona, ​​uma cidade criativa do ponto de vista da cultura e do turismo. Os participantes Perfil O programa é destinado a: Os funcionários e profissionais do setor público e privado, organismos das Nações Unidas, fundações e organizações não governamentais. recém-formados. Profissionais envolvidos na concepção e gestão de projectos culturais e património. As pessoas que trabalham ou que estão interessados ​​em projectos de Património Mundial e projetos de pesquisa relacionados a ela. O pré-requisito para a admissão é ter um diploma universitário de um mínimo de três anos, equivalente a um grau ou grau. Conteúdo O programa fornece uma base sólida para o património concepção do programa e intervenção cultural. aspectos teóricos, sociais, institucionais, jurídicos e técnicos envolvidos no desenvolvimento destes programas serão apresentados em detalhe. O mestre afeta tanto a possibilidade de realização de planos de instituições (locais, regionais, nacionais ou internacionais) governamental, tais como entidades de iniciativa sociais e empresas privadas. A ênfase do programa sobre as estratégias de gestão para a preservação e promoção do Património Mundial através da elaboração de planos de gestão e projetos feitos. O programa também é útil para a realização de projectos com base no desenvolvimento económico, tanto património material e imaterial. O mestre tem duas características principais que o tornam especialmente relevantes para os profissionais interessados ​​no desenvolvimento do património cultural. Primeiro, o currículo é baseado em uma abordagem multidisciplinar para cultura e património, que compreende tanto os aspectos teóricos e práticos na economia cultural, gestão do património cultural, o desenvolvimento local, valores culturais e o processo de design projeto. Em segundo lugar, os alunos aprendem aplicada de modo que o processo de preparação de um projeto próprio, com a possibilidade de execução no final do curso. Faculdade O mestre tem a presença de mais de trinta professores especialistas das universidades de diferentes países que dão o curso uma ampla perspectiva internacional. Estes incluem: David Throsby (Universidade Mcquaire, Sydney), Xavier Greffe (Universidade de Paris I-Sorbonne), George Yudice (Universidade de Miami). Roigé Xavier e Lluís Bonet (professores da Universidade de Barcelona) e Peter Tomlinson (ITC / OIT) são os diretores científicos do Mestre. Junto com acadêmicos, funcionários envolvidos no programa da UNESCO e da OIT, preenchendo o corpo docente do Mestrado. Também ensinou master classes de instituições profissionais e empresas culturais. Programa O programa é dividido em três fases: Primeira fase: Período de ensino à distância (outubro a dezembro). Através da plataforma on-line, os alunos começam um programa de treinamento que consiste em palestras e exercícios em preparação para os vários módulos. Segunda fase: Período de rosto Intensivo (janeiro-abril). Durante a sua estada em Barcelona os alunos fazem cursos com um horário semanal de 28 horas (das 9:30 às 14 e 16 às 18 h). O foco é especialmente orientada Ibero -Americana realidade. Além de aulas práticas e workshops, o programa consiste em visitas de sala de aula para instituições de patrimônio de Barcelona e Catalunha. Terceira fase: (Abril a Setembro) elaboração do projeto final. Os alunos criam distância, sob a supervisão de um tutor, um projeto cultural iniciado durante o estágio atual. A formação termina com a apresentação do projeto que será avaliado pelo Comitê de Mestre Científico. 14 de setembro é o prazo para apresentação do projecto final. Os projectos serão avaliados durante o período de 15 a 30 de setembro Avaliação: Para passar o curso os alunos devem completar: Exercícios na fase on-line e enfrentar na chegada em exame Barcelona. Assistência, exercícios aplicados, o desenvolvimento dos estágios iniciais do projeto final e testes de blocos na presença de palco. Elaboração e apresentação de um projecto final aplicado Créditos e título O mestre é de 60 ECTS (sistema de equivalência Europeia, 600 horas). Os alunos receberão um duplo grau de Mestre da Universidade de Barcelona e Mestre de Primeiro Nível da Universidade de Turim. Idiomas A linguagem do curso é o castelhano. Algumas palestras serão em Inglês. Os estudantes podem enviar seus trabalhos em qualquer um dos seguintes idiomas: castelhano, catalão, francês, inglês, italiano ou Português. Inscrições As inscrições para a edição 2015-16 do Mestre é de 8.000 Euros. Alojamento As despesas de viagem e alojamento em Barcelona são geridos pelos alunos. A cidade de Barcelona oferece diferentes possibilidades de alojamento para estudantes: residências, apartamentos compartilhados e alojamento com as famílias. Inscrição As pessoas interessadas devem preencher pré-inscrição através de um formulário de inscrição on-line e devem igualmente apresentar uma carta de motivação, curriculum vitae, cópia do diploma da faculdade, uma cópia do currículo, uma cópia do passaporte. Prazo de inscrição: 30 de Junho primeira chamada; segunda chamada 10 de agosto de 2016 [-]

Mestrado Em Design Gráfico E Interface Para Novos Dispositivos

Universidad Pontificia De Salamanca
Online e campus combinado Período integral October 2017 Espanha Salamanca

O objetivo principal deste mestre oficial é formar profissionais especializados em design de novas mídias digitais gráficos que são capazes de responder às demandas de comunicação exigidos pelo ambiente sócio-cultural metamórfica em que vivemos. [+]

Melhores Mestrados em Artes na Espanha 2017. Descrição do Programa O objetivo principal deste mestre oficial é formar profissionais especializados em design de novas mídias digitais gráficos que são capazes de responder às demandas de comunicação exigidos pelo ambiente sócio-cultural metamórfica em que vivemos. Como aponta Icograda, (Ico-D) design gráfico é uma atividade intelectual, técnico e criativo envolvido não só com a produção de imagens, mas com a análise, organização e métodos de apresentação de soluções visuais para problemas comunicação. Sendo um mestre intensiva (classe na quinta-feira e sexta-feira durante todo o dia), os alunos podem fazer práticas entre outubro e setembro, se o desejarem. As práticas não são parte do currículo. Ou seja, não é um assunto, mas a possibilidade de um mergulho de trabalho e uma experiência de aprendizagem. O tipo de empresas com que trabalhamos são nas áreas de comunicação e desenho ou Desenvolvimento de Software. Objectivos Incentivar a capacidade reflexiva, analítica e crítica. Distinguir, conhecer e integrar as diferentes fases dos processos de ideação, planejamento e desenvolvimento de um projeto de comunicação. Estimular a criatividade e inovação. Produzir mensagens e soluções visuais para novos dispositivos de comunicação. perfis profissionais perfis profissionais que são dirigidas ao Mestre são basicamente dois: Director orientada design criativo e utilização de novas tecnologias. gráfica e interface para dispositivos com telas designer. Embora, dependendo da orientação que cada estudante pode ser mais orientados para uma destas formas: Designer celular e publicações tablet. Designer para projetos de aplicativos móveis e tablets projectos Designer multimídia para sinalização digital Designer para projetos de sinalização digital Desenhador multi-plataforma peças publicitárias. designer de interface de usuário de telefones celulares e tablets. Designer de projetos web. Plano de estudos 1. Comunicação Visual Módulo Funcional (6CR.) Módulo 2 Ferramentas para a Comunicação Visual em Digital Media (21cr.) Módulo 3. Comunicação Visual e design de interface em novos aparelhos (27CR). Módulo 4. Trabalho de dominar (6CR.) 1. Módulo Funcional de Comunicação Visual 1. Comunicação Visual e Comunicação Estratégica 4 ECTS 2. História e princípios gerais de Comunicação Visual 2 ECTS Módulo 2 Tools para o Visual Comunicação em Mídias Digitais 3. pensamento criativo 2 ECTS 4. ECTS Desenho e Ilustração 2 5. Apresentação de Informações 2 ECTS 6. Composição, layout e tipografia 4 ECTS 7. Fotografia, iluminação digital e retoque 4 ECTS 8. Para instalar e edição de vídeo 2 ECTS 9. animação e pós-produção digitais 5 ECTS Módulo 3. Comunicação Visual e design de interface em novos aparelhos 10. Contexto, características e possibilidades futuras de novas mídias 4 ECTS 11. interface e experiência do usuário 3 ECTS 12. Fundamentos de Programação 4 ECTS 13. Projeto para web 4 ECTS 14. Projeto para smartphones 4 ECTS 15. Projeto para tablets 4 ECTS 16. O projeto para sinalização digital 4 ECTS Módulo 4. Trabalho de dominar 17. O trabalho de dominar 6 ECTS Metodologia BLENDED (Presencial 75% - 25% Online) 60 ECTS Palestra: apresentação de um estruturado para facilitar a mídia sobre o assunto em estudo, num matéria organizada. Estudo de caso: Análise de um problema ou evento real para conhecê-lo, eu interpreto isso , resolver isso , gerar hipóteses, dados contrastam, refletir, conhecimento completo, diagnosticar e encontrar soluções. Exercício e Resolução de Problemas: O exercício, testar e implementar o conhecimento prévio. Muitas vezes usado para complementar a palestra. Aprendizagem através de projectos. Os alunos, orientados por um professor, realizar a implementação de um projeto para resolver certos problemas e objetivos de comunicação em um estipulados pelo planeamento, concepção e implementação de uma série de atividades, a fim de conseguir um tempo objetivo. Auto - aprender com tutoriais on-line e tutoriais em vídeo: materiais desenvolvidos para a aprendizagem de software básico necessário para os projetos. Duração e preço Data de início: outubro 2016 Um ano lectivo: De outubro a meados de Maio Preço: 110 € / crédito (€ 6.600) lugares disponíveis: 20 Localização: Salamanca Contato: jrmartinsa@upsa.es~~number=plural designonscreens@upsa.es www.designonscreens.com [-]

Mestrado Em Gestão, Design E Gerenciamento De Projetos (mdgdp)

Fundación Universitaria Iberoamericana (FUNIBER)
Online Meio Período Espanha

O programa de Mestrado em Gestão de Design e Gestão de Projetos (MDGDP) liga estes três elementos que devem ser tão integral especialista em um projeto com o ... [+]

Mestrado em Gestão de Design e Administração de Projetos (MDGDP)

O avanço de projetos de ciência e engenharia tem levado a grandes mudanças nas várias facetas de um projeto.

Estas mudanças têm produzido uma aspectos de gestão mais rigorosa, com um instrumento metodológico completas e precisas. Da mesma forma, todos os aspectos da gestão ganharam mais destaque por causa da importância da participação dos recursos humanos no desenvolvimento de um projeto. Dadas as falhas de projeto em andamento, há a necessidade premente de consolidar e melhorar a qualidade da fase de concepção do mesmo, o que significa que estágio como o processo criativo e cognitivo desenvolver e formular os princípios básicos de um projeto, que exige uma gestão de conhecimento e uma direção correta. ... [-]


Máster Universitario En Historia Del Arte Y Cultura Visual

Jaume I University (Universitat Jaume I)
campus Período integral October 2017 Espanha Castellón

Los estudios tienen la ambición de transmitir a los graduados y graduadas en Historia del Arte y otras disciplines afines el legado de conocimiento y habilidades elaboradas [+]

Melhores Mestrados em Artes na Espanha 2017. Los estudios tienen la ambición de transmitir a los graduados y graduadas en Historia del Arte y otras disciplines afines el legado de conocimiento y habilidades elaboradas por la disciplina en su siglo y medio de institucionalización académica, cuya adquisición resulta imprescindible para comprender y evaluar críticamente tanto el objeto artístico como su proceso de creación. Dado que los estudios de licenciatura (y más aún los de grado) ofrecen una formación generalista, el postgrado es el marco idóneo para conseguir una formación especializada que se defina con criterios de excelencia académica e interés científico. Tipo de enseñanza Enseñanza presencial. Duración y calendario Duración: un curso académico  (octubre 2014 / junio de 2015). Docencia presencial (octubre 2014 / junio 2015). Créditos e importe 60 créditos ECTS (European Credit Transfer System). Según tasas oficiales pendientes de publicar. Precio en el curso 2013/14: 46,20 €/crédito. Becas propias y ayudas Existe la posibilidad de solicitar diferentes becas y ayudas para la realización del máster. Requisitos de acceso obligatorios Estudiantado proveniente de áreas de conocimiento de Humanidades y Ciencias Sociales que hayan realizado estudios superiores de grado, licenciatura o master oficial; siendo de especial interés para los titulados/as superiores con los siguientes perfiles: Historia del arte, Historia, Bellas Artes, Comunicación Audiovisual, Humanidades, Filosofía, Filología, Antropología, Sociología, Ciencias de la Información y Arquitectura. Igualmente puede ser de interés para los diplomados en Conservación y Restauración, Turismo y Biblioteconomía y Documentación. [-]

Mestre Em Som E Música Computing

Universitat Pompeu Fabra Barcelona
campus Período integral Meio Período 1 - 2  September 2017 Espanha Barcelona +1 mais

Som e computação música é um campo interdisciplinar que engloba todo o processo de comunicação de som, a partir da criação e geração de sons para sua transmissão e percepção. Usando uma variedade de metodologias científicas, tecnológicas e artísticas e procedimentos computacionais, ele examina a forma como entendemos, modelo e gerar som e música. Ela abrange uma ampla gama de assuntos acadêmicos básicos em áreas como a música (composição ... [+]

Mestre em Música e Som Computing Som e computação música é um campo interdisciplinar que engloba todo o processo de comunicação de som, a partir da criação e geração de sons para sua transmissão e percepção. Usando uma variedade de metodologias científicas, tecnológicas e artísticas e procedimentos computacionais, ele examina a forma como entendemos, modelo e gerar som e música. Ela abrange uma ampla gama de assuntos acadêmicos básicos em áreas como a música (composição, performance, musicologia), física (acústica), engenharia (processamento de sinais, inteligência artificial, interação humano-computador, eletrônicos) e psicologia (psicoacústica, psicologia experimental, neurociência). As áreas atuais de aplicação incluem instrumentos musicais, produção musical, informações música recuperação, bibliotecas de música digital, sistemas de multimídia interativas e interfaces auditivos. Programa de mestrado da UPF em som e música Computing centra-se nos aspectos mais tecnológicos do campo. Objetivos Este programa de mestrado tem como objetivo capacitar os pesquisadores e profissionais que moldam computing música som e na sociedade da informação de hoje. Combinando teoria e prática em uma variedade de áreas, tais como modelos computacionais, engenharia de áudio, percepção, cognição e sistemas interativos, o programa oferece a base científica e tecnológica necessária para prosseguir uma carreira de sucesso. Mais especificamente, o programa oferece aos alunos as competências de que necessitam em ambos as mais avançadas tecnologias para a análise, síntese, transformação e produção das principais tecnologias e processos que suportam a criação de música de som e som e música e. Quem é? O programa de mestrado em Música e Som Computing é destinado a estudantes com formação técnica que têm algum conhecimento de música e buscam aprimorar suas habilidades de pesquisa na área de som e música de computação. Embora não seja necessário nenhum grau de bacharel específico, os candidatos devem demonstrar que possuem formação em uma área relacionada à ciência da computação ou de telecomunicações. Estrutura O programa é orientado para a investigação e integra disciplinas abrangendo tanto a teoria e prática. Os alunos devem completar vale 40 créditos 'de compulsório e disciplinas opcionais e um projeto de pesquisa final vale 20 créditos. O programa de mestrado pode ser concluído em um ano, se forem tomadas a tempo inteiro, ou dois, se forem tomadas a tempo parcial. Part-time estudantes também vai ser capaz de tomar matérias complementares de programas de engenharia de graduação ou disciplinas adicionais do programa de mestrado. A opção a tempo parcial é recomendado para os estudantes que não têm um grau de quatro anos em ciência da computação ou engenharia elétrica ou um fundo equivalente. CONTEÚDO Os alunos devem completar vale 40 créditos 'de disciplinas obrigatórias e opcionais e realizar um projeto de pesquisa final vale 20 créditos. Grau projeto final de mestrado destina-se a ajudar os alunos a quebrar em um determinado campo de pesquisa e deve, portanto, fazer uma contribuição original para o campo escolhido. O programa de ensino inclui temas centrais específicas, bem como disciplinas opcionais compartilhados com os programas de outros mestres oferecidos pelo Departamento de Tecnologias de Informação e Comunicação. Os temas mais específicos para este programa de mestrado são: Análise de Áudio e Música Áudio e Música Processing Interação em tempo real Gravação e mixagem musical Áudio e Música Oficina de Processamento Percepção musical e Cognição Estágio O Music Group, da UPF Tecnologia (MTG) e outros grupos de pesquisa e empresas oferecem estágios para estudantes do programa de mestrado em Música e Som Computing. Conhecimentos, habilidades e competências adquiridas Capacidade de planejar e executar planos de pesquisa e desenvolvimento. Aquisição, gestão e transmissão de conhecimentos metodológicos, técnico e estético. Capacidade de trabalhar em uma equipe em ambientes acadêmicos e de negócios. Desenvolvimento de habilidades de pensamento crítico para melhorar profissional técnico, metodológico, econômico, estético e de tomada de decisão ética. Comunicação e habilidades criativas. Perspectivas de carreira Graduados de este programa de mestrado poderão se inscrever em um programa de doutorado ou participar de equipes de pesquisa e / ou de desenvolvimento em empresas especializadas em serviços e aplicações relacionadas ao som e computação música. [-]

Mestre Em Laboratórios De Design De Produto

IED – Istituto Europeo di Design Madrid
campus Período integral January 2017 Espanha Madrid

Na Master of Produto Design Labs alunos irão aprender a pesquisar, desenvolver e entregar um produto com altos padrões técnicos e de qualidade, utilizando uma metodologia com base no projeto, para compreender plenamente e em grande detalhe o desenvolvimento de processos e restrições industriais. [+]

Melhores Mestrados em Artes na Espanha 2017. Este programa é ministrado em espanhol No Master of Produto Design Labs os alunos irão aprender a pesquisar, desenvolver e entregar um produto com altos padrões técnicos e de qualidade, utilizando uma metodologia com base no projeto, para compreender plenamente e em grande detalhe o desenvolvimento de processos e restrições industriais. Ao fornecer acesso a ferramentas da indústria, materiais inovadores e processos de fabricação, criamos o ambiente de trabalho ideal para os alunos, para que eles possam antecipar as necessidades do mercado, procurando alternativas para os métodos usuais de solução de problemas, incentivando o pensamento crítico e consciência social . Oportunidades de carreira: Designer sênior. Gerente de design. Gestor de projeto. Gerente de produto. Consultor de design. Designer freelancer. Qual é o Master of Produto Design Labs? Nós estamos vivendo em um momento que ecoa as fases iniciais do projeto industrial, quando o trabalho dos designers não se limitou a \ "estética \", e quando em vez desempenhou um papel fundamental na inovação, o desenvolvimento tecnológico, o desenvolvimento da estratégia de produto eo criação de novas empresas. O Master of Produto Design Labs concentra-se na realização de ideias através das ferramentas oferecidas pela indústria, a inovação no domínio dos materiais e processos de fabricação, a fim de antecipar as demandas do mercado de forma criativa. O Master of Produto Design Labs cria condições favoráveis ​​para se alcançar, ao longo de um ano de aprendizado e experiência, os seguintes objectivos: - Liderando equipes multidisciplinares durante o processo de produção. - Estabelecer contatos pessoais com vários profissionais. - Gerenciamento da logística de um projeto. - Conceptualizing, desenvolver e comunicar idéias inovadoras. - Que contenham inovação, tanto conceitual e tecnológica Os conteúdos abordados no curso são organizados em módulos: - Foundation (historical análise, metodologia, sustentabilidade, comunicação crítica visuais ...) - (análise sócio-económica e necessidades dos usuários, antropologia, materiais, sistemas e processos de produção, processos de lançamento de produtos, novas tecnologias, projetos) Específico - Transversal ( cultura design, criatividade aplicada, formação de equipe, a pesquisa em design, design thinking, colocação de trabalho ...) - Tese / projeto de pesquisa (conceito, idéia, desenvolvimento, produção, criação de protótipos, display ...) Por que estudar o Master of Produto Design Labs? - Porque nós aprendemos fazendo: só então é possível para realmente aprender. - Porque nós fomentar a investigação e aprofundar a fronteira entre o design, estratégia e comunicação. - Porque o ambiente multicultural entre estudantes e profissionais de diferentes locais enriquece a sua experiência pessoal. - Porque nós oferecemos a oportunidade de interagir com empresas e profissionais de renome nacional e internacional. - Uma vez que o programa baseia-se numa metodologia inovadora e transversal de aprendizagem. - Por causa de viagens e visitas enriquecer as áreas do conhecimento. - Como a atividade cultural durante o curso é intensa e ajuda a complementar a experiência. - Porque tem lugar em Madrid, uma capital europeia que é o lar de grandes instituições e empresas, com intensa atividade cultural e altamente acessível e multicultural. Como é que os alunos aprendem na Master of Produto Design Labs? - Projeto de cultura é a base da dinâmica de trabalho e os alunos aprendem por conceituar, desenvolver, produzir e comunicar. - O curso é metodologicamente desenvolvido com base em: - Oficinas criativas - Atividades e oficinas durante as viagens internacionais para instituições, empresas e sociedades. Edições anteriores incluíram visitas a esses destinos tão diversos como San Francisco, Silicon Valley, China, Milão, Londres, Dinamarca, Portugal, Barcelona e Paris-Boisbuchet. - Seminários e palestras - Estudos de Caso - Conferências - atividades e eventos culturais - Tutoriais para o desenvolvimento de projetos específicos - Tese de investigação levada a cabo durante todo o programa de mestrado A quem é o Mestre de Produto Design Labs visa? Designers em qualquer área, arquitetos e engenheiros com experiência acadêmica e profissional que desejam se especializar e materializar uma idéia com um produto ou projeto específico. Recomenda-se que os participantes chegam ao mestre com um projeto em mente, uma vez que irá fornecer o momento perfeito e local para realizá-lo. Este programa foi concebido com uma abordagem multidisciplinar e internacional, situado na fronteira entre design e produção. [-]

Mestre Em Design De Interiores Para Espaços Comerciais

IED – Istituto Europeo di Design Barcelona
campus Período integral January 2017 Espanha Barcelona

O Mestrado em Design de Interiores de Espaços Comerciais propõe a trabalhar a partir da base de uma reflexão teórica e prática sobre a concepção do espaço comercial. [+]

Este programa é ministrado em Inglês O mestre em design de interiores para espaços comerciais propõe-se trabalhar a partir da base de uma reflexão teóricas e práticas sobre a concepção do espaço comercial. O objetivo é combinar conceitos teóricos e construção, cotação, interpretação e material, com o entendimento de que a prática projeto existe em relação à sociedade atual, até o presente. Portanto, a aplicação de uma perspectiva histórica para projetar, analisar a situação atual, e referindo-se à história do lugar vai, portanto, ser questões importantes a considerar. O Mestre usa Barcelona como o seu terreno a trabalhar, e assim lida com o espaço comercial associada a um território onde a rua é o protagonista. Devido às características geográficas da nossa cidade, e bom tempo, muito é feito uso de espaços públicos. Ruas e praças são espaços abertos que oxigenar o tecido urbano; e, dentro desta área de habitação de alta densidade, eles fornecem necessárias "salas de estar" para os cidadãos. Barcelona, ​​ao contrário de cidades norte-americanas, por exemplo, é um "uso misto" da cidade, um território escassamente zoneada, onde co-existem vida doméstica, trabalho e lazer. Essas duas características, o uso do espaço público e do "uso misto", faz com que o piso térreo um lugar importante de transição, e um limiar entre a vida pública e privada. O limite entre o interior e o exterior é um turva, onde os limites da rua não terminam com os edifícios, mas sim estende no seu interior, através do seu contacto com o solo. Ao longo das últimas décadas Barcelona foi reconstruir a sua própria paisagem, limitada pelos elementos geográficos que a rodeiam (montanhas, rios e mar), a realização de diferentes projectos urbanos que surgiram a partir de necessidades históricas. Nos últimos anos, essas transformações foram amarrados com grandes eventos, e três projectos, nomeadamente mudaram estrutura urbana de Barcelona: A Vila Olímpica desenvolvido para os Jogos Olímpicos de Barcelona em 1992. A extensão da Avenida Diagonal realizado em 2006, que envolveu a modificação da área metropolitana de Barcelona, ​​que se estende da Avenida Diagonal, tanto quanto o mar. A criação de 22 @ no bairro Poble Nou, uma nova estrutura urbana projetada para transformar a antiga área em um foco para a nova atividade, onde o equilíbrio é procurado entre os seus diferentes usos potenciais. Fazendo uso desta riqueza, o curso aborda o conceito de espaço comercial em relação à "rua", tendo em conta a situação social e política para intervir em lugares que fazem parte do debate público. Objetivos Confrontado com a evolução acelerada do mercado consumidor, somos bombardeados com a imagem, identidade, ambiente e estilo de vida, que muitas vezes têm pouco a ver com os produtos de uso diário que eles representam: a "sociedade de consumo". Através do trabalho realizado durante o Mestre, os alunos irão abordar a questão do espaço comercial não como uma construção abstrata, mas como um comentário sobre a realidade. Eles irão desenvolver projetos que são altamente realista e fazem parte do debate sobre a regeneração e design da cidade. Os projetos serão dados fornecidos pelo Departamento do Conselho da Cidade de Arquitetura suportado. O objectivo é que os alunos tenham um contato mais próximo com o mundo profissional e adquirir as ferramentas necessárias para lidar com a heterogeneidade e diversidade de programas e locais abrangidas pela área de design de interiores. Na sequência de um programa integrado de sessões práticas e teóricas, os participantes vão ser assistido desde as fases iniciais de estratégia e conceituação, através do processo de design para apresentação final. Especial ênfase será colocada sobre os aspectos interdisciplinares do projeto, abrindo novos caminhos para o designer, reforçando e ampliando os conhecimentos adquiridos anteriormente. O curso é focado predominantemente na investigação, a aprendizagem de uma metodologia e processo de projeto. O resultado final não é um objectivo em si, mas um veículo para fornecer ao aluno o conhecimento e as ferramentas necessárias para lidar com qualquer tipo de projeto multidisciplinar no futuro. Os participantes terão de desenvolver a capacidade de planejar e entender as etapas do processo de trabalho, alternando os dois aspectos. O curso também se baseia em diversas formações dos alunos, a fim de aumentar ainda mais o conhecimento do grupo. Metodologia O Mestrado oferece um programa intensivo que fornece ferramentas metodológicas, dirigindo longe do "inspirado" procurar uma imagem relacionada a um resultado final. O curso irá preparar o aluno no campo de abstração, para projetar o espaço de acordo com os seus aspectos emocionais e visuais, e para perseguir esquemas de pensamento próprio. A pesquisa evita espaços "fantasia" "decoradas" ou, a fim de reforçar o conhecimento da natureza e da sensibilidade do local. Esta visão metodológica e heterogêneo vai aumentar as competências profissionais dos alunos, abrindo seu campo de trabalho no mundo do design. O trabalho será realizado em diferentes escalas, a partir do urbano para o ser humano, a partir do contexto geral de detalhe, permitindo um controlo global do projecto. A metodologia de ensino propõe projetos que definem o lugar de quatro maneiras: 1_ O espaço físico em que são realizados. 2_ O "presente" em relação à sua situação histórica. 3_ A realidade social e, portanto, questões que preocupam os cidadãos. 4_ O assunto como uma interpretação oflife. estudantes Perfil Os alunos serão obrigados a apresentar um portfólio gráfico demonstrando a sua capacidade de manipular formas, e seu domínio da teoria do design. Além disso, dois exercícios são necessários para ser enviada: 1. A construção de um espaço através do corte e dobra (sem peças de separação) de uma folha de papel A4: apenas uma fotografia deve ser apresentado e um adjetivo que definem o espaço. 2. Construção de um espaço de luz através da perfuração estratégico de uma espuma caixa de bordo 50x50x50cm: apenas uma fotografia deve ser apresentado e um adjetivo que definem o espaço. (Informações mais detalhadas serão fornecidas durante o processo de aplicação). Todos os estudantes admitidos devem ter uma qualificação em uma das seguintes áreas: - Arquitetura - Engenharia - Design de Interiores - Design de Produto - Design Gráfico - Artes Visuais - Paisagismo - Ciências Sociais Durante o processo de projeto, o Mestre promove o trabalho em grupo como uma metodologia de aprendizagem: dois ou mais alunos, com diferentes experiências, que são capazes de gerenciar as propostas estarão melhor preparados para a realidade da prática profissional, e faz também o curso mais realista. Por esta razão, o curso de Mestrado valoriza o fato de que os alunos têm diferentes qualificações, pois isso aumenta a peculiaridade interdisciplinar dos projetos. Oportunidades profissionais Os mestrandos terão adquirido conhecimentos suficientes para que eles sejam capazes de integrar diferentes disciplinas mundo do design em seus projetos: - Arquitetura: o método de projeto começa com uma análise físico e histórico do lugar. - Design de interiores: entendida como uma continuação, uma extensão do espaço exterior; evitando "soluções fantasia", e buscando espaços com atmosfera e imbuído de seu próprio caráter particular. - O design do produto: a capacidade de usar detalhe ou um objeto como uma matriz de projeto, seja por sua modular, a capacidade geométrica ou fractal. Coordenadores O coordenador do Mestrado apoia a escolha da equipe de professores, todos eles profissionais com vasta experiência, e associada com as instituições e organizações de prestígio em suas áreas de especialização. Temos a participação de eminentes professores e palestrantes internacionais, que irá explicar aos alunos as diferentes abordagens à concepção de espaços interiores contemporâneos. Horários: Segunda a Sexta 18:30 - 22:30 * O planejamento educacional para todos os cursos de mestrado IED está alinhado com os critérios estabelecidos pelo Espaço Europeu do Ensino Superior (EEES). O programa de Mestrado IED adotou uma estrutura de crédito que segue o European Credit Transfer System (ECTS). O IED Mestre emite graus privados. [-]

Especialização Mestrado Em 3D Para VFX Houdini

FX ANIMATION Barcelona 3D School
campus Período integral 10  July 2017 Espanha Barcelona

Este Mestre é destinado a profissionais com experiência em 3D, os alunos do Master 3D VFX e pós-produção para formações similares ou estudantes que querem dominar as tecnologias mais avançadas para criar de alto nível visuais ferramentas de efeitos. [+]

Melhores Mestrados em Artes na Espanha 2017. Próxima chamada: Jan 2017 - inscrições abertas Duração: 10 meses + 3 meses de projeto final. Lugares: 12 Sede: Barcelona Descrição e finalidade Para treinar estudantes em inalcançável avançado com outro software VFX. Este treinamento (endossado por SideFX) é a demanda estructuradasegún dos mais prestigiados estúdios de efeitos visuais no mundo e é projetado para criar ferramentas de efeitos visuais com Houdini, o VFX padrão da indústria de software e complementada com a simulação do fluxo real fluidos e Python linguagem essencial em tubulações pós sênior roteiro. Ferramentas da geometria e do curso, efeitos de partículas e dinâmicas serão desenvolvidos; fogo, fumo, fluidos ... O objetivo final é a integração dos estudantes trabalhar como especialista VFX. Este Mestre é destinado a profissionais com experiência em 3D, os alunos do Master 3D VFX e pós-produção para formações similares ou estudantes que querem dominar as tecnologias mais avançadas para criar de alto nível visuais ferramentas de efeitos. Neste Mestre alunos podem realizar um treinamento projeto em Hollywood (Comando Espacial, saga longa-metragem criado por um dos escritores da série Star Trek, Marc Zeecre) Requisitos Conhecimento demonstrável de 3D e pós-produção. Entrevista com o professor. Monitoramento e masterclasses Seminário Arnold Render. Formação em produção real. Perspectivas de carreira Especialista técnico sênior em VFX para cinema, publicidade e TV.Nuestros estudantes trabalharam para terminar a sua formação, em filmes como Guardiões da Galáxia (MPC) e atualmente em O Livro da Selva (Disney) Esta formação é apoiada pela profissionais mais destacados a nível internacional e Pablo Gimenez (Capitão América, Homem de Ferro 2, Skyfall ...), entre outros. [-]

Mestrado Em Reuniões, Incentivos, Convenções E Eventos, Ratos

ESODE
Campus ou online Período integral Meio Período Inscrições abertas Espanha Madrid

O Mestrado em Reuniões, Incentivos, Convenções e Exposições, programa MICE irá equipá-lo com o necessário para se especializar em uma área de grande demanda hoje em dia ferramentas: o turismo de negócios. [+]

Desconto de inscrição antecipada O programa Mestre em Reuniões, Incentivos, Convenções e Exposições, MICE que irá fornecer o necessário para se especializar em uma área de grande demanda hoje em dia ferramentas: o turismo de negócios. Este tipo de turismo está ativamente desenvolvendo todo o mundo, é cada vez mais comum, pois é uma oportunidade única para o desenvolvimento de negócios. Assim, o estudante deste mestrado será qualificado para executar do início ao fim planejamento e desenvolvimento de reuniões de negócios, conferências, convenções, viagens de incentivo e outras ações semelhantes a eles (conferências, reuniões, conferências, simpósios, fóruns seminários, cursos) chamadas para diferentes fins e tamanhos. Datas de início: Face: novembro 2016 Part-time: outubro 2016 On-line: fevereiro, junho e novembro 2016 OBJETIVOS Proporcionar formação teórica e prática necessária para lidar com garantias de sucesso todas as actividades ligadas à indústria MICE e turismo de negócios, tanto no campo da iniciativa privada, e as sociedades públicas. CONDUÇÃO técnicas para operar de forma eficiente e gerenciar cada fase operacional dos diferentes tipos de eventos e resolver as eventualidades, com uma visão global e integrada, sujeitos a critérios de eficácia, eficiência e rentabilidade. Desenvolver as habilidades necessárias para o profundo conhecimento da indústria na sua diversidade e fortalecer habilidades essenciais no exercício das funções de liderança na organização profissional de congressos, convenções, incentivos, feiras e outros eventos. ENDEREÇADO A Universidade graduados interessados ​​na gestão e organização de eventos. Profissionais ligados ao sector turístico (eventos Serviço competente hotéis, agências de viagem especializadas em turismo de negócios e incentivos, feiras, convenções Bureau, congressos, etc.) interessados ​​em reforçar a sua formação no domínio MICE. Entusiasmado organização do evento profissional que desejam se tornar especialistas capazes de gerir as diferentes atividades da indústria de MICE. * No caso de não prestação de um diploma universitário vai ser obrigados a certificar de três anos de experiência de trabalho. Módulos 1. 2 Introdução ao sector MICE. Classificação do mercado; 3 tipos de eventos. Gestão estratégica no sector do MICE 4. Fatores e jogadores no segmento MICE 5. Marketing e comunicação no sector MICE a junho. Protocolo na organização de eventos em julho. Coordenação e gestão de equipas 8. MICE Produção eventos do setor 9. O pós-evento. Gestão de medição e desempenho METODOLOGIA E MÉTODO ESODE oferece este Mestres de três formas: pessoalmente, e SEMIPRESENCAIL ONLINE, proporcionando alternativas para o aluno mais velho. Assim, sob o rosto ou formato blended, os alunos recebem: Sessões teórico-práticas: Led pelos profissionais da indústria mais renomados. A formação teórica inclui estudos de caso cuja metodologia permite que o aluno se aproximar da realidade do momento. TREINAMENTO NO CAMPUS VIRTUAL: A monitorização contínua através de uma plataforma de formação e consulta aberta 24 horas. Visitas técnicas aos locais e locais de interesse: O aluno terá a oportunidade de visitar locais de interesse (Convention Bureau, lugares únicos, feiras, etc.) No modo online o aluno receberá toda a informação e aconselhamento através da Sala de Aula Virtual e terá um tutor para o seu desenvolvimento. PRÁTICAS Sala de Aula: Práticas Curriculares pagou € 7.990 para 4 meses nas melhores agências de eventos na Espanha. Misturado: 4.900 € Possibilidade de solicitar práticas. On-line: 2.450 € Possibilidade de solicitar práticas. Os estudantes que decidem seguir o Mestre fez sob as Práticas Curriculares modalidade agências e garantido grande impacto pagos na indústria de MICE. Os estudantes que decidem escolher o formato ONLINE ou blended, será capaz de aplicar prático, mas eles não são obrigatórios. Então, sempre pensando em uma formação abrangente sempre buscar formação abrangente que combina o teórico para o prático. * Os alunos que estão trabalhando em empresas do setor poderia validar as suas práticas. CERTIFICAÇÃO Estudantes ESODE uma vez concluído o programa de formação, obteve o grau de Mestre em Reuniões, Incentivos, Convenções e Eventos, MICE. [-]

Mestre Em Interação Homem-computador E Design (hcid)

EIT Digital Master School
campus Período integral September 2017 Espanha Madrid

O programa em Human Computer Interaction and Design centra-se em estudo, concepção, desenvolvimento e avaliação de interfaces de usuário e sistemas inovadores interativa tendo em conta aspectos humanos, aos níveis cognitivo e sensorial-motor, os aspectos tecnológicos, bem como aspectos do negócio. [+]

Melhores Mestrados em Artes na Espanha 2017. Por que estudar a Human Computer Interaction EIT Digital e programa de desenho? O programa EIT Digital hcid oferece: Linha de frente conteúdo técnico dentro do campo Estudos em duas das principais universidades técnicas Europe's que conduzem a uma dupla licenciatura. Uma boa integração com cursos adaptados Negócios em Inovação e Empreendedorismo Um trabalho de tese bem fundamentada em problemas industriais Acesso a competência dos oito linhas de acção de inovação IET digitais, pelo menos, através de um curso de verão entre os dois anos. O acesso aos centros de co-localização e ecossistemas de inovação das nove nós EIT digitais. O que é o programa de tudo isso? O programa em Human Computer Interaction and Design concentra-se em estudo, concepção, desenvolvimento e avaliação de interfaces de usuário e sistemas inovadores interativa tendo em conta aspectos humanos, aos níveis cognitivo e sensorial-motor, os aspectos tecnológicos, bem como aspectos do negócio. O programa hcid é um programa interdisciplinar que oferece cursos de desenho e avaliação de sistemas interactivos com uma forte ênfase em técnicas de design centrado no usuário: compreensão das capacidades humanas e consequências do uso de tecnologia da informação como ferramenta para a resolução de tarefas relacionadas com o trabalho, e desenvolver e avaliar os sistemas por colocar o usuário no centro do processo de design. Além disso, o programa irá criar um negócio pensando em termos de perfis de usuários, segmentos de usuários, casa de estilo, branding, e desenvolvimento de mercado e lançamentos de produtos. Quais são as oportunidades de carreira para os graduados do programa? Graduados do programa de mestrado hcid irá beneficiar de postos de trabalho em organizações internacionais e locais em ambas as funções técnicas e de negócios. Títulos típicos são: designer de interação do usuário ou experiência do projetista, engenheiro de sistemas interativos, fatores humanos perito, engenheiro de usabilidade, desenvolvedor de negócios, gerente de produto, ou consultor. Através de seus graduados atitude multidisciplinares são valiosas em ambientes de inovação abertos, onde diferentes aspectos (mercado, usuários, aspectos sociais, tecnologias de mídia) se reúnem. Eles vão encontrar facilmente postos de trabalho nas empresas que fornecem produtos e serviços de valor agregado, tais como empresas de telecomunicações, empresas de jogos, e-learning, desenvolvedores web, e entretenimento. Um caminho alternativo seria para iniciar a sua própria empresa para fornecer o produto ou tecnologia de desenvolvimento, conteúdo de mídia, desenvolvimento de negócios ou serviços de consultoria. Como o programa é estruturado? O programa é um programa de duplo diploma com estudos em uma universidade em um país no primeiro ano (entrada) e estudos em uma universidade em outro país pelo segundo ano (saída). O programa tem um conteúdo técnico integrado de conteúdo (Técnico major) e negócios (Inovação e Empreendedorismo - I & E minor). A menor I & E é compartilhado entre todos os programas (link). Uma parte integrante do segundo ano é uma tese de mestrado (30 ECTS). A estrutura eo conteúdo do grande técnico é dado abaixo. Onde posso estudar Se eu escolher hcid? Entrada - 1 ano KTH UPS Aalto Twente Sair - 2º ano, a especialização Interação móvel e ubíqua (KTH - Estocolmo) Modelagem de usuários (Aalto - Helsínquia) Situado interação (UPS - Paris) Interação multimodal (TU Berlin) Sistemas inteligentes (Univ. Of Twente) Computação afectiva (UCL - London) Interação cognitiva (UniTN - Trento) Requisitos de admissão específicos A B.Sc. licenciatura em ciência da computação, engenharia elétrica, engenharia da computação ou sistemas de informação é necessária. Em casos especiais, estudantes de design industrial, tecnologia de mídia, lingüística computacional e ciências cognitivas com habilidades suficientes em matemática, design de software e programação podem ser consideradas. [-]

Mestrado Em Arquitectura Biodigital

International University of Catalonia
campus Período integral September 2017 Espanha Barcelona

Nós oferecemos-lhe a oportunidade de participar do primeiro programa de arquitetura que explora o tema de uma perspectiva biológica e digital. Um programa avant-garde e um conceito novo, do século 21 ao seu alcance. Você terá a oportunidade [+]

Descubra biodigital Arquitetura Nós oferecemos-lhe a oportunidade de participar do primeiro programa de arquitetura que explora o tema de uma perspectiva biológica e digital. Um programa avant-garde e um conceito novo, do século 21 ao seu alcance. Você terá a oportunidade de usar a tecnologia state-of-the-art com as novas possibilidades de produção. E um novo mundo de ferramentas irá abrir para você, melhorando as suas qualificações profissionais e habilidades de trabalho. Você está pronto para ver as possibilidades que esperam por si no campo da arquitetura biodigital? Por que escolher biodigital Arquitetura? educação inovadora Experiência com software genético-driven, processos evolutivos, sistemas emergentes e scripting. Nova visão de processos cibernéticos-digitais e ambientais Explorar conceitos como bio-aprendizagem e morfogênese. abordagem internacional e pessoal académico premier Saiba com um corpo docente internacional que tenha feito contribuições significativas para esse novo campo de ponta da arquitetura biodigital. Grau de UIC Barcelona Mestrado em biodigital Architecture é um programa pioneiro que combina arquitetura, biologia e novas tendências digitais. Desde o ano de 2000 este programa tem oferecido uma abordagem única para a arquitetura de uma perspectiva biológica e digital. O programa de ensino estabelece pontos de contacto entre as novas técnicas cibernéticas-digitais e ecológico-ambientais. Ele incorpora conceitos experimentais, métodos e obras que utilizam software genético-driven, processos evolutivos, sistemas emergentes, algoritmos, modelos paramétricos e scripting. Uma visão inovadora de arquitetura que chama de áreas como genética contra generativa, naturais versus digital e o impacto das novas biologias. Uma arquitetura de vanguarda e design programa que integra os mais recentes desenvolvimentos em tecnologia de conceptualização e de projecção: Produção Data-Driven, CNC máquinas de controle numérico, impressoras 3D ... Em suma, uma forma não-padrão de arquitetura que se aplica e promove os princípios genéticos e digitais de variação, mutação e hibridação. Os futuros alunos Se você tem uma licenciatura em Arquitectura, Engenharia, Belas Artes, projeto, Paisagismo, Biologia e Genética, este é o mestrado certo para você. Nenhum conhecimento especializado anterior da cibernética ou ecologia é necessária. Oportunidades de Emprego Arquitetura, engenharia, design, arte, ensino e pesquisa. A combinação de tecnologia digital avançada aplicada à arquitetura e conhecimento biológico vai abrir um novo, a partir de mercado ainda inexplorado. acreditação académica Grau Universidade de Master (oficial), que permite a estudos de doutoramento. Instalações laboratório de fabrico digital e laboratório de genética. Currículo e assuntos Seminários e conferências sobre: Metafísica e Computação Teorias da Emergence Os Fundamentos da Genética A natureza da vida Emergent Eco Manipulação Genética vs. Generative Ferramentas digitais e formas orgânicas New Bio e Digital Techniques A obra de Antoni Gaudí e Salvador Dalí como fonte de biodigital Arquitetura Sistemas de informação: Ferramentas digitais e formas orgânicas: Aulas práticas com formação em ferramentas digitais, como software generativo, software associativa paramétrico, scripting, ferramentas de produção e CAD / CAM usinagem, ligadas ao desenvolvimento de projectos Architectural Design genética e biodigital: Studios e seminários, incluindo tutoriais personalizados, a fim de desenvolver projetos e realizar pesquisas Dissertação de mestrado: Apresentação Final do projeto de pesquisa. [-]

Mestrado Executivo Em Marketing Digital, Analítico E Ux

IEBS - Escuela de Negocios de la Innovación y los Emprendedores
Online Período integral 1125  October 2017 Espanha Barcelona

O Mestrado em Marketing Digital, Analytics e UX é um programa projetado para atender a essa necessidade, a mão de grandes profissionais que praticamente vai ensinar as técnicas mais avançadas que integram marketing digital, estruturado em três fases: Captação "Gestão de Tráfego "conversão e Usabilidade" CRO e UX "e Medição e Análise" Analytical digital ". [+]

Melhores Mestrados em Artes na Espanha 2017. Internet e mídia digital tornaram-se canais de marketing essenciais e vendas -ecommerce-. A escassez de profissionais realmente qualificados em marketing digital torna este um dos perfis mais procurados, ambas as empresas nativos digitais, tais como as empresas no processo de digitalização. O Mestrado em Marketing Digital, Analytics e UX é um programa projetado para atender a essa necessidade, a mão de grandes profissionais que praticamente vai ensinar as técnicas mais avançadas que integram marketing digital, estruturado em três fases: Captação "Gestão de Tráfego "conversão e Usabilidade" CRO e UX "e Medição e Análise" Analytical digital ". No Mestrado em Marketing Digital você vai aprender a criar estratégias de marketing digital, otimizar atrair tráfego, melhorar a conversão e experiência do usuário, o desenvolvimento de suas habilidades analíticas para interpretar os dados e melhorar o processo. O que vou aprender? Após a conclusão do Mestrado em Marketing Digital, Analytics e UX você será perfeitamente capaz de: Definir, planejar estrategicamente e gerenciar campanhas de marketing digital. Tire o máximo proveito da linha de aquisição de clientes canal. Obtendo o tráfego para seu site ou App por SEO, SEM, Display e Social Media. Otimizar a conversão e experiência do usuário (UX e CRO). Definir, planejar e implementar um programa de melhoria contínua com foco no cliente. Aprender a usar web analytics para impulsionar a mudança no negócio digital. Definir, implementar e operar um sistema de análise da web de forma eficiente. A quem possa interessar? O Mestrado Executivo em Marketing Digital Online oferece formação especificamente orientada para os seguintes perfis: profissionais de marketing on-line que querem maximizar a presença ea visibilidade de seus negócios na Internet. Empreendedores com projetos inovadores que exigem formação para melhorar os seus conhecimentos em Internet e ambientes digitais em um estágio avançado de seu projeto. Gestores e profissionais envolvidos nos processos de transformação de suas empresas. Gestores e profissionais que querem reciclar a sua formação e incorporar os desenvolvimentos estratégicos que a tecnologia e as empresas oferecem Internet. Marketing de graduados com experiência que desejam desenvolver a sua carreira no mundo da Internet, marketing digital, web analytics e novas tecnologias. Plano de estudos A estrutura e os materiais do Mestrado em Marketing Digital está organizado da seguinte forma: Módulo 1. online Media Planning Publicidade na evolução da mídia on-line e tendências estratégia de planejamento on-line Fontes de rastreamento de informações e cliente análise multicanal e modelos de atribuição Módulo 2. Introdução à Web Analytics análise da web, definição, propriedades e ecossistema ferramentas de web analytics O cliente como uma fonte de informação 3. Google Analytics módulo Básico Início e administração do Google Analytics Crie metas e funis Eventos, variáveis ​​personalizadas, perfis e filtros Criando segmentos e monitoramento de campanha Integração com o AdWords e Webmaster Tools Acompanhamento de transação Alertas e relatórios personalizados Módulo 4. Graphic publicidade on-line A gestão eficiente de publicidade online redes de publicidade, formatos de publicidade e tendências Exibição de publicidade com o Google Criador de anúncios gráficos 5. Módulo de Busca Motor de busca de publicidade, definição, propriedades e tendências Definir métricas e metas em SEO e de PPC gestão eficiente de campanhas de pesquisa paga. PPC AdWords editor requerentes I. Introdução de SEO SEO II. pesquisa palavra-chave SEO III. linkbuilding SEO IV. marketing de entrada Auditoria V. SEO SEO 6. Módulo Google Analytics Avançado marcação de página e filtros avançados expressões regulares Excel para o Google Analytics Módulo 7. Análise de Marketing Digital Análise dos meios de comunicação e campanhas Análise de comércio eletrônico Multicanal e remarketing com Análise Google Analytics Análise da mídia social cabos de teste de captação Análise de ações off-line Ropo Análise do conteúdo A análise de projeto e UX 8. Módulo Social Media redes sociais e gestão comunitária Construção e manutenção de uma rede social estratégia de campanhas e mídias sociais Publicidade em redes sociais Viralization conteúdo Módulo 9. E-mail e redes de afiliados E-mail campanhas, definição e propriedades Construção e manutenção de bases de dados de contato Ferramentas para campanhas de e-mail Escrever e-mails que convertem redes de afiliados Módulo 10. KPIs e Scorecards Definindo KPIs e painéis on-line Scorecard para campanhas de publicidade online Scorecard para campanhas de SEO Scorecard para campanhas de PPC Scorecard para a experiência do usuário Scorecard para campanhas de mídia social Scorecard para campanhas de e-mail Módulo 11. Aspectos Legais Classes legalidade. privacidade online regulamentos europeus e internacionais 12. Módulo de Experiência do Usuário Design Centrado no Usuário, definição, propriedades e tendências Métodos de Investigação UX Definir métricas e metas UX O UX processo de planejamento Escrevendo para o usuário Web-centric Módulo 13. Introdução à otimização de conversão otimização de conversão, definição e propriedades Método de Conversão Trinity Definir métricas e metas de conversão planejamento de testes, onde é que vamos começar? planejamento de testes, como nós priorizar? de compra do cliente ciclo on-line input páginas Criação Teste A / B e multivariada Módulo 14. Otimização de sites Otimização para dispositivos móveis Otimização da página inicial e produto otimização de conversão Tools Mestre Projeto Final de Marketing Digital [-]